[板友] kaze1225 日版 E組 更新

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (kaze)時間5年前 (2018/10/31 21:50), 5年前編輯推噓25(25044)
留言69則, 21人參與, 5年前最新討論串4/13 (看更多)
▉◢帳號部分 遊戲ID ﹥249 426 707 地區版本 ﹥時間組別 ﹥E 遊玩日數 ﹥164X RANK ﹥787 ▉◢隊伍部分 常掛隊長 ﹥ 煌樹の豊麗神・フレイヤ 芙蕾雅最高! 輝翼の閃龍喚士・ナヴィ  ナヴィちゃんマジ天使 転生フレイヤ 休翼の龍喚士・ナヴィ 覚醒アンドロメダ 極醒の魔神爵・グレモリー new 神殿の霊央神・カミムスビ 孤峰の大魔女‧ゼラ 遍照の花嫁‧ルシャナ 甘美の零龍喚士‧ネイ ▉◢其他部分 喜愛角色 ﹥ 芙蕾雅,ナヴィ,真姬,水英,阿緹...族繁不及備載 ゼラ動起來的表情也好可愛 徵求對象 ﹥ 心中還留著愛之火苗者 想說的話 ﹥ 最近版上生氣蓬勃 不知道這份令人懷念的光景能持續到何時 大感謝祭真的相當成功 雖然我一直都對官方以及山本抱著不知道哪來的信心 但能夠直接怒拼出這一波 倒是完全沒想到 這在上一篇文講很多就不贅述了 只是現在看起來再怎麼光鮮亮麗 還是無法避免遊戲走在關卡趕不上角色的爆炸性成長 只好設計新的阻礙但又會有一堆人噴爛設計的這條路上 雖然我從以前到現在都不曾覺得什麼大傷盾無效盾之類的是有問題的設計 (真要說討厭的大概也就是霓虹燈,但不是覺得這個設計爛只是苦手 可是事實就是覺得這些設計很蠢很糞的人非常多 大多數人需要的是偏直覺的通關方法 覺得自己拿了這麼好的隊伍就應該享受稱霸的快感 覺得大傷盾跟轉珠遊戲最根本的拼技術拼高c相衝突 (雖然我覺得這是技術的一環 但對另一群玩家說來說追求的是不同的樂趣 而這些人可能是最熱衷於遊戲的人 或許我們可以先暫稱為高端玩家 有一定的技術力以及願意思考關卡以及隊伍構成的人 並且box有一定深度去支撐其思想 這顯示出了另一個很大的問題 高端玩家跟一般玩家之間的鴻溝 很多關卡其實仔細思考都能找到解法 但那又花時間又花心力 去要求每一個玩家都做這種事其實很奇怪 可是那對高端玩家卻是家常便飯 一般玩家看到這些需要拐來彎去的隊伍編成頭腦 就會想噴這是個糞game 說真的 就算這次送再多 那些當初決意退坑 現在回歸的人終究也會退掉一大半 除非玩遊戲的想法改變 一定要強調的是雖然剛剛那段的語氣看起來是在一般玩家 但事實上這只是玩遊戲的觀念不一樣兩種都有其道理 只是因為我本身偏向後者所以自然語氣會比較偏差 當然除了上述說的遊玩方式的不同造成的歧見 還有更根本的問題 轉珠遊戲的框架就擺在這邊 要有飛越性地突破讓人耳目一新很困難 再有趣的東西玩久了都容易膩 剛吼已經很努力 從關卡妨礙的設計到合作掉落的道具以及裝備 