[發問] 以後對戰會不會兩格以上大招才會是主流?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (s655131)時間9年前 (2016/10/03 16:53), 9年前編輯推噓13(13017)
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現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快 但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉 畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據 譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了 實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多 這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題 溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等 有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.248.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475484800.A.DF2.html ※ 編輯: s655131 (210.240.248.204), 10/03/2016 16:55:21

10/03 16:54, , 1F
1.看PM是否血多2.大招施放秒數
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輔助角 奶樹,水狗,瘋狗 還是一格好,沒能力坦好幾隻
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lag閃不掉就哭哭
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我是覺得還沒發生的事不要想那麼多
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DPS如果差不多兩格大招還是有優勢
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我個人覺得玩家對戰未必會開放 就算開放 也會是最
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後開放的功能
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還沒正式出來前任何假設性計算都沒有意義
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玩家對戰開放 我會最先考慮會不會變成真人PK
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你連他用的機制都不知道是能討論什麼?
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10/03 17:03, , 11F
最保險的做法就是盡量蒐集各種技能組合的怪
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最保險的做法就是傷害差不多的選放完馬上能動的
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放完馬上可以躲的攻守操之在我
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真人pk... 其實有時打道場都有點毛 XDD 雖然沒遇過紛爭...
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可以加大範圍保障一下嗎... XDD
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怕屁呀!當年在網咖cs1.6 blood pk場用老鷹和awp衝鋒狂掃
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到對手全龜一起,awp一個跳蹲直接一串心爆頭x3 kills
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單挑一格招強 打很多隻兩格招強
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朋友都看爽到叫出來,我沒出聲滿臉暗爽笑,怕被認出來打
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幾個人還宗著校服在密閉空間,這樣都沒在怕了打道館怕啥
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壓頂跟龍爪沒改就是超op招
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再不然學學黃警司假裝講電話呀~除非你在大樓高層打道館
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不然隨便走都閃得掉,不用怕被扔下樓啦安安
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10/03 19:19, , 24F
蛤???????
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10/03 19:26, , 25F
除非現有的機制全部被推掉重來,不然可能的情況就那幾種
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現在不考慮的後果就是超高的時間成本
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還不就時間成本挪到現在罷了 未來還未必有回饋
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強技就算閃了 打下去還是爆痛
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10/03 22:51, , 29F
在網咖打CS狂丟閃光,閃到8+9找人。一個爽字
10/03 22:51, 29F

10/03 23:56, , 30F
對戰大招必須假設一定會被閃掉,所以一格兩格好像沒差
10/03 23:56, 30F
文章代碼(AID): #1NyXo0to (PokemonGO)
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