[心得] 各種覺醒技能實用性討論

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (0.0/)時間11年前 (2013/11/30 12:23), 編輯推噓22(22023)
留言45則, 23人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
相信不少人在煩惱這次這堆蛋龍要給誰吞 其實小弟對此也很煩惱 於是在這裡做了一些簡單的試算 這裡不討論四大覺醒技能:技能冷卻提升/屬性強化/轉珠時間延長/封鎖耐性 因為他們的實用性配上實用的寵物(EX:月讀 藍奧 北歐神 執行者) 可以說是投資蛋龍的最佳選擇 問題是其他比較不實用的覺醒技能 1.HP強化 +100HP 攻擊強化 +50攻擊 回復強化 +30回復 這是拿來當基準的三個覺醒技能 說穿了就是10顆加蛋.... 拿一顆蛋龍換10顆加蛋個人認為不是一件很划算的事.... 但是好像有覺醒技能比他們還慘的XDDDD 2.單屬傷害減輕 單屬性傷害減少2% 一個降臨攻略倍率隊伍 HP大約在20000 ~ 12000之間(高+蛋隊伍~低+蛋隊伍) 2%單屬傷害 要是全降臨都是該屬性 那這個覺醒技能相當於400~240HP 聽起來相當划算.... 但是現在的降臨顏色都是越湊越雜 連隨機BOSS都出現的情況下 水火木個單屬傷害減輕的效益大概都不到1/5 光暗稍微有價值一點.... 也就是說平均一顆蛋龍 = 80~48HP .... 好像有點悽慘阿 PS. 就算是LCF磨隊跟木萌反擊隊效益也一樣 HP增幅下效益還是輸HP強化XD 3.+珠強化 20%機率掉落該屬性+珠 小常識:一顆+珠能增幅該 "COMBO" 6%的傷害 以寵物攻擊力2000~1000的範圍來說 一個+珠強化覺醒的價值在單隻寵物上來計算的話 約等於24~12的攻擊增幅 總增幅量視你隊伍裡該色寵物以及他們的攻擊力而定 以結論來說 純色中國神隊給隊長吃一顆蛋龍的效益最高.... 但其實整體效益 並沒有比屬性傷害減輕來的好到哪裡去 畢竟轉珠技是轉不出+珠的(嘆) PS:為什麼小弟認為+珠強化會遠遜於屬性強化 主因是+珠強化只能靠天降大量該屬性珠子 沒有其他技能能配合 而屬性強化可以和許多技能配合成超強力爆發技 4.自動回復 有消到珠就回500血 奶類常備覺醒技能 唯一一個會因倍率減少其價值的覺醒技 在這裡就只算當你想要多回500血的時候(一倍回復力隊伍)需要幾顆回復+蛋 2串心 7C 增幅 2 X 2.5 需要100點回復力 約等於33顆+蛋 2串心 5C 增幅 2 X 2 需要125點回復力 約等於42顆+蛋 3串心 6C 增幅 3 X 2.25 需要 64點回復力 約等於21顆+蛋 5串心 7C 增幅 5 X 2.5 需要 40點回復力 約等於13顆+蛋 這個覺醒技能遠比回復強化要來的實用非常非常多 令小弟相當意外 在上述幾個極限例子裡都可以看得出來這個技能的威猛 這還沒算上有消珠有回血的效益 但是在高倍率回復的隊伍下 他的效益很容易被回復強化打平 如果使用的是低倍回復力隊伍或者傻蛋惡魔隊 這是個相當建議投資的覺醒技能 至少比什麼鬼回復強化來的有用多了 以下的覺醒技能都無法量化了 其實用性純屬個人意見 5.暗闇耐性 +20%防關燈 關燈 可以靠拍照 瞬間記憶 神轉珠等手段解決的有趣技能 但有直接取消的手段還是很方便 雖然是無法量化的覺醒 但是在不作弊(拍照)的狀況下 通常只能選擇花一回合解除它 還好 心珠看得出來是方的 這是一種不會特別去關注 也不會特別需要的覺醒.... 沒有防關燈通常不是什麼非常致命的事情.... 6.無效珠耐性 +20%防無效珠 毒耐性 +20%防毒珠 兩個一起討論 其實不管是哪個隊伍 毒耐性都比無效珠耐性來的強 畢竟兩者性質相同 但是毒珠傷害不容小覷!! 尤其是最近的地城/降臨 BOSS是越來越愛放毒 個人推薦 毒耐性>>無效珠耐性 但兩種珠耐性覺醒的寵物都是一些不錯的寵物 都很建議投資 尤其在心珠被轉掉的時候 他們能挽回很多石頭 7.封鎖回復 消一整橫條心珠減少1CD封鎖 此覺醒使用條件是擁有該覺醒的寵物不能被封.... 主打磨隊的話這個是一個相當棒的保命覺醒!! 其中也只有色雷希有兩個封鎖回復 算是這個覺醒最值得投資的寵物 而倍率隊會被封通常是把心珠都轉色拿去爆發 結果沒打死王反被封 所以對倍率隊而言主要的課題是如何盡速送王上西天才對 8.二體攻擊 消四顆對應屬性珠時 該寵物一次打兩隻 想做範圍攻擊幹嘛不消五顆.... 而且只有二體攻擊的寵才會打兩隻 這個覺醒技能目前只有打魚蛋降臨 想單獨留下蛋龍才會用到吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.4.239

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少了一個神技Skill Boost
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他一開始有說不討論XD
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sb不用討論吧 太強大了
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哦 看到了XDD
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封鎖解除有個特例就是自帶兩個封印耐性的寵
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代行天照這些都是
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skill boost是地獄級超好用神技阿 帶兩個以上都很神了
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所以我毫不猶豫的把蛋龍全部扔給木萌了XDD
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如聖誕機關士 藍綠奧 低等也有食人魔系列
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SB在什麼級都是無敵好用的神技吧XD
