[閒聊]道館好防守比較好拿金幣難道有錯嗎
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者firefoxriko (自由主義者的忠心測試)時間9年前 (2016/09/28 20:26)推噓84(95推 11噓 161→)留言267則, 68人參與討論串1/4 (看更多)
標題硬要套漫畫的名字。
不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op
我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。
「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」
我自己以前是這樣的。
我把第一座道館占下,
然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。
於是我開始打第二道館,
果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。
所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。
得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。
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不過上面這樣講,不就跟我一開始講的結論相反了嗎?
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那是我之前的想法,不過想想就知道不實際了。
假如現在的道館平均能撐10分鐘好了,易攻難守。
那現在改成易守難攻,一個道館平均能撐1小時
今天我在第一道館放了一隻10cp波波,因為改成易攻難守,這隻能撐1小時。
於是我到第二道館,準備攻打二館。點進去一看。
爽啊,第二道館的原館主是個白痴,居然放波波在守塔的。這樣今天二十金穩賺了。
然後大家猜猜我打這隻波波花了多久?
相信大家都猜到了,1小時!!!!!!!!!!!
果然,我打完一小時,我第一座塔就倒了…
結果我還是只能領十金
在這1小時內,我拿來守第一塔的波波就掛了…
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同理,不論玩家放的寶可夢可以守多久,就算讓他能守一年好了,別人久攻不下。
玩家自己前進第二道館時,別人也差不多能跟自己一樣時間,例如一年。
根本沒有爽到。
結果易守難攻只是浪費大家時間而已,領的金沒有更多。
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前面只是說好守沒更好賺而已,
以下推論好守更難賺。
先假定每個玩家實力平均,蓋出的塔也平均。
只要玩家在前往第二館之前,第一館被打,
不論系統設定多易守難攻。玩家都拿不到20金。
同理,玩家前往第三館之前,一、二館任意一館被打,玩家就拿不到30金。
設玩家攻塔時間是X,於別人實力相當攻塔時間X,前往二塔的路程是Y
不論X多大(多易守難功),路程Y不是負的
那玩家攻二塔的時間X+Y 必大於別人攻玩家一塔的時間X。
很明顯了,玩家還沒打塔,別人就開始打玩家的塔,那註定守不住20金。
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同理。
假如玩家找到三個很近的道館。路程各一分鐘。玩家要如何才能拿到三十金?
設一道館防x分鐘的情況下
理論上玩家能在3x+2的時間內佔到三道館
易攻難守的情況 假如每個館只能撐1分鐘
玩家只要五分鐘就能打完三道館。
換言之至少一館在四分鐘內不被攻打,才可能賺三十金。(扣除自己佔塔的一分鐘)
易守難攻的情況 假如每個館能撐30分鐘
玩家要92分鐘才能打完三道館。
換言之一館在62分鐘內不被攻打,才可能賺三十金
顯然易攻難守的情況,領多金是更簡單的
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說到底玩家要領10金以上,其實不只扮演是防守者,同時也是攻擊者。
所以易守難攻只對領金幣有幫助只發生在,你易守,別人難攻。
但如果你不是gm的情況下是,你易守,你自己也難攻。
一來一往,其實是不會占到好處的。
我一開始的想法「要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。」(守)
其實能改成 「要是我第二館打快一點,我就能領二十金了。」(攻)
事實上,上面兩說法都對,也都不對。
他只有對在,
自己的搭都很久,別人的館都很不久。或
自己打塔都很快,別人打塔都很慢。你才會因為攻守難度占到便宜。
(下面推文有人提到,也可以朝高手打的快,新手打得超慢或根本打不下的方式改
就會符合上面的情況,也是個修改方式,高手領錢真的會變快,
不過對新手會很慘根本領不到錢就是…)
但是除了攻守以外,別忘了,玩家也扮演和平主義者。
易守難功,讓你打道館時間變長,
相對你已攻下的道館須要愈長時間不被打,你才能領多錢。
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所以我說易攻難守是官方讓玩家難領金幣,肯定是有什麼誤會。
易攻難守金幣才是最好領的。
上面的推論還沒算進你願不願意花30分鐘打一間道館只多領10金咧。
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確實,官方設定你可以領100金,但領不到,是很囧。
但玩家領不到100金,不是因為現在不好守。事實上好守反而更難領10金以上。
而只打算領10金走人的。只花五分鐘當然是比要花三十分鐘方便。
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但是你在吃飯睡覺打東東的時候怎麼辦XDDDD
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我不是很確定,守方好像擋下一波可以拿到一定經驗值。
但也還是很少。
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原來如此,這樣就可以去吃飯睡覺打東東了XDDDDDDDD
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噓
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樓上邏輯…
今天超易守又放高cp
我今天可以放cp3000快龍,守超久算一年好了,
我去打別人塔一樣遇到別人cp3000快龍要攻一年才攻得下
我去打第三塔時都已經第三年了,一塔還留得住?
