Re: [閒聊]道館好防守比較好拿金幣難道有錯嗎
※ 引述《gswnec (gswnec)》之銘言:
: 當你目標是要領金幣時,以個人目前的經驗來說
: 請訓練同隊的塔
: --以下附上個人實戰經驗當人權。--
: -- 早期趁清晨推敵對塔 平均效率大概60左右
: -- 從這之後開始用訓練的方式蓋同隊塔,熟練地點後幾乎是每天100--
: Ace Trainer 995/1000
: http://imgur.com/u1vGeEv

: Battle Girl 741/1000
: http://imgur.com/DVnkNB0

: --補充說明
: 費時約2-2.5小時,最快紀錄大概1小時左右
我想要感謝一下原 po,
之前也是比較喜歡推塔, 收入都很不穩定, 花近一個小時都 20-70 不等. 要看運氣.
看了這篇之後, 在加上自己算一下, 發現真的是蓋塔效率高很多,
這幾天花了 45 分鐘就領 70 gold. 感覺很划算.
蓋塔需要增加的聲望值到七層以前(4-7)都是 2000,
以 攻方cp< 守方cp 的情況來看,
聲望值增加的幅度是 500x守方cp/攻方cp, 最高 1000.
基本上只要派 cp = 守方cp x 0.75 的怪打贏, 可以加 667 以上,
打三場可以收工,
如果遇到最下層是火系的在守, 派個水系 cp< 守方cp x 0.5 的,
打兩場就可以收工,
或是連續兩支 cp 差不多的, 加上有水精靈之類 cp 稍小的強怪,
可以一打二, 也是打兩場收工.
如果有前人訓練留下來的殘值, 需要增加的會更少, 可以稍微心算一下 cp,
決定要派哪隻怪.
比推三層以上的塔快很多.
當然, 放 cp 500 以下的怪只想領 10 gold 的這種基本上不把它算是一層...XD
然後要會閃招就是了, 站著硬幹要用低 cp 的怪打贏難度不低...
另外一點, 稍為計算一下之後, 就可以發現,
就是蓋塔的方式, 同一個地區的玩家容量可以大很多,
假設活動範圍有 21 座塔, 21 個玩家, 每個陣營各 7 個,
如果所有人都不訓練, 最多蓋到三層, 然後都去推塔,
推三層塔很快, 但被推起來也很快, 忙了半天, 最後平均大概就是 30-40 gold,
但如果所有人都不去推四層以上的塔(因為比蓋塔慢),
最後就會變成各個陣營都找到自己的塔蓋到七層,
結果變成每個人花的時間變少, 但卻都可以收到平均 60-70 gold.
當然現實中不會這麼理想, 不過蓋塔比較有效率應該是蠻明顯的.
祝大家每天都可以金幣收到滿.
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475572471.A.17C.html
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我是騎腳踏車喔. 但騎機車應該更容易蒐集金幣.
只是我還要順便抓怪兼運動, 腳踏車好狠多.
走路的話, 就別拼金幣了, 換算星塵很不划算, 換算新台幣更不划算.
要說運動, 也比一直移動抓怪少很多...
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目標 30/70/100 的做法不同.
真要講效率, 目標 10 gold 只要花五秒鐘.
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對阿.
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※ 編輯: virtual (101.14.135.66), 10/05/2016 09:53:44
※ 編輯: virtual (101.14.135.66), 10/05/2016 09:55:35
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