[心得] 組隊經驗值計算均分方式

看板RO (仙境傳說)作者 (親愛的,愛是個禮物)時間7年前 (2017/12/31 19:24), 7年前編輯推噓19(19057)
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剛剛看到巴哈一篇文章, 在討論組隊禁止普攻這件事情。 最近遇到瓶頸,傷害上不去,來發個文章記錄一下心得。 先說組隊這件事情。 為什麼我們要組隊,因為組隊有經驗加乘20%每一人。 先介紹一下組隊經驗加乘的計算。 經驗值得公式如下: [怪物的EXP*(0.8+人數*0.2)/人數]+無條件進位整數 * 伺服器經驗加倍200% 註明: 伺服器經驗加倍就是登入顯示的100%+100%, 經驗加倍時會變成100%+200%。 如下圖 https://imgur.com/a/miGmE 簡單來說就是每多一個人,多20%。 組滿12個人經驗也不會有什麼額外的獎勵,一樣是多20%。 測試如下: 例如波利的經驗值是150 (450/3,現在經驗加倍是300%) [150*(0.8+2(人數)*0.2)/2(人數)]+無條件進位 * 伺服器經驗加倍300% (90+1)*3=273 其他3人組隊,4人組隊等等都符合公式驗證。 https://imgur.com/a/5b82N 從公式我們知道,組滿12個人是多220% 假設我打一隻怪物是10000經驗, 組滿12人打死是32000經驗。 大概是平常打怪的三倍效率。 組隊練功的效率遠遠大於自己一個人單練。 即使這團12個人裡面有兩個主教,也是遠遠比單練得到的經驗多。 那什麼時候會不想組隊,單練經驗值會比較多呢? 以我自己為例子,我去打龍巢穴一個閃光就秒掉所有怪物,效率超級高。 假設此時打隻怪物得到的經驗值是12萬。 如果是跟團,12人的組隊配置通常是有兩組小團加上幾個單繞的。 假設兩組小團的清怪效率都跟我差不多,加上我自己單繞。 我自己的部分有3萬。(原本單練12萬/12個人,但是組隊變三倍) 另外兩團也都各3萬,這樣加起來就是九萬,小於我自己單練。 這樣我就會選擇自己單練比較快,而不是跟團組隊一起練功。 同樣的道理也可以應用在火二這種團隊效率遠遠輸於自己單練的地方。 而到了WISH,以老伺服器來說,通常一個組隊都是2補2打8單。 在這種情況下,你的單練效率再怎麼高,也比不上團隊大家一起打快。 而週末副本這種地圖難走,怪物少又散,也是一定要組隊經驗才會多和快。 再來回到要討論的普攻問題。 組隊團練,大家都想要有很高的效率,快速升等。 到底不收普攻職業/低效率職業,這樣是對還是錯。 這就是個值得探討的問題。 對我來說,喜歡玩什麼職業都可以。 現在每個職業在練功上面的效率速度都不會太差。 即使是以前被人嫌到不行的咒術魅影,也因為職業影子套/戰死卡等等的出現BUFF了不少 。 而職業的強弱是遊戲先天的設定。 但要走哪一條路練功,就是後天可以選擇的。 如果你選擇的路是沒效率的,也不能怪人組隊不收你。 因為組隊是一群人的事情,隊長還要對其他隊員負責。 如果因為組了你導致效率降低,那隊長就有責任。 而很多辯駁的人會說,有些神裝/強勢職業的人也會偷懶云云的。 那就是邏輯的謬誤了。 偷懶不管是神裝/普通裝,強勢職業/弱勢職業都會發生。 那是人的問題,不是選擇道路的問題。 當隊長通常考量的點是順利出團跟團練的過程中不要出大問題。 收人的時候為了快速出團來者不拒,就會有練功時效率變低,對於抱怨不平的問題。 而收人的時候嚴格檢視,導致時間拖得過久無法順利出團也是個難題。 所以隊長註明不讓普攻職業加入算是個妥協的作法。 同時兼顧能快速出團,又對其他隊員負責這兩個層面。 而上面這段隊長的收人考量, 所有的問題都是出在用沒有效率的方法練功,導致其他人心理不平衡。 要避免這種問題只能說大家多多將心比心吧。 要用奇怪的逆天方法練功可以,就自己單練不要造成其他人的負擔,困擾。 不是說遊戲只能用單一的玩法,什麼事情都以效率掛帥,這只是一個公平的問題。 以前就說過同樣的話,捫心自問,當自己的隊友都在普攻慢慢打時會作何感想。 最後就,祝大家新年快樂~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.180.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1514719495.A.904.html

