Re: [問題] 如何預估隊伍回復力的承受度

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (執行檔EX)時間11年前 (2014/05/14 01:16), 11年前編輯推噓2(200)
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※ 引述《zelda123 (丸子)》之銘言: : 主要玩磨隊, 想問關於隊伍回復力能夠承受的傷害範圍要怎麼評估 : 舉例來說, 前天攻略火機龍超級, 他的攻擊力是4回合31659傷害 : 我的隊伍實戰中測試, 一串三顆心 + 4 Combo約可以回剛好1萬點 : 打這個基本上躺著打都有辦法過 : 用的隊伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 隊友組暗水路西法 : 基礎回復力1572, 加上隊友數值約600, 隊長技再乘3倍 : 但是昨天打勇者降臨發現, 這樣的回復力算是有點吃緊 : 曾經有被打到剩下不到1K的HP勉強存活 (卡心卡很久) : 勇者降臨的傷害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215 : 不曉得有沒有一個大略的公式可以算出, 隊伍的回復力和每回合可以承受的傷害程度? : 另外像是三回合31215點傷害, 實際上應該會比赫拉的每回合1萬點傷害還要容易扛? : 因為有三回合的時間可以轉珠而且比較不容易回復量溢出 : 每回合攻擊反而讓人每回合至少要1串心, 一斷就GG... 你可以參考我的估計方法: 假設你每回合消18顆珠子(5~6C),那麼就可以期望每回合掉一串心給你 你每回合都有一串心可以消同時又有5C以上的連擊加成(+100%up) 所以如同版友推文所述,如果你有平均5C的實力,你可以用 "回復力*2 + 自動回復 > 敵人每回合平均傷害"(1) 的公式來估計回復 但這只是由期望值來計算,實戰上要求每回合不斷心是非常困難的 (尤其是磨隊要撐很回合) 照我的經驗,大部分情形可以接受一回合斷心(有高機率磨過OR低吃石接關 非100%0石) 所以在血量要求方面(最低要求) "對於CD 1的敵人 HP>2倍攻擊力以上" (2) "對於CD>1的敵人 HP>1倍攻擊力以上" 如果配置1隻CD5轉心寵 滿足條件(2)時最多可以有 "回復力*2.5~3 +自動回復 > 敵人每回合平均傷害" CD5轉珠能期望每回合再多你1顆心珠 (開一次期望可以轉5顆出來/5回合) 假設每回合消1串4顆 2*1.25=2.5倍 乍看之下可以估到2.5倍,但你可以用存珠技巧使得開轉心技時轉出更多心珠 還有切多串也可以提升補血量,所以可以不只算2.5倍 照我玩隔壁棚的經驗2000回配置CD5轉心寵 可以承受每回合約6000的傷害 至於長CD減傷、威嚇、奧丁砲等難以計算,就當作是卡心珠的保命技吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.200.65 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1400001411.A.689.html ※ 編輯: exeex (123.195.200.65), 05/14/2014 01:17:54

05/14 10:06, , 1F
感謝分享~
05/14 10:06, 1F

05/15 01:46, , 2F
推推 數據機
05/15 01:46, 2F
文章代碼(AID): #1JSbE3Q9 (PuzzleDragon)
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