結果易守難攻是有比較好逆?
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握手,我也常這麼做。尤其有時候自己error,別人可以打的時候。
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你的感想是對的,就對新人也很優惠的機制,大家能打塔,大家有錢領。
但強人就沒成就感了。
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我們集體攻塔去打別人的搭,別人一樣報團來打我們的塔。
結果大概還是一樣抵消。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 13:37:00
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確實組團人數是不能確定的。
不一定我組團十人,別人就組團十人,
g大說的這點是肯定的。
但是有時我組團十人,別人只有組團一人。
有時我組團一人,別人組團十人。
有時候我的團人多,有時候我的團人少。
因為原則上不可能確定自己的團數一定比別人的團數多或少。
所以這裡的假定就不是我怎樣別人就一定怎樣。
而是我根本不可能確定別人狀態肯定比我好,
也不可能確定別人狀態肯定比我差。
那麼既然我不是頂尖玩家,我也不認為自己特別遜炮,
我打的次數愈多,結果就愈會接近常態分配。
假定狀態約莫相等是比較平均的做法。
我上面有提到,當你打別人搭特快,別人打你塔特慢時,領幣是會更有效率沒錯。
而回文有人提到,
如果是以對頂級玩家特別優勢,而一般玩家劣勢的系統改法,
確實可以讓頂級玩家領幣更有效率(但一般玩家更難領幣),我很認同,也補充到我原文。
而g大說報團的部分,除非玩家有頂級的攻塔團隊,隨時配合。
一般沒有頂級攻塔團隊的人,就是有時別人的團隊更強,有時別人團隊更弱。
時間拉長,其實都會趨近於沒有優勢。
基本上上面兩種說法,能造成自己打塔特快,別人打塔特慢,
都是建立在自己是頂級玩家,或是自己有頂尖的塔團隊的前題下才會發生。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:19:37
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我在一段的回應有補上了,
就是跟之前另一位y大的說法一樣,
發生前題是玩家自己或是自身群組是很頂尖的情況。
說穿了就是某種極端條件。不過這情況當然是可能發生的。
但是回到標題,只對一小群頂尖玩家領幣有利,其他多數人更不利的情況下。
原本認為易守難攻更好領幣的說法顯然有問題的。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:33:05
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是的,對大多數人來說,還是現況的攻守難度比易守難攻更好些。
如果要改的話也是改其他地方。或是整個道館系統要改了。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:36:06
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樓上說的我有提到啊
可以設計成對強者有利,對弱者不利的系統,就你說的這樣。
但這樣就是強者超好領,弱者超難領。
那這樣跟標題說的好守就容易領錢難道有錯,不就對上了嗎。
好守並不是就容易領錢啊,不管怎麼說都會有人更不容易領錢啊。
以你說的設定來講,除了頂尖強者,其他人都更難領錢了不是嗎?
※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/29/2016 21:17:48
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你說的這點,也是可行的論點,我並不反對的,
我只是針對以前大家總認為,好守=無條件大家好領錢 這點提出說明。
確實好守 就算總成有人更好領錢 但也不會是無條件,更不會是大家。
而條件部份,其實我在原文有帶到。但不是主要討論內容。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/30/2016 11:24:06
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