Re: [情報] 新版對戰/訓練系統更動

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (高級伴讀士官長)時間9年前 (2016/11/08 09:58), 編輯推噓31(376102)
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其實我不知道玩法一直在改變到底是能吸引新手還是趕跑老手 打塔在玩家間的主流變化大概是這樣 攻塔6 守塔1 時代 一開始大家的寵都不強,玩家數量多所以道館各種顏色都還在輪 當時拆塔效率遠勝守塔,玩家主流就是拆其他顏色的塔 為了練強力寵,大家開始挑 IV 高的進化升級,CP 高 IV 低被視為無用 後來玩家開始減少,紅藍顏色塔撐的比黃色久,紅藍隊玩家只能拆少數黃色跟對手的塔 開始有人嘗試訓練,發現使用低於第一隻 CP 時最多可以得到 1000 的聲望 於是大家又開始嘗試收集中低 CP 寵,IV在這一塊相對不重要了 然後洗技能也開始被重視,因為技能正確才能剋,才會有效率 另一方面就是泡泡守塔法被開發大量運用 攻塔6 守塔6 時代 顏色不平衡造成新手玩家選到熱門顏色時很難攻塔又很難守塔 於是 N社就調整守塔也可以放 6隻寵,泡泡守塔因為要挑六隻變麻煩 本來以為這樣對新手可以平衡生態,誰知道是紅藍隊妖塔的開始 因為顏色已經不平衡了,每一個國家大概都是紅隊或藍隊其中一隊人最多 守塔效率不低又撐的久,造成熱門隊玩家長期把持塔,其他隊玩家拆的辛苦又疊不久 放進塔裡守塔的寵開始制式化,快卡乘之外沒啥特別的了 尤其鋼翼快龍在這版翻身,CP高又擋的比龍息久,踩著卡比的屍體坐上位 結果還真的有人把鋼翼戰隊灌好灌滿去卡上層領多個皮幣 攻塔倍增守塔減半時代 現在這個時代攻守的效率拉到四倍以上差距,因為 N社發現前一版改反而破壞平衡 新手玩家都往熱門隊伍集中,這肯定又不是他們想要的 所以就改成拆塔效率倍增,這樣玩家就會往其他隊伍流動 守塔效率減半,就很難再有人疊高領一堆皮幣 每21小時領一次錢,對 N社來說間隔是固定的,但是玩家領的量會影響課金意願 疊高代表他一次可以領比較多,對 N社來說收入就減少 改成現在這樣易攻難守,可以預期變成每個玩家都領不多了 只是這一路打下來,老玩家被整得滿慘的 每一個時代都去拼當時期最有用處的寵跟牌組,然後一改就廢了,它更新頻率又快 玩家無所適從....不知道自己的隊伍現在編排好下一版會不會變智障佔空間 例如曇花一現的守塔王座鋼翼快龍 還有板友幫主力戰隊壓等,把星塵拿去充高 CP 守塔寵,現在應該整個傻眼 這種短期規則改來改去也許一時之間能救救新玩家,不過長久來看被惡整不爽的會更多 另外可能就是像我這種星塵存了五十萬以上的,因為規則常常被改 主力灌完後根本不知道剩下要怎麼用,灌在什麼寵上比較適合 不過常改規則有個好處就是玩家比較不會制式化 死忠狂熱玩家應該會繼續去尋找在這個時代最有效率的作法 畢竟這遊戲除了打塔外收集來的寵根本沒啥用處,只能繼續在這裡找樂子催眠自己 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.96.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1478570320.A.143.html

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是籃隊被整很慘吧 紅隊不管6訓練還是推塔都吃香
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黃隊無感
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身為紅隊必須推樓上,還好當初選紅...
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*樓樓上
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而且你說領得少 不見的 我領80+的速度更快
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老玩家(x) 藍隊玩家(o)
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我都有固定在拆塔 從以前到現在藍隊沒超過5層
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還好當初選紅隊+1 當初猶豫紅藍超久
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最後覺得火焰鳥很像海賊王裡面的不死鳥馬可 就選他了
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popo是什麼隊?
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"每一個國家" 這句話在我們這邊不適用喔~ 我們這三色平均
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而且我之前去美中丹佛也是三色平均、紐約也是
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每個陣營的駐紮地距離車程也不到十分鐘
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好險我都練有愛的 怪力 雷丘 妙花 噴火龍 ...
