討論串[心得] Type殺效用的數據面分析
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 最新作者Gravity113 (clock up)時間10年前 (2016/05/18 22:06), 編輯資訊
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新增一部份...妖孽. 對,妖孽.... HP線 敵人 HP 對應殺手 難度. 神龍魔機平攻體回. 1億 _______________________________________________________________________. 宙斯龍 7800萬 神龍 雙極3. 鍛煉龍 78
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推噓45(45推 0噓 24→)留言69則,0人參與, 最新作者Gravity113 (clock up)時間10年前 (2016/02/26 21:59), 10年前編輯資訊
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請容我換個角度思考各殺手的實用性. 既然上篇文章也提到了,部分寵根本是用不上殺手就能秒掉的低階小兵. 那我們就試著定位出一部分已知數值的敵人HP吧. HP線 敵人 HP 對應殺手 難度. 5000萬___________________________________________________
(還有6545個字)

推噓69(69推 0噓 42→)留言111則,0人參與, 最新作者avigale (阿比蓋爾)時間10年前 (2016/02/26 16:27), 10年前編輯資訊
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忘了先講結論. 最近的更新過大量地增加了Type殺的Buff, 今後出場的機率應該會不斷上升,. 不像前陣子大概只有在神魔王隊才能看到神殺發威.. 但我心裡一直有個疑問, 那就是Type殺到底實際上有多實用?. 於是稍微做了一點粗略的研究, 拋出來給大家討論.. 先丟個表後面做解釋, 想看結論的可以
(還有2092個字)
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