交換所之類的玩法 始終在挑戰與改變 但本質上他就是轉珠遊戲 手機上的社交遊戲不能像主機的3A大作 有各式不同的玩法與挑戰 更何況就算是這些大作也難免會膩 而且就就算是只在手遊範疇作討論 比起RPG,策略,指令式動作遊戲之類的 PAD的轉珠又更純粹 甚至沒有個更衣室或大廳能跟角色培養感情觸發事件(咦 這是本質的問題 就像FGO雖然有各種令人覺得有趣的活動設計 但到最後遊戲的本質還是那樣 只是fgo有劇本和其他有的沒的可以撐起遊戲本身以外的元素 所以我一直以來也是重故事而懶得玩遊戲 (直到後來有人告訴我組隊的奧妙才開始對系統稍感興趣 回到PAD 這遊戲始終是個無庸置疑的好遊戲 只是人也終究會膩(膩了還不能開auto自己農簡單關卡 去跟新手之類的說這遊戲很無聊是很沒道理的 或許因為純粹才能讓人更能體會技術進步的愉悅 但一定時間之後會膩也十分正常 遊戲成長的腳步確實趕不上玩家玩膩的速度 官方解膩增加變化性以及難度的方式又觸摸到了許多玩家的逆鱗 可是其優秀也是有目共睹 所以每次有人跟我說想棄坑 我都是說膩了就丟啊不然勒 與其繼續讓已經膩的人去累積更多對遊戲的壞印象不如趕快丟了 對大家都好 不小心又打了一長串廢話 真的是又臭又長又自以為是 來做個總結吧 這次的十石一抽太歐啦 兩抽就心滿意足決定先休息 把剩下的留給後半抽ネイ還有sao合作 老話一句 跪求直葉 來聊聊其他遊戲吧 CGSS不小心跑去抽裕子結果什麼都沒有 現在出心灰限,可能還是等最後一天觀望月限再決定要不要抽下去吧 總覺得法國屁孩一定會跑出來玩(講了好幾個月了w 然後這次活動雖然みく是下位 但想想很有紀念價值所以還是來拼個2000位吧 順便問一下 有人想去西武第二天但沒有票的嗎? FGO最近運氣又回來了w 但プリコネR的運氣卻一直處在低谷 幸好碧藍沒有讓我失望 話說シノビマスター好猶豫要不要抽畢竟奈樂已經有了 最後還是來一首歌吧 向井太一的リセット 是這季新番強風吹拂的ED 秋番真的各種強作看得超爽 但在激戰之中這部依舊排在我心中的前幾位 然後這首ED真的越聽越順耳(? 特別是「改札を出て 目に移るサンセット」那段的編曲跟唱腔 就直接貼上連結吧 https://www.youtube.com/watch?v=oTH0s0iRA0g
-- People are easy to forgive the mistakes of others, but it's hard to forgive others correct. -Albus Dumbledore -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.123.11.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1540993849.A.C53.html

