[討論] PMGO與Niantic出了哪些問題
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者ja78992 (天佑台灣)時間8年前 (2016/09/10 11:51)推噓81(94推 13噓 141→)留言248則, 111人參與討論串1/6 (看更多)
懶人包打在前面:
1. 更新速度太慢-遊戲內容對一般玩家撐不到一次更新週期
2. 飛人問題
3. 客服處理效率/公司人力不足
4. 遊戲性閹割過多
5. 對挑選IV進而棄養寶可夢的反感 (對某些族群來說)
(甚至是抓三聖獸在賣掉的升級模式)
=> 缺乏與寶可夢長相守的 小智老皮基情
6. 過簡的道館對戰
7. 鳥到爆的剋屬性統影響寶可夢多樣性
------------------------------------------------------------------------------
其實這篇文想打很久了
拖到現在才打QQ
畢竟開學就沒時間打了
只好在暑假的尾巴打一下這篇感想/心得
我目前圖鑑127 腳色27等
前言
PMGO 很明顯是一個半完成品的遊戲
為了趕上市 所以不得不做出各種犧牲 閹割
一、 Niantic出了哪些問題
1. 認清市場
(私以為最大的問題)
舉凡我們現在所看到的、以前曾經風行過的手遊
拿來PMGO一相比,你會發現Niantic其實根本沒認清手遊市場的核心
(1) 更新速度
在當今手遊幾乎都是一個星期更新一次
為什麼? 為了給玩家無限的新鮮感
就算這禮拜只有複刻
大家一樣也是會美化成給新手生存空間
繼續等待下禮拜的更新
補充(QQ 我說的不是下載更新檔那種 是指遊戲內容"關卡"
可能我表達不好 sorry
至少我自己玩過的幾款都是有每周任務/關卡
ex. 神魔之塔 pokemon shuffle)
畢竟!!
更新速度是手遊與TV game等大作最大的差別
手遊的遊戲內容絕對比不上 巫師三 DS3 等大作
所以人家可以靠半年一年一次DLC來更新
可是手遊絕對不行
不然就是等著看玩家整天說破得差不多了~ 喊過氣了~
甚至我連養老的生活都只能抓四聖獸 WTF
(2) 飛人問題
飛人是個很大的問題
但我必須承認
他絕對不是PMGO過氣主要的問題
最終的根本 還是回歸於"遊戲性"
我澄清一下 我是非常反對飛人的
(可以在PM版A我ID 我在台灣上市前幾天就PO飛人教學文了)
但這點早就討論到爛掉 所以本文略過
2. 客服處理
這個大家其實也都知道
Niantic 不是一家大公司 所以處理人員絕對有限
根本完全不能負荷這麼龐大的遊戲人口
許多被誤鎖/有問題的人 在面對無止盡的罐頭訊息
而選擇出走 絕對不是新聞了
二、 PMGO的遊戲 哪裡有問題?
在討論這個議題前 我想請大家再次回顧一下當初的宣傳影片
https://youtu.be/2sj2iQyBTQs
1. 被閹割的遊戲
從剛剛的宣傳影片 跟我們現在所玩的PMGO來相比 少了那些?
a. 雷達/PM確切距離顯示(0:29)
b. 交易系統(1:05)
c. 最重要的 PVP系統 (1:38)
2. 個體的差異
IV值與傳送寶可夢給博士 我必須說
這是"我能接受的遊戲設定"
但很遺憾 這是"很多人不喜歡的遊戲設定"
很多本傳玩家應該不會覺得怎麼樣
畢竟孵蛋 挑6v 選個體 這種事情本傳早有先例
但是!!!