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聖誕機關士一開放覺醒就把蛋龍餵滿他了 比維那斯還多一個SB
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現在的降臨愈來愈短,SB根本是必備了
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能力覺醒在+297後才能顯現價值...
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第三點算的方式在大量c下,價值更低了,真的沒很好用
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自回奧丁真的滿好用的 又不會被封
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想問一下 屬性耐性2%是怎麼算的
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我曾有過盤面上某顆本來不是+珠 但沒轉他下回合就變+珠
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有人有這樣過嗎?
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想問一下 屬性耐性2%是怎麼算的
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不小心按到 我想問他的算法如果有2隻寵有的話
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是*0.98*0.98還是*0.96
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我想是100%-(耐性%數累加)
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應該跟屬性強化一樣的計算方式,用累加的,用乘的會很血尿
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我把蛋龍塞給昨天抽到的時魔 配上雙愛貓隊長整整多了1.5s
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可以當成隔壁棚轉了
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那覺醒屬性耐性跟隊長技能減傷是怎麼算?O_O
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傷害*0.2*0.96這樣
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如果綠奧+2個屬性減傷的話
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0.02吧
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其實減傷還有增加回復力的功能 加起來應該跟加蛋差不多
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強化珠則是同屬性的越多越強 純色直接整隊傷害加1.2%
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整隊算5000攻 乘起來加個60攻擊力 比加蛋強一點點XD
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二體攻擊就真的爛 直接無條件可以發動還差不多
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二體攻擊如果無條件發動肯定一堆人不會去覺醒 XD
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會出事的阿!!
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2體攻擊不能控制就濫掉了
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最爛的就是二體攻擊和2%減傷 就當作順便看特效XD
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第一段提到的四類型剛好都有...
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話說二體攻擊拿來打魚蛋,會是神技嗎
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不會...除非整隊都有二體攻擊,不然還是要拉一串五珠
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二體攻擊也只是五珠變四珠,只差一顆 實用度很微妙
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有時候血量就剛好是靠那2%減傷熬過致命的一擊阿
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如果是白盾9PT 打第一關維納斯有二體的話不錯用喔XD
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不過2關之後沒用就是了XD 都要拉全體
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11/30 23:10, , 45F
我有一隻暗豐收神,被鎖的時候,解封鎖真的很有用
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文章代碼(AID): #1IcMWpTy (PuzzleDragon)
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