12/31 19:28, 7年前 , 1F
/a/
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12/31 19:30, 7年前 , 2F
你少考慮一點 還有累積怪的問題 不是帳面經驗而已
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12/31 19:30, 7年前 , 3F
組隊看的到彼此 也減少了會撞圖的機率
12/31 19:30, 3F
以我自己單練來說,通常都選沒人的分流飛打,就算積怪,也總會有一兩次飛到暴走區清 光,總體來看我感覺影響不大。

12/31 19:34, 7年前 , 4F
好奇問隊伍內有人是死亡狀態時均等分配的經驗是怎麼分
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12/31 19:36, 7年前 , 5F
我三年前測試是有用 可是最近巴哈那邊別人測試無效
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12/31 19:36, 7年前 , 6F
推測可能是回歸後也有改
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我前陣子測試屍體是不算人的。

12/31 19:40, 7年前 , 7F
那是老查人少阿
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12/31 19:41, 7年前 , 8F
巴哈的測試死亡人物=不同地圖=無用
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12/31 19:42, 7年前 , 9F
說不定巴哈的測定也是曼姐做的
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12/31 19:42, 7年前 , 10F
如果普攻打傷害又鳥 週末少1-2個這種的根本沒差
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12/31 19:43, 7年前 , 11F
跑得快裝又好一點的基因 龍火可以顧2區 經驗還會比較高
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12/31 19:43, 7年前 , 12F
而且現在週末鳥傷害普攻+補雙開偷渡越來越常見
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12/31 19:43, 7年前 , 13F
不收普攻只會越來越多 到時候每個都要看裝也不稀奇
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12/31 19:43, 7年前 , 14F
老實說也是自找的 去怪那些老鼠屎吧XD
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12/31 19:44, 7年前 , 15F
不說了 我遇過狂怒敏爆盧恩問我小雞貓能不能當補跟著他
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12/31 19:46, 7年前 , 16F
那時候我練的時候還沒那麼誇張不找普攻角 可是看到他這種
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反應 現在弄到大家會不想收也是可以預見的
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12/31 19:54, 7年前 , 18F
我盧恩不噴火的去週末打120平砍效率挺好的說還可以顧
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右邊單行道
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12/31 20:05, 7年前 , 20F
之前週末團遇到隊長試圖雙開 也不告知隊友 好險出團前有逼
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12/31 20:05, 7年前 , 21F
問出來 大家聽到後就全都退了 退隊前隊長還一直跳針說這種
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12/31 20:05, 7年前 , 22F
方法可行 真的是傻眼貓咪
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12/31 20:11, 7年前 , 23F
我以前也是別人跟我說有用才去測的阿 結果測了還真的有用
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12/31 20:12, 7年前 , 24F
會覺得組死人沒有用才是正常反應XD
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12/31 20:13, 7年前 , 25F
12人沒特別加成???是有被改過嗎 一直記得有阿
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之前有,後來經驗方式計算改成現在這個 100%+100%之後,好像就跟著改掉了。

12/31 20:14, 7年前 , 26F
屍體不算人 那離線呢 也不算嗎
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12/31 20:14, 7年前 , 27F
離線當然也不算囉 要在同地圖
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12/31 20:25, 7年前 , 28F
你投資裝備跟補品認真打怪,然後看旁邊四五百在那邊平砍
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還不到190然後又積一堆怪,真的會很想把那個人當怪物一起
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12/31 20:25, 7年前 , 30F
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12/31 20:43, 7年前 , 31F
ㄉㄅㄑ 我魅影普攻上175 QQ
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12/31 20:50, 7年前 , 32F
p大那個我遇過 盧恩普砍一刀400 不吃菠水不開雙加不
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放螺刺(確定他有點) 旁邊看到無奈
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我龍火盧恩靈氣+魔力劍放一放都有1000了 贏了
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12/31 21:59, 7年前 , 35F
那狼遊或爆牧怎麼辦…啊就只有普攻啊…
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這就是問題點呀,你為什麼要選擇玩暴力主教或是狼遊俠,而不是箭雨風暴跟讚美主教。 如果只是想說我玩這個攻速很快爆起來很爽,那就是只顧到自己而沒想到團隊。 隊長不希望你進來拖累大家其實也怨不得人,一個公平的問題。 別人犧牲有趣的玩法,只是為了團隊的效率,大家都是想要快速升等的,要玩逆天的除非 你投資夠多,證明自己的效率跟大家一樣,這也是條出路。 ※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 12/31/2017 22:22:22