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應該說我們三色妖塔數量平均,人數我不敢說
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練有愛的+1 哪一個遊戲不是一代patch一代神 XD
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有差很多嗎,頭鎚卡比和鋼翼快龍還是守塔首選,你要放塔
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就是這兩隻,沒有其他隻比這兩隻擋得更久,只是一天領的
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皮幣從80變40,守塔方式和投資對象都不變啊。
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攻塔6隻要養起來本來就很快,北投蹲兩個禮拜6快就有了,
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守塔要養的角色至少10隻起跳,好歹你也養滿10隻頭鎚卡比
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這遊戲的神一直都是快卡乘沒換過XD
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再來說現在改版再打壓玩家吧XD
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應該說是拉近一線守塔寵和二三線的差距 首選自然還是
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首選
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如果是戰力來講 一直沒變過
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差別在於同樣的怪去推塔/堆塔的效率差很多
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以前三層塔必打兩次第三層 現在可以12->123拆完 高塔
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的影響力下降
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現在就是要賺年終 讓你們塔不高 其他玩家覺得終於可以打
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塔了 只要那些玩家多個1-2成買幣就荷包更滿
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我家這邊塔都被黃色壟斷耶
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黃隊無感 不管在哪個META都一樣慘
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只有幾次深夜在五股看到黃妖塔
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現在這樣改 現有的寵已經都不需要練了 反而中等cp
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大概約1000-1800左右的特好用
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黃隊繼續每天10元的生活
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黃隊有感 至少不會下班想領點金幣 滿滿都是7層以上藍塔.
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還有 66 則推文
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佔個兩三分鐘就回包包了。
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黃隊看狀況啦,紅隊哪有什麼塞不滿的問題,台北市也
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是一堆紅隊...
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藍隊訓練上去5層up的道館 至少就能活20min~~半天不等
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藍隊訓練2000換來的是長時間的穩定 紅黃隊打個6000~10000
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5層在台北市不會活那麼久,尤其熱門時段= =
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三分鐘就被摸走 這樣哪比較花時間?
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不要只以自己家附近看世界好嗎...
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就說了台北市哪有什麼長時間穩定,硬要無視= =
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熱門時段 熱門地點 你覺得有討論的必要嗎?
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要賺金幣本來就是要盡量避免熱門時段地點阿
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為什麼沒有討論必要?在那些區域的藍隊領金幣更花時
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間,還要被地圖砲?
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連澄清都不行,北打臉就說沒討論必要www
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*被
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自己去避開熱門時段和地點,然後怪別人組團蓋塔,這
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邏輯......
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藍隊要更花時間 紅黃隊就不用? 沒事就說什麼打不打臉 應該
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就只是想發洩情緒的吵架吧? 不是想找個共識好好討論吧
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既然如此 就此打住吧 你有你的觀點 我有我遇到的狀況 就降
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反正你的邏輯就是『我家附近的藍隊蓋塔蓋很爽=全台
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灣地區的藍隊都過很爽』,跟你解釋了人多地區的藍隊
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反而更難領幣,就開大絕說沒有討論必要www
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發洩情緒的不就是一開始就一直地圖砲攻擊特定顏色的
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人?(攤手
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改都改了,不要再說顏色了,顏射我比較有興趣
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不好官方就改,是好事
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改的過程難免陣痛,傷了一些星塵灌錯寵的玩家
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某人就是一直在那攻擊藍隊 根本不用跟他討論啦 早在
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我那篇就講過了 選顏色前難道有差別嗎 還不就喜歡哪
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色選哪色 一直跳針藍色妖塔
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亂選又不會打道館的,連點族表示爽呀,三層能無腦點潮
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系統預設六隻 就狂點 我等下下班就去試試看 狂點不閃
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反正補藥復活一堆 狂點不費力 水精靈最好用XDDD
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不過前版本藍隊真的很佔優勢啦 只要肯在凌晨三點訓塔
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在台北領100圓沒問題 現在就懶的拼了
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訓塔浪費太多時間 到不如白天拆拆敵隊領40
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黃隊表示:你們有事嗎?
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黃色肯在凌晨三點打,照樣能領超過十皮.
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針對藍色一直攻擊是被欺負的很嚴吼 幫你QQ 真可憐
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文章代碼(AID): #1O8J5G53 (PokemonGO)
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