[閒聊]道館好防守比較好拿金幣難道有錯嗎

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (自由主義者的忠心測試)時間9年前 (2016/09/28 20:26), 9年前編輯推噓84(9511161)
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標題硬要套漫畫的名字。 不知道以下要說的是不是大家都知道,也許我大op 我直接講結論,看過或知道的可以左轉離去了。 「道館變易守難攻,金幣反而更難領,玩家要領30金幣以上難如登天。」 我自己以前是這樣的。 我把第一座道館占下, 然後前往第二道館,並期待第一座道館沒倒。 於是我開始打第二道館, 果然,我還沒打完第二座,第一座就倒了,於是我只能領十金。 所以我得出結論,要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。 得證,因為現在易攻難守,所以玩家很難領超過十金。 --------------------------------------------------- 不過上面這樣講,不就跟我一開始講的結論相反了嗎? --------------------------------------------------- 那是我之前的想法,不過想想就知道不實際了。 假如現在的道館平均能撐10分鐘好了,易攻難守。 那現在改成易守難攻,一個道館平均能撐1小時 今天我在第一道館放了一隻10cp波波,因為改成易攻難守,這隻能撐1小時。 於是我到第二道館,準備攻打二館。點進去一看。 爽啊,第二道館的原館主是個白痴,居然放波波在守塔的。這樣今天二十金穩賺了。 然後大家猜猜我打這隻波波花了多久? 相信大家都猜到了,1小時!!!!!!!!!!! 果然,我打完一小時,我第一座塔就倒了… 結果我還是只能領十金 在這1小時內,我拿來守第一塔的波波就掛了… --------------------------------------------------- 同理,不論玩家放的寶可夢可以守多久,就算讓他能守一年好了,別人久攻不下。 玩家自己前進第二道館時,別人也差不多能跟自己一樣時間,例如一年。 根本沒有爽到。 結果易守難攻只是浪費大家時間而已,領的金沒有更多。 --------------------------------------------------- 前面只是說好守沒更好賺而已, 以下推論好守更難賺。 先假定每個玩家實力平均,蓋出的塔也平均。 只要玩家在前往第二館之前,第一館被打, 不論系統設定多易守難攻。玩家都拿不到20金。 同理,玩家前往第三館之前,一、二館任意一館被打,玩家就拿不到30金。 設玩家攻塔時間是X,於別人實力相當攻塔時間X,前往二塔的路程是Y 不論X多大(多易守難功),路程Y不是負的 那玩家攻二塔的時間X+Y 必大於別人攻玩家一塔的時間X。 很明顯了,玩家還沒打塔,別人就開始打玩家的塔,那註定守不住20金。 ---------------------------------------------------- 同理。 假如玩家找到三個很近的道館。路程各一分鐘。玩家要如何才能拿到三十金? 設一道館防x分鐘的情況下 理論上玩家能在3x+2的時間內佔到三道館 易攻難守的情況 假如每個館只能撐1分鐘 玩家只要五分鐘就能打完三道館。 換言之至少一館在四分鐘內不被攻打,才可能賺三十金。(扣除自己佔塔的一分鐘) 易守難攻的情況 假如每個館能撐30分鐘 玩家要92分鐘才能打完三道館。 換言之一館在62分鐘內不被攻打,才可能賺三十金 顯然易攻難守的情況,領多金是更簡單的 --------------------------------------------------- 說到底玩家要領10金以上,其實不只扮演是防守者,同時也是攻擊者。 所以易守難攻只對領金幣有幫助只發生在,你易守,別人難攻。 但如果你不是gm的情況下是,你易守,你自己也難攻。 一來一往,其實是不會占到好處的。 我一開始的想法「要是第一座塔撐久一點,我就能領二十金了。」(守) 其實能改成 「要是我第二館打快一點,我就能領二十金了。」(攻) 事實上,上面兩說法都對,也都不對。 他只有對在, 自己的搭都很久,別人的館都很不久。或 自己打塔都很快,別人打塔都很慢。你才會因為攻守難度占到便宜。 (下面推文有人提到,也可以朝高手打的快,新手打得超慢或根本打不下的方式改 就會符合上面的情況,也是個修改方式,高手領錢真的會變快, 不過對新手會很慘根本領不到錢就是…) 但是除了攻守以外,別忘了,玩家也扮演和平主義者。 易守難功,讓你打道館時間變長, 相對你已攻下的道館須要愈長時間不被打,你才能領多錢。 -------------------------------------------------- 所以我說易攻難守是官方讓玩家難領金幣,肯定是有什麼誤會。 易攻難守金幣才是最好領的。 上面的推論還沒算進你願不願意花30分鐘打一間道館只多領10金咧。 --------------------------------------------------- 確實,官方設定你可以領100金,但領不到,是很囧。 但玩家領不到100金,不是因為現在不好守。事實上好守反而更難領10金以上。 而只打算領10金走人的。只花五分鐘當然是比要花三十分鐘方便。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.93.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475065560.A.741.html

