[問題] 如何預估隊伍回復力的承受度

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (丸子)時間11年前 (2014/05/13 23:52), 11年前編輯推噓8(8010)
留言18則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
主要玩磨隊, 想問關於隊伍回復力能夠承受的傷害範圍要怎麼評估 舉例來說, 前天攻略火機龍超級, 他的攻擊力是4回合31659傷害 我的隊伍實戰中測試, 一串三顆心 + 4 Combo約可以回剛好1萬點 打這個基本上躺著打都有辦法過 用的隊伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 隊友組暗水路西法 基礎回復力1572, 加上隊友數值約600, 隊長技再乘3倍 但是昨天打勇者降臨發現, 這樣的回復力算是有點吃緊 曾經有被打到剩下不到1K的HP勉強存活 (卡心卡很久) 勇者降臨的傷害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215 不曉得有沒有一個大略的公式可以算出, 隊伍的回復力和每回合可以承受的傷害程度? 另外像是三回合31215點傷害, 實際上應該會比赫拉的每回合1萬點傷害還要容易扛? 因為有三回合的時間可以轉珠而且比較不容易回復量溢出 每回合攻擊反而讓人每回合至少要1串心, 一斷就GG... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.114.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1399996376.A.396.html

05/13 23:54, , 1F
主玩磨隊 放滿技水奶 失敗
05/13 23:54, 1F

05/13 23:54, , 2F
沒放
05/13 23:54, 2F
今天rank剛升到100, 要放水奶cost還缺6 (哭)

05/13 23:59, , 3F
用excel填填數字 虛擬戰鬥一次 就知道了
05/13 23:59, 3F
有想過這個做法, 但落珠的期望值感覺很難算 體感上每回合1串心應該沒辦法保證XD

05/13 23:59, , 4F
一般來說一串心5C能大過每回承受的傷害就ok啦
05/13 23:59, 4F

05/14 00:00, , 5F
HP則是最好能斷心一回也不會死比較保險
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05/14 00:01, , 6F
勇者降臨放重力先秒高地人就好?
05/14 00:01, 6F
就是沒重力, 所以才在評估究竟能不能扛住赫拉每回1萬點傷害

05/14 00:02, , 7F
加成後回復力*2大於每回合傷害就能接受
05/14 00:02, 7F
剛才算了一下,隊伍加成後應該不到6000 慘慘慘 不過最大HP有4萬, 算上減傷鍊扛個3下應該沒問題 而且我發現每回合攻擊的反而會讓虹番的減傷效益上升@@ ※ 編輯: zelda123 (180.177.114.53), 05/14/2014 00:11:23

05/14 00:25, , 8F
火奶換水奶
05/14 00:25, 8F

05/14 00:26, , 9F
打赫拉...你有暗玩具嗎?如果有的話就用暗玩+綠奧阿
05/14 00:26, 9F

05/14 00:27, , 10F
隊員放自回寵 只要前面小怪過了就過了阿..@@
05/14 00:27, 10F
沒有毒寵 隊友綁路西法 所以在抓隊伍的傷害承受力力和減傷的平衡

05/14 00:49, , 11F
之前有一篇有提到 而且是用自己combo跟回復力計算
05/14 00:49, 11F

05/14 00:49, , 12F
只是我忘了哪篇QQ
05/14 00:49, 12F

05/14 01:18, , 13F
我覺得你應該先去了解一下計算公式
05/14 01:18, 13F

05/14 01:22, , 14F
知道怎麼計算後就很容易粗估傷害需要多少回復力跟拉幾
05/14 01:22, 14F

05/14 01:22, , 15F
串心才能補回
05/14 01:22, 15F

05/14 01:24, , 16F
#1JMKBH_T 自推自文 裡面有回復簡易計算法可以參考看看
05/14 01:24, 16F

05/14 01:24, , 17F
計算卡心機率 不算任何保命技 你可以參考看看
05/14 01:24, 17F

05/14 01:26, , 18F
不過基本上這是計算給倍率隊使用的 磨隊可能自己要微調
05/14 01:26, 18F
算了一下大概在普通~難以拉血的範圍 (因為平均只有4C) 還是把水奶拉進來好了 ※ 編輯: zelda123 (218.211.32.194), 05/14/2014 10:13:08
文章代碼(AID): #1JSZ_OEM (PuzzleDragon)
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