討論串[閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?
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其實道館最失衡的是守方的error和各種聖光術吧。. 先來看攻方對榮耀值的影響。. 打敗一隻500. 打敗全體1500. 換言之打掉三層塔=500*3+1500=3000. 再看cp比館員低的情況下,守方訓練對榮耀值的影響. 500 * (Defender CP / Attacker CP). 如果
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1.打塔方在拆完塔後應該要有一定時間可以優先佔. 比如三分鐘 給拆塔中貢獻最多的mvp玩家當第一個. 三分鐘後還沒有人佔 才是像現在空白塔路過人人都能佔. 不能塔一拆掉就單純比誰動作快,那這樣打最辛苦那個人一定最吃鱉. 因為他一定是最後一個跳出戰鬥畫面,又還要離開計算經驗聲望畫面. 如何能快過路過在
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這遊戲實在差本傳和動畫太多太多了. 以本傳來說 有時候玩家對戰 還是建立在 你可能根本不知道對方會出甚麼寵物咧. 就算出了什麼 可能配什麼招式特性更是大大影響了戰局. 而這PMGO就把道館有啥 戰力多少通通都列出來給你看. 只差沒把血量招式也列上去了 你完全可以輕鬆判斷. 要選好剋屬 或是高CP輾過
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Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外. 另外就是道館挑戰. 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡. 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧..... 真要打的話防守方根本不可能守住. 這樣感覺還是少了樣樂趣!. 目前的制度是. 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館. 道館大多也只是2~4層而已.
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