09/28 20:30, , 1F
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我只能每天農10金
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寫得好 要不要上個色
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忘記註明,第二道館的白痴館主的波波也是cp10
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不會上色…
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推這篇
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改成要專心佔一個塔就好了 沒被推倒每隔一段時間可以再領
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我覺得更理想的是可換寵,這樣我可以泡泡訓練後換門神
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當然如果把10塔/21hr改成3塔/6hr之類的也不壞
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強寵 vs 弱寵車輪戰的鑑別差異做出來 就不會是這樣了吧
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我希望防守時的角色能由自己控制,雙方都可以迴避才公平
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但是你在吃飯睡覺打東東的時候怎麼辦XDDDD

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推,支持易攻難守,比較省時間
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Ax是說玩家可以選擇呆在道館裡面被圍毆嗎XDD
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守塔的獎勵太少 守方贏應該也要有一點報酬
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我不是很確定,守方好像擋下一波可以拿到一定經驗值。 但也還是很少。

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或是佔道館的時候可以選AI的策略,是要重視攻擊,以快速解
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決為優先,或是閃避大招優先。
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原來如此,這樣就可以去吃飯睡覺打東東了XDDDDDDDD ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 20:40:56

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守方目前只能由固定的AI控制,實在不太合理
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還好我住道館隔壁,每天穩穩10幣
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但守方可以人控制要怎麼做?你要一直在塔旁邊?
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推...
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有道理!!!
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攻方在打塔時,還要等你ready?
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守塔獎勵目前對交通方便地區的人沒什麼誘因
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守塔獎勵只有21小時候可以再領 維護成本過於巨大
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守方獎勵實在太遜了
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都給你領就好了 自私鬼
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搶塔問題不解決,難攻會更崩潰
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分析好文再推!比一堆垃圾文章有程度太多了!!!
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邏輯完全正確... 推
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你守塔的不會放強一點的寵?
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樓上邏輯… 今天超易守又放高cp 我今天可以放cp3000快龍,守超久算一年好了, 我去打別人塔一樣遇到別人cp3000快龍要攻一年才攻得下 我去打第三塔時都已經第三年了,一塔還留得住? 結果易守難攻是有比較好逆?

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我都等別人打完,再佔
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握手,我也常這麼做。尤其有時候自己error,別人可以打的時候。

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平常人攻塔本來就比較頻繁 易守難攻真的更浪費大家時間
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※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/28/2016 20:51:40

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現在這種設定就感覺解每日 領完10金就閃也不用放強的
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還有 203 則推文
還有 34 段內文
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現在的機制簡單來說無法讓練功狂與飛飛產生成就感
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你的感想是對的,就對新人也很優惠的機制,大家能打塔,大家有錢領。 但強人就沒成就感了。

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突破盲點了
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※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 10:21:26

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太好守只會讓平衡偏向強者。
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不過再仔細想想,如果好守的話說不定會更導向團體攻塔吧?這
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樣不是更好領100金嗎?
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我們集體攻塔去打別人的搭,別人一樣報團來打我們的塔。 結果大概還是一樣抵消。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 13:37:00

