[心得] Type殺效用的數據面分析

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (阿比蓋爾)時間10年前 (2016/02/26 16:27), 10年前編輯推噓69(69042)
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忘了先講結論

02/26 16:45,
先給懶得看文章的人,結論:神殺>惡殺>雙體=龍殺>>>機械
02/26 16:45
最近的更新過大量地增加了Type殺的Buff, 今後出場的機率應該會不斷上升, 不像前陣子大概只有在神魔王隊才能看到神殺發威. 但我心裡一直有個疑問, 那就是Type殺到底實際上有多實用? 於是稍微做了一點粗略的研究, 拋出來給大家討論. 先丟個表後面做解釋, 想看結論的可以直接跳到最後. 雙體 神殺 惡殺 龍殺 機殺 無加權 1.5 3 3 3 3 數量加權 1.5 1.34 1.21 1.37 1.07 4Type加權 1.5 1.69 1.43 1.75 1.13 雙極1加權 1.5 1.87 1.66 1.49 1.00 雙極2加權 1.5 1.84 1.65 1.53 1.10 1&2加權 1.5 1.85 1.65 1.51 1.05 這個表顯示以不同加權評估各種覺醒造成傷害增幅的效益, 放入了雙體做為比較. 無加權那行表示此覺醒能夠造成的最大增幅, 雖然雙體一定要拉4顆, 可是Type殺不用還可以搭橫排, 兩者在發動難易度上還有區別, 不過這裡先不討論. 數量加權是以遊戲內對應寵物數量除以所有寵物數量(約2700體)做為加權, Type殺效用的計算方式是 ( 3*對應寵物數量 + 1*非對應寵物數量 ) / 所有寵物數量 可以看到其實Type殺可以成功發動的機率並不高. 不過由於全部的寵物都加以計算, 把很多根本不需要動用Type殺的寵物也都算了進去, 所以這個加權結果並沒有那麼實用. 所以我又算了下一個加權. 4Type加權為將神(459體), 惡(287體), 龍(500), 機(90), 共1336體做為母體. 可以看到Type殺的效益開始出現了, 不過由於機械Type推出的時間不久, 對應的寵物不多, 造成能夠發動的機會也不多. 而很多雙週龍都有龍Type所以看起來龍殺效益很高, 但實際使用狀況應該會較低. 所以這個加權方式也有點失真. (不過惡魔Type那麼少真叫我意外.) 還好Gungho把幾乎把所有麻煩的寵物放在一起做了雙極, 那用雙極來做加權吧! 雙極加權, 以雙極出現的敵人為母體, 計算Type殺在一關中能夠發生的機率. 例如雙極1的第三關, 有可能出現4隻敵人隨機一隻, 其中2隻有惡, 2隻有龍. 因此那關Type殺發動的機率為神0%, 惡50%, 龍50%, 機0%. 把每一關的發動機率加起來, 再除以總關卡數(20關, 喇叭跟MP龍一般來說都打不穿). 得到四種Type的發動機率 神 惡 龍 機 雙極1 43.30% 32.80% 24.30% 0.00% 雙極2 41.94% 32.33% 26.53% 5.00% 雙極1&2 42.62% 32.57% 25.42% 2.50% 然後再以下面公式計算傷害增幅的效果, 得到最上面那個表的數值. 3*發動機率 + 1*不發動機率 從這個結果看來, 現階段最強勢的果然還是神殺, 龍殺平常打打雙週龍是很威, 但打雙極的話其實綜合效益跟一個雙體是差不多的. 惡魔殺算是堪用吧, 另外那個機械殺...發動的機率真的有點悲慘. 當然這些加權方式還是有很多問題沒有考慮到, 例如有些關卡也是不需要動用到Type殺, 有些關卡特別需要大傷因此Type殺有奇效, 有些關卡有大傷盾所以Type殺反而是缺點. 不過考慮這些會讓問題變得太複雜, 這方面的研究就交給其他人來繼續吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.133.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1456475262.A.431.html

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認真推~
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快推不然大家會以為我看不懂
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02/26 16:32, , 3F
快推 不然別人會以為我看不懂
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02/26 16:32, , 4F
先說結論 神殺OP
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真的, 覺得這次Buff單看覺醒最吃香的其實是迦具土 覺醒迦具土 雙體 雙體 火橫 SB 暗+ 自回 雙體 火+ 蛇神迦具土 雙體 雙體 火橫 SB 神殺 Sx 用 暗火加珠跟雙體(自回? 那是什麼?) 換 神殺跟Sx, 根本超賺. 只可惜主動不是很實用. ※ 編輯: avigale (60.250.133.185), 02/26/2016 16:39:06