10/31 21:55, 5年前 , 1F
關卡不難起來的話才更容易棄吧 是說我前一陣子也經常放
10/31 21:55, 1F

10/31 21:56, 5年前 , 2F
到爆體 因為覺得沒什麼事情好做的XD
10/31 21:56, 2F
對啊所以我一開始就說關卡跟不上是問題 可是增加難度的方法又讓很多人不爽

10/31 21:57, 5年前 , 3F
歐洲人太可惡
10/31 21:57, 3F
咱台灣人啦!

10/31 21:58, 5年前 , 4F
習慣就好 實在不知大傷盾有什麼好噴的
10/31 21:58, 4F
我也不知道

10/31 21:58, 5年前 , 5F
遊戲就這樣啊, 一陣一陣在熱鬧, 熱不起來的就..
10/31 21:58, 5F
熱不起來搞個炎上就有討論度ㄌ(?

10/31 21:59, 5年前 , 6F
關卡我覺得沒有很搞人欸 執行心直帶一帶 87%初見收工
10/31 21:59, 6F
有執行沒煩惱

10/31 21:59, 5年前 , 7F
我覺得無聊的時候就放著讓他爆也OK 畢竟要把四五百體
10/31 21:59, 7F

10/31 21:59, 5年前 , 8F
昨晚打10月的獅身獸忘了有20萬大傷, 優格一樣被巴出去..
10/31 21:59, 8F

10/31 21:59, 5年前 , 9F
耗完也很辛苦的
10/31 21:59, 9F
我... 基本上除非是有排名 不然一個禮拜有三分之二的時間是爆體狀態

10/31 22:00, 5年前 , 10F
一直放著爆體, 要不是金錢挑戰要收了, 也沒想到要打
10/31 22:00, 10F
我還懶得打金錢關w 想玩的時候玩 不想玩的時候就每日登入看看角色們然後放任體力爆炸 覺得這種不被遊戲綁住的玩法很舒適

10/31 22:00, 5年前 , 11F
不像FGO刷門三場十分鐘 TD打工五分鐘
10/31 22:00, 11F
刷門不用那麼久ㄅ

10/31 22:01, 5年前 , 12F
而且現在PAD也有在幫玩家找事做 像是升技周回之類的
10/31 22:01, 12F
不是我在自誇 我從來沒打過必升技關

10/31 22:05, 5年前 , 13F
那是手機性能的問題(畫圈圈
10/31 22:05, 13F
QQ

10/31 22:05, 5年前 , 14F
我現在都活動、月任和排名有就打,平常無聊才會消體
10/31 22:05, 14F

10/31 22:06, 5年前 , 15F
玩得也是挺開心的,手遊只剩兩個PAD帳號跟抽蛋用彈珠
10/31 22:06, 15F
我的手遊有...四十個左右 雖然80%都沒有很認真玩了但還是都會每日登入

10/31 22:07, 5年前 , 16F
啊我說的是像這次燈龍這種30技的 抽蛋的五技就隨便他XD
10/31 22:07, 16F
這種我也完全沒有在練技 常常需要用的時候才在感嘆 但再怎麼感嘆 還是懶w

10/31 22:07, 5年前 , 17F
但這波過去應該退坑也會很多,PAD無課需要靠時間累積隊員
10/31 22:07, 17F

10/31 22:08, 5年前 , 18F
沒撐過去應該很快會有挫折
10/31 22:08, 18F
我的觀點是一度退過的大概八九成會再退一次 新人就不知道了 至少我覺得跟其他很多遊戲比起來PAD對新手極度友善

10/31 22:09, 5年前 , 19F
我覺得是沒一個能快速耗體來農的關 現在都在期待活動交
10/31 22:09, 19F

10/31 22:09, 5年前 , 20F
換所給我耗體 雙極太累了沒空只能放著爆體
10/31 22:09, 20F
可以射蛋龍(?

10/31 22:10, 5年前 , 21F
我雙極不知道幾個月沒打了 都靠送的喇叭跟殺手過活
10/31 22:10, 21F
我也是ww

10/31 22:10, 5年前 , 22F
我覺得練磨鬥技場不錯啊,一場5分鐘練寵,比三針打聖誕龍
10/31 22:10, 22F

10/31 22:10, 5年前 , 23F
快又穩
10/31 22:10, 23F
還沒進去過w 雖然我應該也是一開始會很開心連打幾次 幾天後就不會再進去了XDD ※ 編輯: kaze1225 (61.123.11.11), 10/31/2018 22:12:08
還有 18 則推文
還有 7 段內文
10/31 22:45, 5年前 , 42F
環境Meta問題現在都放開了,抽到什麼就用什麼打得過就
10/31 22:45, 42F

10/31 22:45, 5年前 , 43F
打打不過就算了,玩了快五年也有了感情
10/31 22:45, 43F
我本身很不喜歡棄坑(看向那捨不得丟的四十個遊戲 再者PAD是我第一個認真玩的手機社交遊戲 除非遭遇重大變故不然不可能棄

10/31 22:50, 5年前 , 44F
不過我想法本來就比較偏負面還是想抱怨一下這個月挑戰
10/31 22:50, 44F

10/31 22:50, 5年前 , 45F
LV10過的很輕鬆LV8各種刁難還是某種程度反應營運的心
10/31 22:50, 45F

10/31 22:50, 5年前 , 46F
10/31 22:50, 46F
說來慚愧 我的LV8是在專人指導下打過的我自己幾乎是沒印象了

10/31 22:51, 5年前 , 47F
原來是歐在這邊CGSS才沒歐(?
10/31 22:51, 47F
挖東牆補西牆(?