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這裡你有個盲點,比組團速度越快越容易快速襲捲10塔。
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組團速度這個是變數,然後組團以10人為上限。
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因為你現在的出發點都是你怎樣別人就怎樣,其實不一定符合現
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實狀況
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確實組團人數是不能確定的。 不一定我組團十人,別人就組團十人, g大說的這點是肯定的。 但是有時我組團十人,別人只有組團一人。 有時我組團一人,別人組團十人。 有時候我的團人多,有時候我的團人少。 因為原則上不可能確定自己的團數一定比別人的團數多或少。 所以這裡的假定就不是我怎樣別人就一定怎樣。 而是我根本不可能確定別人狀態肯定比我好, 也不可能確定別人狀態肯定比我差。 那麼既然我不是頂尖玩家,我也不認為自己特別遜炮, 我打的次數愈多,結果就愈會接近常態分配。 假定狀態約莫相等是比較平均的做法。 我上面有提到,當你打別人搭特快,別人打你塔特慢時,領幣是會更有效率沒錯。 而回文有人提到, 如果是以對頂級玩家特別優勢,而一般玩家劣勢的系統改法, 確實可以讓頂級玩家領幣更有效率(但一般玩家更難領幣),我很認同,也補充到我原文。 而g大說報團的部分,除非玩家有頂級的攻塔團隊,隨時配合。 一般沒有頂級攻塔團隊的人,就是有時別人的團隊更強,有時別人團隊更弱。 時間拉長,其實都會趨近於沒有優勢。 基本上上面兩種說法,能造成自己打塔特快,別人打塔特慢, 都是建立在自己是頂級玩家,或是自己有頂尖的塔團隊的前題下才會發生。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:19:37

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不過想想可能也會失衡啦XD
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易守難攻好像最後會變成壓縮個體戰玩家
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※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:27:52

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其實我的意思在於如果更改成易守難攻的話,其實還是有機會衝
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更多金幣,只是會壓縮更多個體玩家,肥到某些群組玩家。
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所以有可能造成遊戲失衡
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我在一段的回應有補上了, 就是跟之前另一位y大的說法一樣, 發生前題是玩家自己或是自身群組是很頂尖的情況。 說穿了就是某種極端條件。不過這情況當然是可能發生的。 但是回到標題,只對一小群頂尖玩家領幣有利,其他多數人更不利的情況下。 原本認為易守難攻更好領幣的說法顯然有問題的。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:33:05

09/29 14:33, , 252F
所以回歸現況,果然現在情況還是比較符合大眾需求,真的沒什
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麼好改的。
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是的,對大多數人來說,還是現況的攻守難度比易守難攻更好些。 如果要改的話也是改其他地方。或是整個道館系統要改了。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/29/2016 14:36:06

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現在高的塔和低的塔都一樣好推,如果可以做出更大的區別
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09/29 14:46, , 255F
也許更好,例如九層塔要一口氣推倒九隻才可以扣聲望,這
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樣玩家會更注重屬性相剋,而不是用堆屍打塔法
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09/29 19:00, , 257F
感覺邏輯很奇怪,想得太簡單忽略太多因素了吧,你把每個人
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的寵物都想得一樣強?屬性一樣?再用神邏輯說要打一年,防
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09/29 19:00, , 259F
守的是AI攻擊方能閃招現在攻方隨便都能一挑三這點你也忽略
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09/29 19:00, , 260F
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09/29 19:03, , 261F
應該設計成,有越多神寵的人可以守越久有機會佔越多塔,攻
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09/29 19:03, , 262F
佔速度也越快,而不是像現在不管放什麼上去都輕易被推倒
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樓上說的我有提到啊 可以設計成對強者有利,對弱者不利的系統,就你說的這樣。 但這樣就是強者超好領,弱者超難領。 那這樣跟標題說的好守就容易領錢難道有錯,不就對上了嗎。 好守並不是就容易領錢啊,不管怎麼說都會有人更不容易領錢啊。 以你說的設定來講,除了頂尖強者,其他人都更難領錢了不是嗎? ※ 編輯: firefoxriko (122.100.93.165), 09/29/2016 21:17:48

09/30 00:27, , 263F
不斷練強的其中一個目的也在於未來獲得更多獎勵,弱的玩家
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09/30 00:27, , 264F
雖然目前每天車輪戰道館領便當,但是他知道未來自己可以成
09/30 00:27, 264F

09/30 00:28, , 265F
為更強的玩家獲得更多獎勵而有動力,而不是每人都一樣齊頭
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09/30 00:28, , 266F
式平等不管強弱都只能領個10塊便當,這樣道館一點存在的意
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09/30 00:28, , 267F
義都沒有
09/30 00:28, 267F
你說的這點,也是可行的論點,我並不反對的, 我只是針對以前大家總認為,好守=無條件大家好領錢 這點提出說明。 確實好守 就算總成有人更好領錢 但也不會是無條件,更不會是大家。 而條件部份,其實我在原文有帶到。但不是主要討論內容。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/30/2016 11:24:06
文章代碼(AID): #1NwxROT1 (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1NwxROT1 (PokemonGO)