Re: [閒聊] 有關+珠覺醒的傷害計算
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者loveSETSUNA (loveSETSUNA)時間11年前 (2014/10/30 05:32)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《itema (泥巴)》之銘言:
: 睡不著發現遊戲已經開了,就來測試了一下
: 但是因為沒有大量測試,是感覺文所以還是用閒聊…
: 目前測試起來應該是各串獨立計算
: 計算方式 基傷*(1+0.06*+珠數量)*(1+0.04*+珠覺醒數)
: 然後小數點後第三位開始無條件捨棄的樣子
: 剛剛用兩暗+珠覺醒的隊伍來測了一下(本隊總共2暗+ 1水+ 1火+)
: 以消暗珠為例
: 消三顆(1+)顯示*1.14 (1.06*1.08)
: 消三顆(2+)顯示*1.20 (1.12*1.08)
: 消四顆(4+)顯示*1.33(1.24*1.08)
: 大花火(30+)顯示*3.02(2.8*1.08)
: 所以估計應該是沒很複雜的算法…
實驗了一下
這隊只有一個火加珠覺醒
下面是拉一串(1+)
http://i.imgur.com/bsdaSlU.jpg

1.06*1.04=1.1
下面是兩串皆1+
http://i.imgur.com/Hi8RxY5.jpg

而沒拉到+珠就無加成
如果第一串有一顆+,而第二串沒有
那麼只有第一串會增傷
====各色加珠===
覺醒:2火1水1木1暗2光
一串光一串水(皆1+)
http://i.imgur.com/cflUCDQ.png

水1.06*1.04
光1.06*1.08
三顆光+
http://i.imgur.com/wWaSHJm.jpg

1.18*1.08=1.27
雜色好像沒多大差異
但是對於純色來說
湊5+就是全程落+珠
然後一串就是1.18*1.2=1.416
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※ 編輯: loveSETSUNA (42.79.6.19), 10/30/2014 05:35:59
推
10/30 05:35, , 1F
10/30 05:35, 1F
→
10/30 05:35, , 2F
10/30 05:35, 2F
抱歉我改了
※ 編輯: loveSETSUNA (42.79.6.19), 10/30/2014 05:49:55
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