Re: [情報] OO打XX結果如何?讓對戰模擬器告訴你
※ 引述《pudding86200 (貓頭鷹咕咕)》之銘言:
: ※ 引述《supershoot (朋友說我長得像松本潤?)》之銘言:
: : 本次模擬戰只摸擬完美快龍 vs 完美卡比
: : 並非所有組合皆有相同結論
: : 結果
: : 直接看圖 http://i.imgur.com/iu3vYub.jpg

: : ====================================================
: : 把板上最常討論的快龍
: : 三種大招哪個強哪個威 作個運算
: : 攻守雙方都設定31.5級 IV皆為15 15 15
: : 攻擊方 快龍
: : 一號龍:龍息+龍爪
: : 二號龍:龍息+龍波
: : 三號龍:龍息+死光
: : 四號龍:鋼翼+龍爪 (為何選龍爪後面說明)
: : 防禦方 卡比獸 (選最血尿的肥仔打)
: : 頭槌+壓頂 (挑難防的打)
: : 模擬對戰一律不閃快招 只閃大招
: : 四種龍皆與卡比獸模擬對戰10次 取平均
: : ====================================================
: : 結果:
: : 直接看圖 http://i.imgur.com/iu3vYub.jpg

先講結論,
這個模擬器有錯誤假設,你只要設定成閃躲小招或大招,
"閃躲機率就是100% "
所以會造成非常的大的誤差,CD長的招的缺點完全被忽略,
最明顯之處就是,
因為要達到100%閃避,所以這個模擬器讓攻方在放大招的時候
"守方也會跟著呆住"
就是大招施放的整個CD時間,守方也會跟著CD,
所以才能去滿足100%閃招的這個假設。
所以攻方放一格大招的時間(hyper beam, soloar beam, fire blast等等)
完全不會吃到任何傷害,而且放完後還必閃躲,比尼歐還猛。
因此讓高DPS的一格招不管怎麼設定(全閃或閃大招)都具有優勢。
所以模擬中死光剩餘血量才會贏過龍爪。
照常理判斷死光一定會吃比較多傷害,
因為龍爪可以完美閃招,死光一放一定會吃兩下。
我用我回文中的原PO的設定去重現數據,也就是快龍打卡比,數據都照原PO設定
http://i.imgur.com/FeYiXgG.jpg

看圖中,92秒卡比放完頭槌後,91秒快龍用死光,卡比也跟著停住,
在86秒才同時放招,整整停了6秒。
而這不是特例,各位可以自己去試,不管甚麼招式組合,招式放出去,守方一定呆住,
之後一定必閃躲。
再給一個例子 http://imgur.com/a/xK6ht 椰蛋樹打水精靈
只要椰蛋樹放大招,水精靈會CD7秒鐘,
這跟實戰完全不一樣,實戰中守方是會繼續打的,
所以這個模擬器在模擬閃躲的影響上完全沒意義,
只有設定都不閃躲,兩方互尻才有參考價值,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.153.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475554130.A.2B7.html
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其實快龍就是龍爪比較強啦,論傷害不輸,又可以躲招
比較有爭議的是卡比的壓頂跟死光,有點像是快龍的案例,
但是死光組合的循環DPS是贏過壓頂的,所以會形成取捨。
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play rough打快龍不管怎樣打得都比死光快阿
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我覺得這不是單純的bug欸 而是當初沒有設計判斷何時能躲,就弄成全閃避
畢竟每個招閃避的時間點都不一樣,要完美模擬根本不可能
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