Re: [心得] 組隊經驗值計算均分方式消失

看板RO (仙境傳說)作者時間6年前 (2017/12/31 20:36), 6年前編輯推噓7(7011)
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※ 引述《Balancesheet (親愛的,愛是個禮物)》之銘言: : 所有的問題都是出在用沒有效率的方法練功,導致其他人心理不平衡。 : 要避免這種問題只能說大家多多將心比心吧。 : 要用奇怪的逆天方法練功可以,就自己單練不要造成其他人的負擔,困擾。 : 不是說遊戲只能用單一的玩法,什麼事情都以效率掛帥,這只是一個公平的問題。 : 以前就說過同樣的話,捫心自問,當自己的隊友都在普攻慢慢打時會作何感想。 : 最後就,祝大家新年快樂~ 我有想過現在的RO跟R版前的差別在哪裡 我自己得出的結論是R版前每個職業的攻擊技能大多是單體技 範圍技幾乎都很難用,要不然就是雖然有傷害但範圍很小 所以以前的玩家會一起用普攻or單體技一起打同一隻怪 有很實用的範圍技的就是巫師 有三屬大法可看地點練功切換 可造成大範圍傷害 也可控場 所以以前的練等方式裡巫師就變成隊伍裡重要的輸出 由其他人拉怪來撞爆風雪之類的 這樣就形成了坦補打的感覺 可是三轉以後變成人人都有範圍技 就變成了人人都可以是範圍打手 在加上越來越多的吸血吸魔裝備 還有便利的商城補品 打手自己引一群怪然後吸血吸回來就好 變成對補師的需求就越來越低 分寶物的問題以及仰賴吸血裝來回血 就讓玩家間越來越不喜歡共同打怪 變成喜歡自己一個人吃掉一坨怪 然後咒術我覺得就是比較慘的那個 失去了隊伍裡範圍輸出的位子 咒術的設計方式感覺就是"更大、更大的範圍技 但傷害超低" 單走又不像其他職業可躲怪/坦怪 然後靠吸血裝回血 我自己在巴基力 是覺得這樣的環境對新手的裝備要求很高拉 除了周末副本外的隊伍都要求要單走 變成要先投資吸血/魔裝才能玩 要不然又沒有補師在身旁幫忙 被怪打一下就要去找主教回補了 所以我想RO跟其他遊戲比起來 新手的夭折率應該很高 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.135.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1514723764.A.2BB.html

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R板前流行的是不組隊打怪吧 我只看的到二連矢和一陣陣光
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出現又瞬間消失 然後怪就死掉了
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R板前就流星雨 怪一落地就死
12/31 20:43, 3F
我的印象一直是在地監裡讓坦去拖一群怪 然後給巫師放爆風雪耶~冏

12/31 20:47, , 4F
R版前超難練 裝備還會噴 覺得小組比大團好練
12/31 20:47, 4F
※ 編輯: iljapan61 (36.237.135.174), 12/31/2017 20:53:33

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這個遊戲好難玩.gif
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週末不是也單走 只是補會找你
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12/31 23:22, , 7F
以前我記得以前一個人單練也要組隊均分,聽說有bug 別
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隊打同一隻怪會有經驗加成。
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以前好像是單練均分 就算不在畫面內 只要同一張地圖一樣會
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拿到經驗 沒隊伍離開視線就沒經驗
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所以 當一下打不死 一樣打完飛 給別人去收尾 還是可以拿到
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經驗 在以前沒有經驗懲罰的時候會用這種方式越級打怪
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不投資吸收類裝備 就喝水吧 有部分職業真的不適合
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新手 但如果願意基本投資大概 練等都還沒問題吧
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無消耗等後面一點在來考慮吧~
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免服的R前…都是組神官在城堡密穴拖車暴風,早期都二人
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團為主,還有付費不均的
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01/02 09:26, , 18F
不均補@@ 好懷念啊
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文章代碼(AID): #1QIDcqAx (RO)
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