10/31 22:53, 5年前 , 48F
路過推好大王 最近清技術關的感想.支持增加一鍵掃蕩功能
10/31 22:53, 48F
真的

10/31 22:56, 5年前 , 49F
夠歐會提升黏著度(?) 關卡如果難到太有挫折感.久了會棄(?
10/31 22:56, 49F
歐一定會提升黏著度但通常只是一時的

10/31 23:06, 5年前 , 50F
關卡難度倒是還好 因為知道問題是出在操作者的手殘QQ
10/31 23:06, 50F
QQ

10/31 23:48, 5年前 , 51F
其實官方已經開始努力設計更多收集元素了 動圖 聲音 珠
10/31 23:48, 51F

10/31 23:48, 5年前 , 52F
子圖案 但認真說遊戲的本質還是得回歸遊戲性 fgo那種95
10/31 23:48, 52F

10/31 23:48, 5年前 , 53F
%重複性 我真的無法..
10/31 23:48, 53F
光就遊戲性本身的話pad還是贏過絕大多數遊戲的

11/01 00:15, 5年前 , 54F
Lv8我繳了快八百體學費 因為三四樓技開歪投石也沒救
11/01 00:15, 54F

11/01 00:15, 5年前 , 55F
最後一場四樓開歪濾一回毒讓赫拉被綁沒重力 到神書以
11/01 00:15, 55F

11/01 00:15, 5年前 , 56F
為火力不夠反而一次秒
11/01 00:15, 56F

11/01 00:16, 5年前 , 57F
一直吃石回體 根本和排行地城洗盤面一樣
11/01 00:16, 57F
也太慘QQ

11/01 01:29, 5年前 , 58F
我在別篇的推文有提過 PAD現在的走向(或說問題)
11/01 01:29, 58F

11/01 01:30, 5年前 , 59F
是資訊量太大了 要用手邊資源輕鬆打關卡 需要的是大量知識
11/01 01:30, 59F

11/01 01:30, 5年前 , 60F
所謂高端玩家需要的不是會轉珠 而是有一直在跟情報研究的人
11/01 01:30, 60F

11/01 01:31, 5年前 , 61F
這和手遊輕鬆玩的宗旨背道而馳 所以差距正越來越大
11/01 01:31, 61F

11/01 01:33, 5年前 , 62F
覺得關卡簡單沒挑戰性 和關卡超搞人的玩家同時存在兩極
11/01 01:33, 62F

11/01 01:33, 5年前 , 63F
但是這兩類玩家的box 差距可能沒有很大 XD
11/01 01:33, 63F
完全同意

11/01 02:07, 5年前 , 64F
樓上說得很好 現在有時連某些神多了進化 或是新神的主動
11/01 02:07, 64F

11/01 02:11, 5年前 , 65F
根本都不知道 最新幾組系列神也都不認得了
11/01 02:11, 65F

11/01 02:12, 5年前 , 66F
如果沒有特別用心思的話 常常遇到難關就是先找熱門隊
11/01 02:12, 66F
其實很正常啦像我其他大多數玩的手遊大概都是這個狀況w

11/01 08:38, 5年前 , 67F
10抽沒六星限QQQQ
11/01 08:38, 67F
QQQQ

11/01 17:10, 5年前 , 68F
我中火暗大魔女 還有光龍帝 爽
11/01 17:10, 68F
不發錢ㄇ ※ 編輯: kaze1225 (61.123.11.11), 11/01/2018 19:40:10

11/01 20:33, 5年前 , 69F
好大活動要加油
11/01 20:33, 69F
文章代碼(AID): #1RsRCvnJ (PuzzleDragon)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1RsRCvnJ (PuzzleDragon)