Re: [閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (Rds(on))時間9年前 (2016/09/28 12:07), 編輯推噓6(6023)
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老實說我不覺得失衡 這個遊戲本來就說講求互動 當道館的防守方只要做跟攻擊方一樣的事情 不就守住了? 你家的訓練師你認識幾個? 如果固定時間到道館去聊天打屁 順便衝道館的分數 有很難守嗎?應該不會吧? ※ 引述《Erwin (Erwin)》之銘言: : Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外 : 另外就是道館挑戰 : 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡 : 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧.... : 真要打的話防守方根本不可能守住 : 這樣感覺還是少了樣樂趣! : 目前的制度是 : 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館 : 道館大多也只是2~4層而已 : 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了 : 我是覺得可以改成 : 道館有幾層就帶幾隻 : 挑戰方不需要有數量上的優勢 : 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了..... : 原作裡也是這樣演 : 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換 : 還有另一個我更不懂的設定 : 挑戰方可以多隻圍毆一隻....... : 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1.... : 多隻圍毆一隻 : 防守的隨便也被秒殺.... : 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.113.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475035627.A.494.html

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沒朋友 哭哭
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最好每天都那麼剛好啦 你也把這世界想太美好
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整個台灣都689r
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攻守做一樣的事 應該是攻方勝吧 上場的數量就有差了
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做一樣的事攻方沒優勢。第一隻防cp11垃圾怪。然後丟
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cp10怪去打,打掉一場直接推。賺500榮耀值。
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就算攻方派六隻,打一隻cp11,也只會一隻出場。所以
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應該是平盤。
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然後說攻方可以一次好幾個玩家,其實防方也行。
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因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的
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攻方可以圍毆.....
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有兩三個好朋友一起的話 每天攻三個道館 領30P幣頗簡單
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但是壞就壞在飛人會瞬間打爆你守的道館
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遊戲公司放著不管擺爛..想玩道館戰也玩不起來
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防方也可以一起訓練,誰說只有攻方才能圍毆。
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還要努力跟bug對抗...玩了一個多禮拜就棄坑了
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不然本來道館戰應該是目前這個遊戲中的精華了
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我一點也不覺得會開放對戰系統
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守方的聲望增減比攻方少超級多好嗎 經驗也少超級多啊
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更別說守方訓練戰一次還只能一隻
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守方只有一隊友軍 兩個敵人 攻方反過來兩友一敵 好嗎
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一隻和六隻一樣只有一隻在打,烙跑換手和線上換手的差
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別,現上換手僵直時間挨打沒比較好,烙跑換手只要板凳
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深度夠沒差
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先不管戰鬥系統、守光是起始選3隊就註定是要1打2劣勢了
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說不定藍隊人>紅+黃隊人…
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我搞不懂你為何持續關注一個已棄坑的遊戲
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還是守不住,因為我守過。光是你一次只能一隻上場就不公平
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。我倒是覺得你等敵方把塔打白再剪尾刀還比較容易。
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文章代碼(AID): #1Nwq7hIK (PokemonGO)
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