Re: [閒聊] 該如何拯救QMA人氣
cold on , think anymore
首先,這牽扯數個層面:
1. 玩家角度
日本QMA至少是經營十年以上的長壽遊戲,
從人物系統設計、出題類型方向、使用者操作介面
無一不是日本當地合作的重大成果。
然而,
亞板要在短短兩三年內引進日本研發十年的東西
............我坦白講 我是K社原廠也不會這樣做
但,玩家看過了日版後,對於台版寄予的期待會自然提高
當發現期待落差過大時,就會開始有流失的現象;
2. 代理商角度
我們認同PM 胡大哥對QMA的引進,這在當時是一個非常振
奮人心的。
但是,代理商態度與原廠的溝通,系統改寫是否能夠做出
相同 "或" 近似 的效果,全看代理商對這款遊戲的想法跟看法
重點來了,原廠放不放權,直接影響這款遊戲的生死
代理商導入的遊戲賠錢,自然會降低預算,直到零為止
因為對代理商而言,沒有正收入,又該如何拿籌碼跟原廠談判
因此,造成不斷的惡性循環,終究導致一個遊戲的生命週期提早結束
提出同樣是K社出的麻格就好了,全台灣當時只有一間有這組機台
代理的美嘉電也在營運後三至四年宣布停止更新
why? 一個收支為赤字的遊戲,吃到停損線就停止是非常正常的事情
而上頭的支持是否足夠,我們玩家以相信胡大哥有和上頭爭取為前提
但上頭若不支持或者支持不足,胡大哥背非戰之罪,兩頭非人也。
3. 專業人員角度
資訊組出身的人我相信改寫成亞板的困難度有多高
怪程序猿是最爛的做法,光是系統分析與設計這塊,就算是再怎麼高
等的SA跟SD,改成亞板系統所要花的時間遠比重新開發還要長
我不是代理商裡面的人,題目的更新作為不清楚是採DB方法
還是其他方法,我無從得知。
無更新題庫這點我可以同意,但也有可能有其難度而施行有些許難度
但是新的題型、協力PLAY等模式的開放,不是代理商買斷K社所有的權
限,我也相信K社並不是八嘎,開放所有權限。
當然有暗黑兵法的話就除外了。
4. 行銷角度
不可否認的,行銷方面做得不是很足夠,但這同時也回到原點:
技術與授權的問題。
「想不靠手段取得三百萬,拉斯維加斯可不是這麼簡單的地方」
套過來就是
「想不談權利金就想取得十年的精華,K社可不是這麼簡單擺平的公司」
技術權利金說不定對代理商就是個風險極大賭注了,
就算技術拿到了,還要承受技術改寫等人力資本。
「我是個代理商,如何拿出勇氣把一筆足以讓公司致命的金額
丟入水中」
技術受到限制,行銷就更不用說了。
靠........我為什麼可以寫那麼多廢話。
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做人做事,要像龐統
雖懷高深智謀,但卻深藏不露;
真正看懂你能力的人,必然會善用其之能力
不爭奪,也是一種爭奪的方式。
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