Re: [心得] 2012決定版心得

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 ( )時間13年前 (2012/12/21 16:43), 編輯推噓15(1616)
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※ 引述《syhsosoo (豪哥)》之銘言: : 身為實況從不缺席的骨灰級玩家,歷經史上最失敗作的實況13代, : 再經過這幾年又改為以年份命名的2011、2012…終於在玩到實況2012 : 決時,感覺有這麼一點實況野球回來了的感覺,所以特地PO了這封 : 心得文以謝眾位在版上對實況野球不離不棄的實況玩家!! : 首先幫2012開幕版平反一下,基本上這也算是被罵翻的一代!! : 為什麼? : 1、投打嚴重失調,讓遊戲性大為降低(雖然在某一程度上反應了使用統 : 一球後的日職現況,但畢竟這是遊戲啊,難到太逼進現實真的很折磨人) : 2、守備自由度大減,簡直變成Q版野球魂了,導致實況忠實玩家極不適 : 應。 : 以上僅舉兩個大缺點,但也有優點,有些也是我多年來就看到的大缺點 : 1、取消了slowball,加入了全力投球(完全反應現實,現實棒球根本沒 : 有slowball,而且確實投手會為了三振對手而來個"全力投球"。 : 2、投球速差明顯有功效,以往的changup根本只是個能讓對手打不好 : 的球路,想三振對手門都沒有,現在來個全力投球,再來個changup, : 用速差就足以三振對手,與現實棒球無二致。 : 3、守備難度增加,且動作寫實多了,以往的守備幾乎沒什麼難度,守 : 備員也沒有所謂"慣性",遊戲性很高,也很容易nice play,但久而久 : 之,球員守備力完全不重要,守備時也不需要很專注,尤實是對我這 : 種老玩家而言,守到快睡著了都有可能。 : 4、守備第一時間判斷很重要,沒錯!!只要你稍一閃神,原本應該out的球 : ,就變成穿越安打了,雖然很多人抱怨,但我支持這樣的設定。 : 5、實現守備員站位問題,例如盜壘時,二、游有一人會進去補位,若是 : 將球擊去原守備位置,就會巧妙變成安打,很寫實,也應該如此寫實。 : 說了這麼多2012開幕版的優、缺點,2012決定版到底如何?? : 首先,我先打分數,我打85分,比起2010、2011,絕對是可以買的一代。 : (一)打擊 : 1、我不開lock-on大概可以掃7、8支安打,比起開幕版1支都擠不出來實 : 在好多了,在開幕版不合理的常出現的內野飛球也改掉了,但仍然是 : 不好打,尤其是全壘打,不過也合理啦!! 現實棒球中全壘打本來就沒 : 有這麼容易出現。 : 2、建議一定要設定球路攻擊,如同現實棒球般,若設定這球是直球,只要 : 是進好球帶的直球就一定要揮,以往等球進來再判斷再揮擊,在這一代 : 能擊成安打的機率仍低。 : 3、電腦即使調成最難,投球的壞球率仍高,尤其是前兩球。 : (二)投球 : 1、改善了2011開幕版時常一局爆的狀況,電腦最高難度仍然很強,但比 : 較像人了,也能三振電腦,但切勿投高球,被一棒尻出去的機會仍然 : 很高。 : 2、電腦一樣前兩球很容易揮空,多搶好球數或用變化球吊,但要解決電腦 : 仍需有耐心,多投不同位置的球種,以利解決電腦。套句棒球術語--- : location,location,location,投進紅中,不管你是八格還是十格變化 : 球一律尻出去,務必投在邊邊角角。 : (三)守備 : 1、耶~~解除封印了,守備員可自由移動,"移動慣性"也較小了,操作起來 : 也靈巧許多,換言之~守備沒那麼難了,但比起之前的版本,仍是屬守 : 備較有趣味及挑戰性的一代。 : 2、跳接較符合現實及物理表現。 : 3、原來補手會補位!! 二壘手暴傳一壘,補手居然在後面補位,啊娘喂~也 : 做得太現實了吧!! : (四)盜壘及走壘 : 1、仍然很難,重點還是要抓投手投球的timing,對電腦不要隨便亂盜就對了! : 2、走壘會疲勞的設定仍然在,似乎沒開幕版明顯,開幕版從一壘繞回本壘, : 往往快到本壘時就像龜在爬,尤其是一些走力E以下的,千萬要謹慎走壘。 : 以上是初玩一夜後的小小心得,提供給未入手的玩家參考!! 昨天和DB對戰了五場心得,對戰樂趣比開幕版好太多了 打擊方面 1. 2012開幕版的超小芯設定放寬了,現在打到球會發出清脆聲響的範圍應該和 2010~2011差不多大,安打也自然容易得多。只是在賽後統計仍然是超嚴格判定 (一場約5芯20普通) 2. 弱棒也有機會全壘打,powerC想推打全壘打也不難,可能是內拉外推的加成很高, 或者打到芯的加成很高,有出現一兩次以前很難得看到的平飛全壘打。且這次 出牆不遠的球也有機會切特寫畫面,爽度提升。 3. 跟2010比起來也不需要過分強調拉打,目前感覺框C力C球員非常強力,中村小胖 框E力A不太順手,這可能是不熟悉投手球路的關係,持續觀察 4. 開框打球感覺和開幕版差不多,但強振回來了,應該沒有特別必要開框維持打擊率 5. 觸擊點內安的感覺又變了,點了兩次球都滾超快簡單死 投球方面 1. 因為有全力投球,不管怎麼說都比歷代更佳,兼具符合現實又有樂趣 2. 和開幕版類似,控E~F球員真的很難把球控在好位置,以玩家對戰來說控球能力 很有價值,畢竟這代打擊修回來,投太甜被打長打的風險又提升了 3. 失投球出現率和開幕版一樣過低,而且球速有快有慢,還會帶著變化球旋轉, 驚歎號已經快要變成真魔球了 守備方面 1. 善良與正直又回來了,內野不合理的遲鈍變少了許多(仍然比2011慢),跑到定點不會 被鎖住,還是可以移動,不過步伐有點大,無法小步小步走 2. 承上,箭頭變成紫色提示接殺的判定範圍小於可以接到球的範圍,守備更需要戰戰 兢兢,到最後一刻還在微調 3. 美技動作的速度和延伸距離也大幅提升(應該是開幕版做得濫過頭),不論垂直跳或 三角跳的高度都是兩層樓高,圈圈撲球距離不算遠可是速度有加快,不過球能進手套 的時間段還是有限,不掌握時機的話美技還是等於失誤。多加琢磨後可能會是近年 守備技術鑒別度最高的一代 4. 似乎不能爬全壘打牆(不爽) 其他 1. 打完的球沒辦法手動按重播,不爽 結論: 大家來打網路聯賽吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.208.145

