Re: [問題] 實況2010 PS3版.開大框打似乎很不利?
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言:
: 小弟最近剛開始打季賽,打了6場,難易度最高
: 其中有一點覺得最不能適應的就是..
: 開大框打很難打出安打..
: 我用大框打幾乎都是滾地球,也穿不出內野
: 就算打出飛球也是被接殺居多,而且感覺AH 一點用處都沒有
: 我用大框最常見的安打就是穿越投手的強襲球..
不管框或強振,打成平飛球也只有這個位置能穿越內野防線
: 過去幾代AH那種落在外野跟內野間的巧妙安打,印象中一球也沒有..
: 怎麼會這樣呢@@?是這一代特別奇怪還是我技術退步了?
應該是習慣問題...
: 感覺以前幾代不會這樣的說 ...
: 相反的,這一代POWER強的打者很有優勢,
: 強振很容易把球打遠,而且就算沒擊中球心,也很容易穿越內野形成安打
: 所以我隊上的AH打率超低,都在2成左右徘徊,反倒是2個PH,一直維持在4成上下..
應該好幾年來都是強打者(高power)同時有打率及長打的優勢
這應該已經是實況系列作的通病了,強打者請以全強振為目標
如果限定討論討論power 小於B(或C),框比power大,且彈道2或1的球員
我認為開框和開強振各有長短,最好能夠靈活切換
拉打 推打 好球 壞球 水平變化球 垂直變化球
框 X O - O O X
強振 O X - X - -
強振就是要拼拉打,沒出牆也要over 二安,對手沒有外後又拉打的話不難達成
相反的,開框以中間偏推打的timing為目標,瞄點在中心稍微偏棒頭,上壘率非常好
壞球的部分,相信大家可以感覺到開框打壞球變成安打的機會很不錯
真要說差異在哪我也無法具體講出來...
變化球的的應付度, 強振沒打準就沒輒,對變化方向沒有特別的好惡
開框的話水平打不准還是蠻容易賽到平飛球,正好穿過內野就安打了
垂直系變化球打不准就是內滾或內飛輕鬆死居多了,可能比強振打歪同樣距離還慘
上面也提到,重點在是否能靈活切換兩種打法的瞄點和揮棒實機差異(加上偷點是三種)
如果加上對手守備會做外前或外後調整的話
我個人的應對是外後開框打,外前或普通位置開強振
以打到芯的球最少被接殺為目標
(以上討論皆針對難以全壘打的弱棒)
一點個人意見,請多指教,謝謝
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