討論串[情報] OO打XX結果如何?讓對戰模擬器告訴你
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推噓6(6推 0噓 59→)留言65則,0人參與, 最新作者ERQQ (EQQR)時間9年前 (2016/10/04 12:08), 9年前編輯資訊
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先講結論,. 這個模擬器有錯誤假設,你只要設定成閃躲小招或大招,. "閃躲機率就是100% ". 所以會造成非常的大的誤差,CD長的招的缺點完全被忽略,. 最明顯之處就是,. 因為要達到100%閃避,所以這個模擬器讓攻方在放大招的時候. "守方也會跟著呆住". 就是大招施放的整個CD時間,守方也會跟
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推噓28(28推 0噓 40→)留言68則,0人參與, 最新作者pudding86200 (貓頭鷹咕咕)時間9年前 (2016/10/04 10:13), 編輯資訊
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想借問一下,多餘充能理論上應該是要剩越多越好不是嗎?. 因為你在挑完這隻怪,就如同hp一樣,你要挑兩隻,或挑三隻怪的時候. 打下一隻可以讓你更快放大招,更有戰鬥力. 怎麼會是越少越好呢?. --. posted from bbs reader hybrid on my samsung SM-G930
(還有217個字)

推噓18(18推 0噓 28→)留言46則,0人參與, 最新作者supershoot (朋友說我長得像松本潤?)時間9年前 (2016/10/04 01:54), 9年前編輯資訊
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本次模擬戰只摸擬完美快龍 vs 完美卡比. 並非所有組合皆有相同結論. 結果. 直接看圖 http://i.imgur.com/iu3vYub.jpg. ====================================================. 把板上最常討論的快龍. 三種大招哪個強
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