12/21 16:55, , 1F
跟開幕比起來好太多了 你和db對戰有開跟球1嗎?
12/21 16:55, 1F

12/21 17:10, , 2F
沒開,每場得分約在3-8分間,一隊都有個2-4發hr,相當
12/21 17:10, 2F

12/21 17:10, , 3F
合理的數據,這代很適合拿來對戰
12/21 17:10, 3F

12/21 17:12, , 4F
相對之下開幕那個試玩版也敢賣錢真是...
12/21 17:12, 4F

12/21 17:13, , 5F
了解
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12/21 17:21, , 6F
沒有重播真的很悲劇 不然其他都做得不錯
12/21 17:21, 6F

12/21 17:21, , 7F
終於可以暫時放下2011開了
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12/21 17:22, , 8F
還好沒買2012開!
12/21 17:22, 8F

12/21 18:29, , 9F
話說現在能看選手能力的地方越來越少了
12/21 18:29, 9F

12/21 18:29, , 10F
以前再對戰前可以按三角看 比賽中也可 現在全取消
12/21 18:29, 10F

12/21 19:10, , 11F
以後應該開幕版不衝,買決定版就好了?
12/21 19:10, 11F

12/21 20:06, , 12F
早買早享受啦,而且DLC分享一下也不貴
12/21 20:06, 12F

12/22 10:46, , 13F
連打LR到底會加速跑步嗎?守備只能選擇那幾種固定方式?
12/22 10:46, 13F

12/22 10:48, , 14F
不能內外野分開控制,內野外移,外野內移,是嗎?
12/22 10:48, 14F

12/22 11:14, , 15F
看到你第一句話就決定入手了
12/22 11:14, 15F

12/22 14:24, , 16F
有大大要分享 成模心得嗎 這次成模大家似乎都無感@_@?
12/22 14:24, 16F

12/22 14:38, , 17F
2012好難!!投球狂被電腦抓到,打擊又打不出去
12/22 14:38, 17F

12/22 14:39, , 18F
比起2011,2012挫折感真大
12/22 14:39, 18F

12/23 09:11, , 19F
全力投球有release的效果嗎?cpu13x常讓我反應不及囧
12/23 09:11, 19F

12/24 08:36, , 20F
請問一下外野手接殺後攻守交換前要怎麼丟球給觀眾啊?
12/24 08:36, 20F

12/24 11:09, , 21F
左外野按方塊+三角 右外野按圈+三角 即可丟球
12/24 11:09, 21F

12/24 14:37, , 22F
樓上感恩^_^
12/24 14:37, 22F

12/24 14:39, , 23F
按錯我要推才對
12/24 14:39, 23F
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