Re: [情報] 新版對戰/訓練系統更動

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (wildfire)時間9年前 (2016/11/07 22:26), 編輯推噓13(16321)
留言40則, 18人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
最早改版前,大家說農塔困難, 易攻難守,抱怨只能領十塊, 其實那時就很多比較有遊戲經驗的人都有說, 大家都有得領總比打不下來得好, 結果, 上次改版後,蓋塔可以六隻上場, 一堆藍色高塔短時間蓋起來, 獨立拆一座塔動輒一小時起跳, 爽了那些飛來飛去的,爽了那些在地揪團的, 爽了一開始選藍色的玩家, 不僅沒有變公平還造成另一種不公平, 我個人認為,塔本來就應該要好拆也要好蓋, 第一次的版本確實太好拆但太難蓋,(泡泡蓋塔也是少數人用而已) 第二次的版本好蓋卻難拆, 理想的情況下應該是設定成一座最高塔, 可以給一個玩家靠大量補藥跟復活藥用時間換, (以350格來說就是170格內的道具可以收工) 玩家一拆一守的分數應該是要1:1平衡, 寵物強度跟玩家等級只是讓過程加速, 這樣才可以讓遊戲流通,讓有付出的人得到收穫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.159.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1478528803.A.B30.html

11/07 23:02, , 1F
蓋這要幹嘛?領完好滾了
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不然真的跟靈骨塔有87%像
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最理想的情況變成一座座飛人最高塔 拆到吐血
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不管怎樣 只要飛人沒處理 改這些覺得都沒多大意義
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大十元時代來了 現今天練都懶得練 想多領也是佔完馬上
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被送回家 只能領十塊
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飛人不管怎麼改都是一天100 苦的是其他玩家
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以現有的機制就一天10P 拆塔1快龍 放塔1波波
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抓在多寵也是沒用 道不如以現有機制玩家屬性重骰一月一次
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通通截圖一個一個檢舉,飛人掰掰
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改這樣完全不想蓋,看到同隊的塔還覺得困擾
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突然覺得我練那麼多隻怪不知道要幹嘛
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真的進入休閒遊戲了一天10p跟ㄧ罐藥水剩下都是多的沒用
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跟死魚0620同感
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改這樣 飛人要一百塊也很困難吧
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現在打塔就是打經驗值而已
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我還會故意打完不放怪 等飛人放再打一次
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塔低 經驗也變少了 練多隻怪用不到 低CP訓練怪也掰掰
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其實蓋塔跟拆塔經驗值應該要1:1比較平衡,之前蓋高塔太容
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易,現在蓋塔太困難,沒人要訓練,藥水跟寶貝空間需求小
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平衡才是最重要的,不然每次都挑自己爽的點來講,乾脆別玩
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之前蓋塔經驗一般來說也比拆塔少啊
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現在不是平衡,是均貧
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爽到飛人好嗎? 塔越難守,移動越快的越有利,糞改惡
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之前六練也是爽飛人,馬的莫名其妙
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樓上到底都吃什麼,才能夠講話句句都有X
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呵呵darkMood呵呵,你不用跑到前面整天在我下面偷推些呵呵
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不爽出來講啦
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不爽出來講 我看到8+9了嗎 要不要借你球棒?
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文明人當然好好講,不然你看他每次都要翻到前面的文在下面
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偷推罵人的話,不是很累?wwww
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這麼喜歡針對我,就出來當面講看你想講什麼啊ww
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至於darkMood在這板上向來都推些什麼,你可以自己去翻翻
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我只想說 呵呵darkMood呵呵
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那個連罵人都只敢打亂碼的,呵呵,怕人告吧
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你在遊戲前面冠個糞字他就蹦出來了
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可能護主心切 別為難人家啦
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有笑有推
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可是第一版跟第二版的攻塔明明沒變啊 第二版只有增加
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11/08 10:13, , 40F
訓塔員由1變6
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文章代碼(AID): #1O88yZim (PokemonGO)
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