Re: [心得] 2012決定版心得
※ 引述《syhsosoo (豪哥)》之銘言:
: 身為實況從不缺席的骨灰級玩家,歷經史上最失敗作的實況13代,
: 再經過這幾年又改為以年份命名的2011、2012…終於在玩到實況2012
: 決時,感覺有這麼一點實況野球回來了的感覺,所以特地PO了這封
: 心得文以謝眾位在版上對實況野球不離不棄的實況玩家!!
: 首先幫2012開幕版平反一下,基本上這也算是被罵翻的一代!!
: 為什麼?
: 1、投打嚴重失調,讓遊戲性大為降低(雖然在某一程度上反應了使用統
: 一球後的日職現況,但畢竟這是遊戲啊,難到太逼進現實真的很折磨人)
: 2、守備自由度大減,簡直變成Q版野球魂了,導致實況忠實玩家極不適
: 應。
: 以上僅舉兩個大缺點,但也有優點,有些也是我多年來就看到的大缺點
: 1、取消了slowball,加入了全力投球(完全反應現實,現實棒球根本沒
: 有slowball,而且確實投手會為了三振對手而來個"全力投球"。
: 2、投球速差明顯有功效,以往的changup根本只是個能讓對手打不好
: 的球路,想三振對手門都沒有,現在來個全力投球,再來個changup,
: 用速差就足以三振對手,與現實棒球無二致。
: 3、守備難度增加,且動作寫實多了,以往的守備幾乎沒什麼難度,守
: 備員也沒有所謂"慣性",遊戲性很高,也很容易nice play,但久而久
: 之,球員守備力完全不重要,守備時也不需要很專注,尤實是對我這
: 種老玩家而言,守到快睡著了都有可能。
: 4、守備第一時間判斷很重要,沒錯!!只要你稍一閃神,原本應該out的球
: ,就變成穿越安打了,雖然很多人抱怨,但我支持這樣的設定。
: 5、實現守備員站位問題,例如盜壘時,二、游有一人會進去補位,若是
: 將球擊去原守備位置,就會巧妙變成安打,很寫實,也應該如此寫實。
: 說了這麼多2012開幕版的優、缺點,2012決定版到底如何??
: 首先,我先打分數,我打85分,比起2010、2011,絕對是可以買的一代。
: (一)打擊
: 1、我不開lock-on大概可以掃7、8支安打,比起開幕版1支都擠不出來實
: 在好多了,在開幕版不合理的常出現的內野飛球也改掉了,但仍然是
: 不好打,尤其是全壘打,不過也合理啦!! 現實棒球中全壘打本來就沒
: 有這麼容易出現。
: 2、建議一定要設定球路攻擊,如同現實棒球般,若設定這球是直球,只要
: 是進好球帶的直球就一定要揮,以往等球進來再判斷再揮擊,在這一代
: 能擊成安打的機率仍低。
: 3、電腦即使調成最難,投球的壞球率仍高,尤其是前兩球。
: (二)投球
: 1、改善了2011開幕版時常一局爆的狀況,電腦最高難度仍然很強,但比
: 較像人了,也能三振電腦,但切勿投高球,被一棒尻出去的機會仍然
: 很高。
: 2、電腦一樣前兩球很容易揮空,多搶好球數或用變化球吊,但要解決電腦
: 仍需有耐心,多投不同位置的球種,以利解決電腦。套句棒球術語---
: location,location,location,投進紅中,不管你是八格還是十格變化
: 球一律尻出去,務必投在邊邊角角。
: (三)守備
: 1、耶~~解除封印了,守備員可自由移動,"移動慣性"也較小了,操作起來
: 也靈巧許多,換言之~守備沒那麼難了,但比起之前的版本,仍是屬守
: 備較有趣味及挑戰性的一代。
: 2、跳接較符合現實及物理表現。
: 3、原來補手會補位!! 二壘手暴傳一壘,補手居然在後面補位,啊娘喂~也
: 做得太現實了吧!!
: (四)盜壘及走壘
: 1、仍然很難,重點還是要抓投手投球的timing,對電腦不要隨便亂盜就對了!
: 2、走壘會疲勞的設定仍然在,似乎沒開幕版明顯,開幕版從一壘繞回本壘,
: 往往快到本壘時就像龜在爬,尤其是一些走力E以下的,千萬要謹慎走壘。
: 以上是初玩一夜後的小小心得,提供給未入手的玩家參考!!
昨天和DB對戰了五場心得,對戰樂趣比開幕版好太多了
打擊方面
1. 2012開幕版的超小芯設定放寬了,現在打到球會發出清脆聲響的範圍應該和
2010~2011差不多大,安打也自然容易得多。只是在賽後統計仍然是超嚴格判定
(一場約5芯20普通)
2. 弱棒也有機會全壘打,powerC想推打全壘打也不難,可能是內拉外推的加成很高,
或者打到芯的加成很高,有出現一兩次以前很難得看到的平飛全壘打。且這次
出牆不遠的球也有機會切特寫畫面,爽度提升。
3. 跟2010比起來也不需要過分強調拉打,目前感覺框C力C球員非常強力,中村小胖
框E力A不太順手,這可能是不熟悉投手球路的關係,持續觀察
4. 開框打球感覺和開幕版差不多,但強振回來了,應該沒有特別必要開框維持打擊率
5. 觸擊點內安的感覺又變了,點了兩次球都滾超快簡單死
投球方面
1. 因為有全力投球,不管怎麼說都比歷代更佳,兼具符合現實又有樂趣
2. 和開幕版類似,控E~F球員真的很難把球控在好位置,以玩家對戰來說控球能力
很有價值,畢竟這代打擊修回來,投太甜被打長打的風險又提升了
3. 失投球出現率和開幕版一樣過低,而且球速有快有慢,還會帶著變化球旋轉,
驚歎號已經快要變成真魔球了
守備方面
1. 善良與正直又回來了,內野不合理的遲鈍變少了許多(仍然比2011慢),跑到定點不會
被鎖住,還是可以移動,不過步伐有點大,無法小步小步走
2. 承上,箭頭變成紫色提示接殺的判定範圍小於可以接到球的範圍,守備更需要戰戰
兢兢,到最後一刻還在微調
3. 美技動作的速度和延伸距離也大幅提升(應該是開幕版做得濫過頭),不論垂直跳或
三角跳的高度都是兩層樓高,圈圈撲球距離不算遠可是速度有加快,不過球能進手套
的時間段還是有限,不掌握時機的話美技還是等於失誤。多加琢磨後可能會是近年
守備技術鑒別度最高的一代
4. 似乎不能爬全壘打牆(不爽)
其他
1. 打完的球沒辦法手動按重播,不爽
結論: 大家來打網路聯賽吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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