Re: [問題] 實況2010 PS3版.開大框打似乎很不利?

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 ( )時間15年前 (2010/10/31 21:27), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言: : 小弟最近剛開始打季賽,打了6場,難易度最高 : 其中有一點覺得最不能適應的就是.. : 開大框打很難打出安打.. : 我用大框打幾乎都是滾地球,也穿不出內野 : 就算打出飛球也是被接殺居多,而且感覺AH 一點用處都沒有 : 我用大框最常見的安打就是穿越投手的強襲球.. 不管框或強振,打成平飛球也只有這個位置能穿越內野防線 : 過去幾代AH那種落在外野跟內野間的巧妙安打,印象中一球也沒有.. : 怎麼會這樣呢@@?是這一代特別奇怪還是我技術退步了? 應該是習慣問題... : 感覺以前幾代不會這樣的說 ... : 相反的,這一代POWER強的打者很有優勢, : 強振很容易把球打遠,而且就算沒擊中球心,也很容易穿越內野形成安打 : 所以我隊上的AH打率超低,都在2成左右徘徊,反倒是2個PH,一直維持在4成上下.. 應該好幾年來都是強打者(高power)同時有打率及長打的優勢 這應該已經是實況系列作的通病了,強打者請以全強振為目標 如果限定討論討論power 小於B(或C),框比power大,且彈道2或1的球員 我認為開框和開強振各有長短,最好能夠靈活切換 拉打 推打 好球 壞球 水平變化球 垂直變化球 框 X O - O O X 強振 O X - X - - 強振就是要拼拉打,沒出牆也要over 二安,對手沒有外後又拉打的話不難達成 相反的,開框以中間偏推打的timing為目標,瞄點在中心稍微偏棒頭,上壘率非常好 壞球的部分,相信大家可以感覺到開框打壞球變成安打的機會很不錯 真要說差異在哪我也無法具體講出來... 變化球的的應付度, 強振沒打準就沒輒,對變化方向沒有特別的好惡 開框的話水平打不准還是蠻容易賽到平飛球,正好穿過內野就安打了 垂直系變化球打不准就是內滾或內飛輕鬆死居多了,可能比強振打歪同樣距離還慘 上面也提到,重點在是否能靈活切換兩種打法的瞄點和揮棒實機差異(加上偷點是三種) 如果加上對手守備會做外前或外後調整的話 我個人的應對是外後開框打,外前或普通位置開強振 以打到芯的球最少被接殺為目標 (以上討論皆針對難以全壘打的弱棒) 一點個人意見,請多指教,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.138

10/31 21:32, , 1F
感謝d大的熱心指點~我會來試試看ORZ..
10/31 21:32, 1F

11/02 17:10, , 2F
這代的電腦常常大框打壞球形成鳥安~~~~
11/02 17:10, 2F

11/02 23:11, , 3F
打不好便鳥安有夠機車
11/02 23:11, 3F
文章代碼(AID): #1CpMxAYo (Powerful_PRO)
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