討論串[情報] 新版對戰/訓練系統更動
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推噓31(37推 6噓 102→)留言145則,0人參與, 最新作者visa9527 (高級伴讀士官長)時間9年前 (2016/11/08 09:58), 編輯資訊
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其實我不知道玩法一直在改變到底是能吸引新手還是趕跑老手. 打塔在玩家間的主流變化大概是這樣. 攻塔6 守塔1 時代. 一開始大家的寵都不強,玩家數量多所以道館各種顏色都還在輪. 當時拆塔效率遠勝守塔,玩家主流就是拆其他顏色的塔. 為了練強力寵,大家開始挑 IV 高的進化升級,CP 高 IV 低被視為
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推噓27(30推 3噓 66→)留言99則,0人參與, 最新作者g007 (開心過每一天!)時間9年前 (2016/11/08 09:28), 9年前編輯資訊
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目前改版進攻/防守道館模式. 1.其實主要是平衡區域少數隊伍的弱勢. 減少偏僻區域多數隊伍的定存妖塔. 2.大家最排斥的飛人,誓必出來攻塔. 目前飛人會面臨三種情況:. a.攻塔容易訓塔難. 造成多數隊伍飛人攻塔,. 有同隊飽和佔館問題,(沒人想訓館). 影響就是要佔領道館領更多皮幣,. 必須飛更多
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推噓-2(22推 24噓 75→)留言121則,0人參與, 最新作者crazy8226 (crazy)時間9年前 (2016/11/08 02:06), 編輯資訊
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我還以為寶可夢是七年級的遊戲,我錯了,原來這是給40歲以上的阿伯玩的. 原本的寶可夢,除了大家說的抓寶,打打道館還算有點樂趣,閃閃技能,疊疊道館,享受著比別人更快加蓋的速度,拆拆到館,享受著比較少的戰損,還有那種只有自己能拆的感覺。. 結果這一次的改動,完全打臉,以後別說十層,連四層道館都將變得非常
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Zeropapa時間9年前 (2016/11/08 00:52), 編輯資訊
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推噓43(44推 1噓 60→)留言105則,0人參與, 最新作者yoyoman001 (抱歉,我專發廢文。)時間9年前 (2016/11/07 23:42), 9年前編輯資訊
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今天改的打塔模式. 打塔變簡單蓋塔變難. 第一篇有數據蠻清楚我就不特別算了. 加上今天自己實測. 真的是 大十元時代 來臨了. 以前為了要練高塔跟推妖塔. 會一直去鑽研怪的技能 iv cp. 特別去農譬如說胖可丁 白海獅等等. 為了打掉對方的高塔而努力. 為了抽到爛技在作戰時不實用而有動力繼續農.
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