[情報] Ver.23.1 更新
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_1/
版本更新維修時間:03/26(四)09:00 ~ 17:00
「ワンタッチ」(One Touch)地城Beta版實裝
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/img/howto.jpg

就是官方生放送上公布的放置GAME
可以組成最多10隻角色出去探索
「覺醒」、「主屬性」、「角色三圍」都會影響探索成功率
完成探索後會獲得報酬
1.選取一個區域探索
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/img/ss01.jpg

RANK50以上在「ダンジョン」裡面就會看到「ワンタッチ」
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/img/ss02.jpg

選取要探索的區域和難易度
後續關卡從Lv.1通關後開始解鎖
※長按最右邊寶箱會顯示一次性隱藏報酬的提示
2.組成探索隊伍
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/img/ss03.jpg

① 驚嘆號這裡的數字是會遭遇到的機制(事件、陷阱等)數量。
② 探索會遇到的機制(如果有覺醒技能對應到的話會變淺藍色)。
③ 這裡是設定探索的Q版小人和隊伍。
(探索小人和4人對戰的是相同的,也可以從這裡跳去購買頁面)
④ 按這裡可以讓系統自動幫你組成隊伍。
⑤ 按這裡可以用金幣預測你通關成功率,「★5」必成功,「★0」必失敗。
※Beta版本不需要花費金幣。
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/img/ss04.jpg

★在「チーム情報」(隊伍情報)內可以看到全隊覺醒數量以及相關詳細效果。
也可以點擊右下「覚醒一覧」看所有覺醒的效果。
★在「ワンタッチ」地城中覺醒有各自專用的效果,潛在覺醒和繼承則無效。
★角色主屬性對應到敵人弱點屬性越多則對敵人造成的傷害會越大。
★當覺醒「スキルブースト」(SB)的數量達到30以上時,則可以在變身狀態下探索。
變身前的SB數量在變身後也會保留。(SB的效果是爆擊提升)
★通關一定難易度以上的關卡(Beta版各區域Lv.5)後,加值限界突破後的加值會提升。
探索期間對角色進行加值限界突破後才通關也適用於加值提升。
除了上述以外的狀況,探索過程中對角色強化或進化不會影響結果。
3.等待探索結束
出發後只要等到探索時間結束即可
等待期間仍可以使用探索隊伍內的角色去打「スペシャルダンジョン」
可用魔法石縮短探索時間
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① 1顆魔法石最多可以縮短24小時探索時間。
② 如果選擇放棄的話,無論進度到哪裡都會判定為探索失敗。
★無論是不是有用魔法石縮短時間,如果探索失敗或放棄探索都將不會獲得任何報酬。
★「探索狀況」畫面會在和伺服器連線的時候自動更新。
★「探索終了」的通知功能開啟位置:
[マイページ]-[オプション]-[システム]の「ミニゲームの通知」
※如果已經開啟卻沒有收到通知的話,請檢查手機上的通知設定。
※因為作業系統的限制,開啟PAD的時候不會收到任何通知。
4.探索完成後確認結果
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★通關後會獲得「探索EXP」讓探索的RANK提升。
完成一定數量的探索後可獲得「達成報酬」的獎勵。
https://pad.gungho.jp/member/howto/one-touch/img/ss07.jpg

按下畫面上的「再出発」後可以重新再探索上一次的關卡。
5.用語集
・ギミック:
探索會遇到的機制,包含事件和陷阱等等。
除了少數例外情況下,都可以用覺醒技能去對應。
・チビキャラアバター:
可以為探險隊伍選擇1個Q版小人(和4人對戰小人共用)。
可以透過魔法石購入或季節合作活動取得。
・会心(会心率、会心ダメージ倍率):
低機率會增加對敵方造成的傷害。
「会心率」會影響觸發機率,「会心ダメージ倍率」會影響觸發後的傷害增加量。
「会心率」和「会心ダメージ倍率」不會被全三圍加成影響。
6.其他
■以下角色不能編入探索隊伍:
・アシストモンスター
・進化用モンスター
・能力覚醒用モンスター
・強化合成用モンスター
・売却用モンスター
■以下內容不會從Beta版繼承到正式版:
・探索ランク
・達成報酬の獲得状況
・ダンジョンのクリア状況
・一度きりの隠し報酬の獲得状況
7.注意事項
■如果選擇「データ修復」或「機種変更」的時候下列情報會遺失:
・「ワンタッチ」ダンジョン探索中の情報。
・未確認の探索結果情報。(受け取っていないクリア報酬の情報。)
・探索チームの編成情報。
※即使使用魔法石縮短探索時間也一樣會遺失。
潛在覺醒「自動回復」的效果調整
從原本的在有消珠回合時,根據角色回復力回復少量HP
更改為有消珠的回合時,每持有1個潛在覺醒就回復500HP
※更改後回復值固定,不再受角色回復力影響
更容易搜尋到繼承共鳴
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_1/img/ss01.jpg

當尋找繼承時可以共鳴的裝備會在中間顯示共鳴的圖像
https://pad.gungho.jp/member/updates/23_1/img/ss02.jpg

現在搜尋覺醒的地方可以選擇是否要搜尋使用技能後會消滅的裝備
其他
・「ガチアバター」的名稱以後會改為「チビキャラアバター」。
(也就是4人對戰的那個小人)
・在關卡潛入確認畫面中將不再顯示「テクニカルダンジョン」(技術地下城)。
關卡的內容不會有變動。
・其他BUG修正。
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推
03/24 18:56,
1小時前
, 1F
03/24 18:56, 1F
※ 編輯: hot413 (122.121.204.9 臺灣), 03/24/2026 19:05:46
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