[發問] 以後對戰會不會兩格以上大招才會是主流?
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者s655131 (s655131)時間9年前 (2016/10/03 16:53)推噓13(13推 0噓 17→)留言30則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快
但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉
畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了
實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多
這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題
溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等
有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.248.204
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※ 編輯: s655131 (210.240.248.204), 10/03/2016 16:55:21
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