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感覺數量加乘的參考價值比較低 實際地城可能遇到的應
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該不到一半吧
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看不懂 樓下文組
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推統計
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只要看特別難搞那幾隻的type就好了
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我覺得計算很機車的王就可以了~好比:北極熊, 創界神.咖哩..
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不管啦 殺手就是強
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其他什麼小雅這種沒差, 至於大傷盾的發動反而是種傷害(??)
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這有點難做比較,後段雙極是一個不錯的例子做統計
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神殺惡殺龍殺都有很極端的rush抬轎所以還好
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創界有大傷盾,有殺不是更慘...
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反正要泛用就不要執著TYPE殺就是了
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統計絕地獄以上的就好了
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是覺得殺手之間比較統計就好 不能跟雙體比效益
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不過這提供一個有趣的觀點,殺手可以當成雙體這種當打點王
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2雙體 1.5^2 = 2.25, 3雙體 1.5^3 = 3.375, 不過拿到Type殺的高攻寵蠻多的.

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反倒是我覺得龍殺對於傳說地城滿實際的 各種龍(・ω・)
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你20關全都可以轉雙體 但殺手只對應TYPE阿
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確實雙體比較泛用, 殺手還要看敵人, 一直抽不到對應Type就哭了. ※ 編輯: avigale (60.250.133.185), 02/26/2016 16:44:08

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因為雙周 傳說 這種都是以龍TYPE為主體做的地城吧
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機械殺破小齒輪防禦有奇效 帶暗八嘎囧刷機操不錯
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加權就是為了做比較阿...
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龍殺LV9蠻有用的,都是些皮厚的傢伙
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先給懶得看文章的人,結論:神殺>惡殺>雙體=龍殺>>>機械
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對喔, 應該先講結論的, 偷來用 XD

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最後幾行上色失敗 建議每行分開上
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高功寵拿殺手應該是有選過的, 不然回體type拿殺手也就冏了
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覺得這次火屬Buff真的很多啊, 大概是為了要賣婆龍? 神殺有迦具土(攻2114), 惡殺有戰軍神(攻2244), 龍殺有曹操(1906).

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應該說 只要一大段的都失敗 XD
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感謝, 已修改.

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今天四神強 就是有些龍跟有些神太難搞
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※ 編輯: avigale (60.250.133.185), 02/26/2016 16:50:21
還有 41 則推文
還有 4 段內文
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推整理,各隊有各隊的罩門,把〝所謂的〞難搞的敵人挑出
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來算也不一定比較符合現實
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02/26 17:43, , 74F
快推 不然大家以為我看不懂
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這策略還不錯,至少有當初說好的組隊多元性
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覺得火羅馬也很爽 拿兩殺 靠第二技吃飯
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推 好研究
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火暗操真的超強的 兩火橫跟火英三火橫傷害差不多 又帶威嚇
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婆龍神寵
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如果你是放同一隊的話差不多好像是應該的...
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樓上上知道橫排是整隊一起算的嗎
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跟橫排比呢
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這跟橫排沒得比啊 橫排可以加成在殺手上
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你忽略了殺ty可和橫U互乘
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樓上 UU間有可以互乘啊...每個U/殺手單獨看應該ok
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可是U拉4就有 殺非3則0 拿來比很怪
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就像攻擊率vs爆擊率
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就以期望值來思考吧 並不是每個人都有一堆同樣寵
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數學老師推
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他舉的例子就像是家具土那種型態比較強之類的..
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四神系列感覺也是蠻猛
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火暗操真的大翻身
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推 不過我end了 太長...
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機械殺是用來推道館的啦
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新手村不認識也是摸基隆的
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02/26 19:18, , 96F
推看不懂
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02/26 19:29, , 97F
推 雖然應該比較少人會放一個雙體的寵去拉雙體攻擊啦~
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但可以看出殺手覺醒的可能性,尤其是面對雙type的敵人
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02/26 19:29, , 99F
時。
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02/26 19:46, , 100F
統計推。結論 機殺廢
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02/26 19:53, , 101F
機械至少要半年到一年才能爬起來吧
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02/26 20:17, , 102F
快推 不然人家以為我看不懂
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02/26 20:24, , 103F
果機糞
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所以雙殺手會有九倍嗎?
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02/26 21:28, , 105F
理論上會
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02/26 21:47, , 106F
這篇一堆殺 山本快跟暗殺教室合作 我要殺老師(X
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02/26 21:54, , 107F
雙殺手有九倍
02/26 21:54, 107F

02/26 23:40, , 108F
我看不懂發動殺手type的發動機率 概念是跟防封技覺
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02/26 23:40, , 109F
醒一樣需要疊加來湊100%發動嗎?
02/26 23:40, 109F

02/26 23:51, , 110F
然後殺老師是光惡/平衡+9type殺的微妙東西
02/26 23:51, 110F

02/27 00:37, , 111F
用雙極來想這個問題真可謂神之發想 推分析
02/27 00:37, 111F
文章代碼(AID): #1Mq0n-Gn (PuzzleDragon)
文章代碼(AID): #1Mq0n-Gn (PuzzleDragon)