12/31 22:56, 7年前 , 36F
暴牧有榮耀速度不慢吧...
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12/31 22:59, 7年前 , 37F
主要還是清怪速度的問題吧
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12/31 23:51, 7年前 , 38F
很久以前玩經驗值就是這種算法 除非是後來有改 不然我真不
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12/31 23:51, 7年前 , 39F
知道組滿加成哪來的
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01/01 01:26, 8年前 , 40F
同上 我玩RO十幾年沒聽過12人有怎樣特別加...
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以訛傳訛吧 我印象中也是都沒有特別組滿的加成y
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沒上170沒戰死要超越風暴的傷害還真的有點難0..0普通
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裝來說 就算是狼遊穿天羽套依舊爽爽風暴 差在有沒
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有無詠而已吧
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欸都…其實我是從風暴洗過來的 但我全套天羽小精弓
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風暴就5萬多6萬 連鋼琴小怪都沒法秒…
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所以才洗成狼遊 反而洗點後考古能單刷 靠不斷發動幸
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運日 每隻160副本怪也都能壓在2~3秒內搞定
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樓上你有吃肯嗎…
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光觸發幸運日這種要賭機率的就不止2~3秒了
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遊俠 魅影 盧恩還是什麼的普攻打都可以175再轉 個人
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是覺得為什麼不滿等再轉
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1.我想玩這玩法 遊戲好玩就好 2.普攻比較輕鬆(難聽就
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是比較懶) 大多都是第一個原因 但是這個是滿足了自己
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慾望一起拖累大家
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嘛…鋼琴小怪因為屬性雜的確沒吃肯 但過去單練經驗真
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的是基礎傷害不足的關係
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不太同意樓樓上的說法就是 範圍技秒怪是很有效率啦 但也不
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是每個人都喝水在練 個人覺得是玩家心態問題 練功不帶白藍
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沒魔用普攻打甚至蹲著回魔的也不會少遇到
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01/01 11:03, 8年前 , 61F
暴主這逆天職是我所有角色中投資最多的一個....如果沒
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準備,還是跟親友跑任務領經驗,在團練時當偽就好說真
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的。暴主傷害跟速度就是用錢堆,真的想拖群怪清完還得
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吃丸藥,因為切魔暴靴打,要玩的真的要想清楚XD
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也真的很容易被拒收,就算能力已經是自己跑考古大概25
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01/01 11:05, 8年前 , 66F
分鐘就結束也沒有。
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*也沒用 只能自己開組或當偽補XD
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01/01 13:09, 8年前 , 68F
那沒註明不能普攻就能普攻嗎?
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這我就不知道了,我在查爾斯是從來沒看過有組隊寫禁止普攻。查爾斯人比較少,能出團 就好了,反正會練功的同等區間就那幾個人,不要太誇張被黑單,隊長通常來者不拒,至 於人多的波利我就不清楚了。 ※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 01/01/2018 18:14:39

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<3
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01/01 19:49, 8年前 , 70F
依我在波利的經驗,周末副本好壞差異太大,好的團一呆5
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級(120>125),雷團昨天加倍時間只練2級(101>103)。
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有沒有看過週末副本 Ai妖帶一隻樂師幫自己唱刺客黃昏
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01/01 21:37, 8年前 , 73F
加攻速的呀
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01/02 13:12, 8年前 , 74F
樓上 這樣就多一個樂師在c%啦...
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01/03 10:19, 8年前 , 75F
如果那個ai妖有本事自己一個人吃果凍秒兩區的話
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01/03 10:19, 8年前 , 76F
我倒是不介意他雙開,可惜大部分都不可能
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文章代碼(AID): #1QICa7a4 (RO)
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