Re: [情報] 實況足球手遊 CB開始

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (蒼炎‧狂)時間9年前 (2016/11/01 14:46), 9年前編輯推噓8(8023)
留言31則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
CB剛剛結束,大概整理一些重點給正式版想投入的人~ 1. 如果你懶得看下去,首抽刷目前唯一彼女(銀崎)跟三瀨應該是S級跟A+選擇。 (1) 彼女點數跟棒球一樣還是很多,而且給點的時間點從原本第二節, 跑到第三節初到中,相對來說告白的風險變低了。 (2) 足球的P高就是棒球的P高,沒啥特異功能,初期無輕課的朋友, 能穩定拿點跟金技的彼女基本上就是最佳解。 三瀨扣子多Tag性能也不錯,雖然金技不是必拿但也相當優秀。 2. 目前看來最重要的角色還是前鋒跟門將,關係到是不是容易得分與失分。 射門吃的是射門力道,主要花力量點,所以得意練習是physical的應該會吃香一些。 另外所有球員跟棒球的投手一樣都會有體力條的問題, 而體力條吃精神吃很大...所以精神角也不再是只有回體跟10%比賽的選擇。 3. 成功模式方面,比賽的經驗普遍調高了10%~15%, 但是在不熟悉手動操作之前比賽要拿滿不像棒球簡單, 不過這普遍來說也是buff了比賽10%這個能力。 4. 球員等級突破方面,K社做了很大的修正: (1) 突破等級+1從2級變成1級 (2) SR與PSR的等級有所調整,SR由原本的35~45變成30~35, PSR由原本的40~50變成35~40 (3) 突破獎勵由原本的+1、+3、+5吃滿給獎勵,變成每一級都會給獎勵。 (4) 現在SR吃R有1%突破機率,PSR吃PR由原本的0.5%變成5%突破機率。 (更正,這與原本棒球的相同) 這樣的Meta下,改變了一些事實: (1) PSR基本上等值於SR+5,所以基本上的意義就是PSR一定比SR強, 這跟目前的PSR約等於SR+3的概念比起來是很不一樣的。 不過某些方面這可能會解決活動角要拿PSR還是SR+5的問題, 整體來說應該是好事。 (2) 突破獎勵比較有感一點。 (3) PSR比較好突破一點,比起之前來說的話。(更正,沒這回事 XD) 整體來說PSR的價值是上升的,相對來說對課長的強度方面是比較有利的, 對於重課與無輕課影響的程度可能要等正式版上來才知道。 5. 競技場方面,有幾個主要的調整: (1) 改成績分制,積分一到直接升格,目前看起來也沒有殘留線的設計。 (2) 比賽變成兩場,一場可手動一場全自動只能看成績, 如果兩場都贏就是完全勝利,得到的積分會變三倍。 當然輸球也會扣積分。 (3) 最上級的競技場若能每週殘留會給30顆石,挺大方的。 (4) 體力只有三格,一小時補一格,但是可以用金幣補。 錢終於有除了練人之外的用途了,開心 XD 目前看到現在覺得系統方面的調整還不錯,就看看操作介面能不能再優化了~ 不過這坑勢必比棒球大不少,要跳的也是請三思一下 XDDD 以上,歡迎補充~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.91.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1477982769.A.4D3.html

11/01 14:48, , 1F
現在可以玩了 可以玩看看
11/01 14:48, 1F

11/01 14:49, , 2F
Beta結束囉 XD
11/01 14:49, 2F

11/01 15:06, , 3F
等正式啊
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11/01 15:11, , 4F
等有天使之翼的合作再來認真玩(挖鼻)
11/01 15:11, 4F

11/01 15:30, , 5F
正式開服前有新的事前登錄嗎XD
11/01 15:30, 5F

11/01 15:45, , 6F
PSR吃PR原本就是5%喔 是吃R才是0.5% ^^
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11/01 15:53, , 7F
喔好 本魯蛇沒有PSR 抱歉 XD
11/01 15:53, 7F
※ 編輯: KenshinCS (140.112.91.53), 11/01/2016 15:54:22

11/01 16:51, , 8F
比賽結果是交戰兩方各打1場,電腦幫控那場是另一個人打的喔w
11/01 16:51, 8F

11/01 16:52, , 9F
有時候我們先打完還要等對方比賽結果出來才知道
11/01 16:52, 9F

11/01 16:52, , 10F
另外就是到高等聯盟後比賽輸了會扣分數,扣到線下就會降階了
11/01 16:52, 10F

11/01 16:53, , 11F
CB時回比賽條練人票都不扣鑽石的,只是沒那個力氣去拚而已ww
11/01 16:53, 11F

11/01 16:54, , 12F
我是覺得整體完成度非常高,自動代勞部分多足球不熟也沒關係
11/01 16:54, 12F

11/01 16:55, , 13F
機會自控沒有複雜操作只需要目押射球和撲救就好,很簡單
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11/01 16:56, , 14F
就是那個目壓條習慣前有點難按準,有在問券要求改善了XD
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11/01 16:57, , 15F
每個位置會主動告知需要偏重哪些基本能力,陣型也會給說明
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11/01 16:58, , 16F
用攻擊型(5階段)和防禦型(5階段)和需要那些位置的球員
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11/01 16:59, , 17F
所以只要選陣型後把符合名稱的球員拖放到位置上就可以,
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11/01 16:59, , 18F
角色動作和造型也很漂亮自然,電腦自動幫腳跟射門和倒掛金鉤
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11/01 17:00, , 19F
另外就是物理引擎用havok,球射進網運算也很自然,就是球門
11/01 17:00, 19F

11/01 17:01, , 20F
二頭身角色撲救的時候目壓太慢感覺都是用臉把球擋出來(好痛
11/01 17:01, 20F

11/01 17:03, , 21F
技能說明也算清楚,只是我有時不太懂哪些技能是攻擊還防衛用
11/01 17:03, 21F

11/01 17:05, , 22F
遊戲製作水準很高不是免洗那種廉價感,出了我會玩下去吧w
11/01 17:05, 22F

11/01 17:34, , 23F
ㄟ都,自控有一種是連運球傳球都自己控的喔 XD
11/01 17:34, 23F

11/01 17:46, , 24F
期待
11/01 17:46, 24F

11/01 20:13, , 25F
足球很好玩 操場綠地擺個畚箕就能踢小場了 可惜台灣一
11/01 20:13, 25F

11/01 20:13, , 26F
直推廣不起來
11/01 20:13, 26F

11/01 22:58, , 27F
學校先把躲避球改足球課就可以推廣了
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11/01 22:59, , 28F
也安全許多,保健室一堆學生是被躲避球砸傷的
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11/01 23:03, , 29F
運球傳球自控我無理,不是忘記怎麼控制就是滑到螢幕外面去XD
11/01 23:03, 29F

11/03 13:37, , 30F
恩 真的不是很好控 要多練練才會熟
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11/03 13:37, , 31F
所以成模的比賽分是不太穩定的
11/03 13:37, 31F
文章代碼(AID): #1O63enJJ (Powerful_PRO)
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