[閒聊] (新手向)大傷吸收與大傷無效
#用閒聊TAG的永久水桶 (′・00・`)
好久沒發這種新手向的文了 老話一句 這篇是寫給新手看的
順便推廣自己之前的新手文:
減傷、X屬性輕減計算說明 #1OCDxioN
https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1479597804.A.C97.html
敵人X屬輕減/減傷盾計算方式 #1ODDeJ8p
https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1479858707.A.233.html
-----------------------------(以下一樣先廢話)--------------------------------
想發這個內容很久了,主要是大概半個月前看到置底還有人問,可是一直沒時間QQ
後來本來想說算了乾脆不發了,不過其實這之中有不少有趣的議題可以聊
對了這次就沒有懶人快問快答了,因為結論就只有用風神或用正方形貫而已...
雖然我到現在還是風神難民啦,山本大大暑假讓我用代幣換一隻泳裝風神可以嗎QAQ
-----------------------------------(正文)------------------------------------
大傷吸收
泛指「X回合內,將單一傷害值在?????點以上的傷害吸收」的技能
帶有這個圖示 https://i.imgur.com/Nu443Jg.png
大傷吸收首次出現在2015年3月31日開放的スフィンクス降臨!中,第三關出現的
覚醒ソティス(俗稱掰掰女)所使用,是繼光龍媽(根性)、輝夜姬(覺醒無效+無心珠+根性)
、宙赫(根性)之後,又一個為了解決曲藝士事件所出現的惡意技能。
大傷吸收有幾個特性:
1.每單一傷害值獨立判斷是否吸收
簡單說就是每一下的傷害分開看,包含主屬、副屬、主動技的大砲或重力、追打等等。
順便說一下這邊判定是否吸收,是看「受到傷害」而不是「打出傷害」(詳細可以參考上
面我貼的關於減傷計算的文)
2.如果吸收則所有傷害全數吸收
意思就是如果是20萬大傷吸收,受到30萬的傷害,那麼將會補30萬的血(而不是10萬)。
應付大傷吸收的方法:
1.不要打超過會被吸收的傷害值(廢話),也就是控制傷害,或稱控傷
2.使用「大傷吸收無效」的技能,俗稱風神系技能
第一點是在風神出現以前唯一的解法,這類解法有很多,通常是使用能控制在低倍率的
隊長,或是威嚇以增加容錯率。偏門一點的方法還有用尼普頓龍毒死索提斯的。
講一講突然就很懷念以前看到精算傷害用水/光屬打死機雅的神人XD
第二點則是現在普遍的解決方式。
由於這類技能首次出現在限神「風神」上,因此普遍稱為風神系技能。
使用後會在右上角出現這樣的圖示 https://i.imgur.com/0AcT1Sq.png
在此狀態下,大傷吸收技能無效化,也就是打超過也不會被吸收。
順帶一提,風神系技能會跟「屬性吸收無效化」互相覆蓋掉,使用上須注意。
(來源: #1PmSlwPJ)
偷渡一個小技巧,給有認真看我內文的人一點福利。如果場上有多隻怪,但其中一隻有你
隊伍最後一個打點的屬性吸收,這時候瞄準那隻,怪就不會剩下來囉。
比如幽助隊就要瞄準水吸收,而且不能轉光全體,最後一個水打點才會去打別隻。
至於原因我之後再說明吧XD
大傷無效
泛指「X回合內,將單一傷害值在?????點以上的傷害無效化」的技能
帶有這個圖示 https://i.imgur.com/kGWbSrV.png
大傷無效首次出現於2015年7月18日開放的スカーレット降臨!中,第六關的スカーレット
第一階段使用了2回合10萬大傷無效。其後大傷無效大量出現於僅限與PADR連動所獲得的
特殊龍降臨中(俗稱雷達龍或會場龍)。
大傷無效的特性基本上跟大傷吸收差不多:
1.每單一傷害值獨立判斷是否無效
這點就跟上面大傷吸收一模一樣,我就不多贅述。
2.如果判定為無效,則該傷害降為0
簡單明瞭的特性。會提到這點是以前有人問過,大傷無效跟屬性吸收哪個先判定,事實上
兩個都會判定,但哪個先判定的結果都是一樣的,如果是會被吸收的屬性,並且傷害超過
大傷而無效,那敵人還是會吸收該傷害,只是該傷害已經被降為0了,所以等同於沒吸到。
