[閒聊] 該如何拯救QMA人氣
(已同步在fb非公開社團發文)
前言:此為空想文{很重要所以再說一次,這是空想文章。},
現實上已完全擺爛的代理商完全不會這樣搞,QMA人氣低迷狀況無解。
亞版QMA人氣急救計畫
暑假到來,望向台北地下街等熱門店鋪,音Game總是大排長龍,但是QMA坐下來玩的比起
坐在那邊休息沒有玩QMA的人還要少,形成強烈對比。
扣除題庫半年沒更新外,遊戲模式/遊戲本身要素過少,往往玩個兩三次就膩了。
另外卡片玩家僅有可以換衣服這項福利,絕大多都與無卡體驗生太多雷同也使得
玩家無法駐足。然後待機畫面完全沒有Demo畫面也是大傷,
往往要資深玩家說明才知道這遊戲機台是三小。(該字無法在ptt顯示只能改成名詞)
要救QMA,首先要務就是->把卡片玩家與體驗玩家的差別拉大。
還有加入Demo畫面,別讓人去猜那是啥機台。題目用小學生也能回答的四選一題就好。
現行亞版QMA卡片玩家只有可以替人物換衣服以及增加題目難度星等,
還有遊戲結束後隨機(亦或者在遊戲中達成的隱藏條件)取得換裝用的裝備,
其他完全與體驗生一模一樣。既然該有的體驗生都有,誰還想花錢養人物啊!?
紙娃娃系統上網找就可以自己作想要的造型就好了。
對照日版QMA的做法,亞版QMA體驗生只能玩:
試情況是否要閹割的店內對戰
被閹割的自習模式
被閹割的大中華小妖精組
掃把模式
在這裡所謂被閹割的,指的是出題方式。亞版是ox/四選一/聯想/排序/配對/一問多答
一次全上,日版可是只有ox/四選一/聯想這三種出題方式。
想要玩其他出題方式?請持卡辦理入學登記以及加強修練才會得到。
考量到玩家也有可能會玩其他益智問答遊戲,體驗生開放的題型僅有
ox/四選一/排序這三種(對照隔壁的黑貓維茲)。其他出題方式對照日版,
聯想與配對要等級達到見習魔術士10級才能開放,一問多答實在不容易,
那就留到上級魔術士10級再開。
當然同時間卡片玩家的出題方式也可順勢增加,考量到亞版QMA一樣是使用日版Win Xp系統
,所以文字輸入題絕對不可能引入。可以增加的為文字填空(給八個字然後拼出解答)、
選項分類題(分類成ABBAB選項)、文字SLOT題(上下翻轉文字選項找尋正確答案)、
圖片選擇題(ex:給北歐地圖然後點出哪個是瑞典)、
文字替換題(一排文字更動順序改成符合題意之正確答案,如{答園法學魔問}
->{問答魔法學園}),還有最重要的->全部隨機題。全部隨機題出現條件為
其他題目種類皆達到5星才能解禁,
所以最快也要到魔導士才能出現。
二:把{換衣服}改成{裝備整理/設定}
現行只有把自己玩遊戲抽到的裝備自行選配在自己人物上,
而且初期很多人都幾乎抽到手部裝備之下,那種{不抽到特定衣裝就不罷休}的玩家
可是非常少數,很多人就放棄玩遊戲。
隔壁機台的MaiMai可以透過遊玩取得的遊戲幣購買樂曲/狀態外觀/遊戲音效,
所以QMA的服裝勢必要改回成販賣部(至少沒有買東西也可以看到很可愛的女僕),
直接告訴你該裝備需要多少內建的遊戲幣{來原為遊玩結果之結算},
至少給那些想要特定裝備的人有個目標,而不是盲目亂抽最後抽到耐心被磨光。
至於日版PASELI扣點才可購買之服裝(比如黑色海賊服),就只能不上架等哪天修法再說。
同時對照第一點,當累積一定題目星星數,就可以實行{指導教師}更換。
這也是卡片玩家與體驗生明顯的不同,當然不是說幽靈老師不好,
只是部分玩家想要換成巴麻美老師(下略)。
另外就是最重要的人物狀態數據。雖然亞版只有8+1位寶石賢者,但是有不少可是
原本想要某科寶石,但結果卻是其他寶石。所以要顯示各科各提幕的答題正確率,
以方便找出自己的弱點來加強。以及各模式的遊玩次數、大中華的決賽出題科目比例
、掃把模式最遠飛行距離、目前持有/總共獲得的遊戲幣,
這些在日本可是公開資料,不知為啥亞版完全隱藏不讓玩家查詢。
三:增加卡片玩家專有的遊戲模式
如首先要務所言,要吸引卡片玩家加入,最好的方式就是要有{很明顯的差距}存在。
在QMA中,明顯的差異除了出題方式外,就屬卡片專屬的遊戲模式最具吸引力。
先講在日版是PASELI模式才有的協力Play,既然台灣法律不准遊戲類的儲值卡存在,
那就只能入境隨俗改成投幣式。敝人認為對應亞版比較適合的遊玩方式如下:
1.同時推出兩種協力Play關卡,一個偏向右類科目(理系文系社會),
另一個偏向左類科目(動漫遊戲體育演藝),兩者皆有相對比較少量的生活類題目。
因為有選字題等題目,等級限制需要大魔導士10級才可以遊玩。
2.分Normal難度(2-4星)與Hard難度(3-5星),Normal難度開放可以一人遊玩,
Hard則是要至少兩人才可進行。魔法石與遊戲幣獲得倍率會隨遊玩人數增加而提升,
考量到亞版連線連到人不易,Hard模式僅在例假日12:00-22:00開放,
然後須先完成Normal模式才可開啟Hard模式。
3.一開始直接給與一定數量的小道具(延長答題時間/大聲顯示自己所選之答案等等),
只有在道中打倒小頭目才有機會補充數量,最終結算後會依照道具所剩數量
給與額外的魔法石與遊戲幣。當然既然叫做斜力Play,所以適時使用小道具很重要,
都不使用可能會有被滅團的危機。
然後有的人是屬於只想一個人玩的那種,因應而生兩種模式->檢定模式與冒險模式。
(冒險模式見此影片:https://www.youtube.com/watch?v=J-1ge45cXVU
)
因為冒險模式很容易{燒錢},為安全起見,調整到大魔導士甚至要賢者等級才能遊玩,
以免初新手不了解狀況下被怪物給圍毆擊倒。
檢定模式不見得要照抄日本有的,亞版可以自行創立獨有的檢定模式。
四:組別更動與各類金屬徽章
亞版現行為五等級制,目前開到牛頭怪組。比照日版Season2方式,
改成三等級制(無印->騎士->國王)。另外直接解禁鳳凰組與龍組,並且透過內部設定,
僅保留龍組之組別經驗值必須在連到活人之情況下才可增加,鳳凰組改成即使對手都是cpu
之下也可拿到組別經驗值,來解決高等組別人數不足之困境。
而且要玩家僅經歷石像怪組之修練,到了牛頭怪組就有可能會碰上{超弩級實力的玩家}
有點Over了點,四組全開放至少有心理準備說越高階遇到的玩家或者cpu強度就越強。
亞版沒實裝金屬徽章,雖然對玩家來說重要的就屬寶石升段用的白金徽章,
但是各組拿冠軍的其他金屬徽章(青銅/白銀/黃金)也很重要,以證明自己的實力強度。
打這麼多也只是夢一場...代理商只顧很賺錢的彩票機,其他都已任其自生自滅......
雖然台灣大型機台生存很艱困,不過問答遊戲沒理由做不起來。
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