[問題] 如何預估隊伍回復力的承受度
主要玩磨隊, 想問關於隊伍回復力能夠承受的傷害範圍要怎麼評估
舉例來說, 前天攻略火機龍超級, 他的攻擊力是4回合31659傷害
我的隊伍實戰中測試, 一串三顆心 + 4 Combo約可以回剛好1萬點
打這個基本上躺著打都有辦法過
用的隊伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 隊友組暗水路西法
基礎回復力1572, 加上隊友數值約600, 隊長技再乘3倍
但是昨天打勇者降臨發現, 這樣的回復力算是有點吃緊
曾經有被打到剩下不到1K的HP勉強存活 (卡心卡很久)
勇者降臨的傷害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215
不曉得有沒有一個大略的公式可以算出, 隊伍的回復力和每回合可以承受的傷害程度?
另外像是三回合31215點傷害, 實際上應該會比赫拉的每回合1萬點傷害還要容易扛?
因為有三回合的時間可以轉珠而且比較不容易回復量溢出
每回合攻擊反而讓人每回合至少要1串心, 一斷就GG...
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今天rank剛升到100, 要放水奶cost還缺6 (哭)
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有想過這個做法, 但落珠的期望值感覺很難算
體感上每回合1串心應該沒辦法保證XD
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就是沒重力, 所以才在評估究竟能不能扛住赫拉每回1萬點傷害
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剛才算了一下,隊伍加成後應該不到6000 慘慘慘
不過最大HP有4萬, 算上減傷鍊扛個3下應該沒問題
而且我發現每回合攻擊的反而會讓虹番的減傷效益上升@@
※ 編輯: zelda123 (180.177.114.53), 05/14/2014 00:11:23
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沒有毒寵 隊友綁路西法
所以在抓隊伍的傷害承受力力和減傷的平衡
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算了一下大概在普通~難以拉血的範圍 (因為平均只有4C)
還是把水奶拉進來好了
※ 編輯: zelda123 (218.211.32.194), 05/14/2014 10:13:08
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