有興趣的話可以看一下這部影片中最後面boss身上是有跳出+0的數字的。
https://youtu.be/imy6jvWkZtQ
當然combo吸收也是同理。
應付大傷無效的方法:
1.不要打超過會被無效的傷害值(依舊廢話)
2.使用帶有「無效貫通」覺醒的寵物
「無效貫通」覺醒帶有這樣的圖示 https://i.imgur.com/BNUF9Cg.png
其效果為「將與該寵物相同屬性的珠子以3x3方式消除時,該寵物的傷害提升至2.5倍,並
且該寵物的該屬性攻擊時可以無視敵人的大傷無效而貫通之。」
注意這邊的傷害提升跟雙體一樣,只對9顆的那串珠子有效,並不是整個寵物的攻擊力直接
提升至2.5倍。並且只有轉成3x3正方形的那個屬性有貫通效果,而且只有擁有貫通覺醒的
寵物能貫通,其他隻還是會受到大傷無效的影響。
這邊來個沒什麼用的小問答吧。假如有個敵人擁有200萬大傷無效+200萬大傷吸收,這時如
果打出超過200萬的傷害會如何呢? 如果轉了3x3正方形貫通又會如何呢?
答案: 打超過200萬的傷害會被無效+吸收,所以會吸收0點傷害。
可是如果轉了貫通,大傷無效就會被有貫通的寵無視,但此時如果又超過200萬,那
這隻寵打的傷害就會完整的被吸收。所以想要有效的傷害就要開風神+轉3x3貫通。
----------------------------------(後記)-------------------------------------
我其實不確定這樣的文能不能有效的幫到不了解的人,不過就當發發廢文刷存在感吧。
我只希望以後不會再看到「為什麼我轉了正方形還是被吸好吸滿」或「為什麼我開了風神
卻還是被無效」這樣的問題了。
另外想知道對這遊戲了解比較淺的玩家會想知道什麼機制面的介紹? 暫時預計下次會講
霓虹燈要怎麼應對,不過我猜再一陣子就會出霓虹燈耐性了吧。
嘛,不過也要等我有空才行QQ
--
友人: 我跟你說,我現在可以穩定6combo了呢!
我: 那這關有7x6版面,用幽助隊沒問題的。
...
我: 原來你說的穩定6combo是包含天降啊...
摘自《我與友人的趴租多拉》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.229.213
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1525469292.A.5B8.html
※ 編輯: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 05:29:31
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好啦,我在這裡解釋一下好了,雖然我對自動指定的機制還沒很清楚
在你的例子中,指定暗吸收的那隻,會讓前三個光打點先打死他
接著第四個打點因為已經剩下右邊那隻怪,所以會跑去打右邊
第五個打點則是雙體所以一定會兩隻一起打
這時候有兩種情況,一種是右邊那隻死了,那剩下的七個打點會全部打在左邊那隻上
如果右邊那隻沒死,那就會像第一個打點開始算那樣,從第六、七個打點開始先去打左邊
直到左邊的打死 ,剩下的全部灌在右邊上
不過我有發生過打機甲龍用這樣指定但他還是活著的,所以機制上我還要再測試一下
※ 編輯: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 07:43:22
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你說的情況我也遇過,但我想也有更多人遇過智障系統判定把剩下的打點打回吸收那隻
反正這個小技巧我目前試過成功率有八成,目前的關卡來說失敗了其實大都影響不大
就加減使用吧~
※ 編輯: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 09:27:13
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我也覺得跟血量有關 不過詳細還不知道
雙極道中的機甲龍指定之後都會吸滿 可是雙周龍的暗吸忍者都可以一回收掉
就....不知道XD
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