討論串[發問] 以後對戰會不會兩格以上大招才會是主流?
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個人是兩段招支持者,. 不用等以後,現在一段招來打沙包都有不少缺點了。. 溢傷、存技、被閃躲大家比較熟,. 但還有溢能以及被反打,. 溢能的意思就是能量條滿了但還繼續充能,多的就浪費了。. 反打是說一段招出招時間約4~5秒都有,. 這段時間內沙包有2~3次攻擊機會,. 如果他放大招你通常只能硬挨,.
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現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快. 但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉. 畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據. 譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了. 實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍
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