對很多只看過卡通
本傳沒玩到那麼精的人(我指不懂個體值/努力值 打完四天王就全破的人)
這種棄養寶可夢的行為根本是不能接受 甚至是非常差勁的行為
從動畫最早的小火龍因為爛被遺棄
到DP(珍珠鑽石)的真司
這些棄養家之所以會被視為反派、小智與皮卡丘的友誼能被大家歌頌
絕對不是沒有原因的
每一隻在鳥的寶可夢 都能被小智培育得嚇嚇叫
這才是大家所憧憬的遊戲
3. 鳥到爆的道館/戰鬥系統
(1) 戰鬥系統
道館的戰鬥系統 真的簡化太多了
但我也不是不能接受 畢竟如果根本傳一樣"相對"困難
並不會是那麼的好上手
而且道館很明顯 必須由"電腦來操作你放上去的寶可夢"
所以簡單的設計絕對有它的原因
現在我只能期望 PVP能跟道館是兩種不同的戰鬥系統了
更複雜 更有技術/操作性
(畢竟雙方都是由"人"來操作)
(從上述影片中可看到 前面的戰鬥是道館 後面是屬於PVP)
(2) 被閹割的剋屬
這點是我非常不能接受的設定
有玩過本傳都知道 屬性相剋算是非常基本但重要的觀念
(動畫就別說了 我還真不知道小智是不知道屬性表 還是 太神)
金銀版阿渡的快龍 就是要隨便拿個冰屬性的去噴噴
甚至大力鱷 學個急凍光線去噴 都可以輕鬆通過
但PMGO呢? 我拿低一點CP(不是等級喔 是CP)
冰屬性的怪去噴快龍 我能噴死一隻就不錯了
更何況 快龍跟白海獅/鐵甲貝/甚至乘龍 同等級的CP差了多少
為什麼會有這種情形出現?
他媽的幹 這點我真的很不爽
為什麼
STAB 剩下1.25 (本傳1.5)
剋屬 也是1.25 (本傳2)
我必須講這從根本上限制了寶可夢的多樣性
他媽的 設計的這麼好的屬性表 還是現成的(對niantic來說)
結果今天你一個1.25就直接驚呆了70億人口
今天我培養了一隻雷丘 還IV91喔 升到滿 都會被我朋友笑
養那種搬不上檯面的寶可夢
大家在養的永遠都是那幾隻 高CP的寶可夢
快龍 乘龍 水精靈 卡比獸
為什麼?
因為我根本不用在意屬性阿
剋屬才1.25 甚至兩個都被剋也才也才1.56
我從根本上的CP就輾壓了 幹嘛管剋屬
本傳哩? 雙倍剋 打下去是4倍阿 哎呀我的媽
以下犯上絕對不是新聞
也因此本傳培養的寶可夢多樣性絕對比PMGO多太多
error 跟 偷道館 略過
我覺得算是小bug 影響一點遊戲性 但是是可接受的bug(有改善跡象的話啦...)
三、 個人結論
趕上市絕對情有可原
但是對於未來的著眼必須說想的太少了
還記得我看過一則新聞說到
其實任天堂高層對PMGO根本不抱任何希望
一來是對他遊戲方式的懷疑(畢竟AR、結合google map遊戲 還是算新技術)
二來是對於遊戲內容的懷疑(簡單成這樣...怕連老客源都抓不到)
當然結局是成功(短期)
但長遠來看 到底如何 其實不改善的話 絕對GG的
現在說要釋出的功能其實我覺得都不會是挽回大家心的靈丹
我印象中現在公布 近期會改的有
1. 夥伴系統
這個我覺得對養寶可夢有幫助 但對於流失的人不會是重點
(還聽說羈絆的寶可夢甚至不會出現在地圖上?)
2. 交易系統
以現在飛人的猖獗度來說 我很懷疑這種功能真的敢開放?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.5.218
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473479479.A.1DB.html
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 11:54:17
推
09/10 11:52, , 1F
09/10 11:52, 1F
應該不是懶的問題(主要)
畢竟只有200人的公司 (印象中?)
但處理的態度確實不好
推
09/10 11:53, , 2F
09/10 11:53, 2F
→
09/10 11:53, , 3F
09/10 11:53, 3F
推
09/10 11:54, , 4F
09/10 11:54, 4F
推 bidge: 成龍,那有洪金寶跟元彪嗎?
QQ 09/10 11:54
→
09/10 11:54, , 5F
09/10 11:54, 5F
推
09/10 11:54, , 6F
09/10 11:54, 6F
→
09/10 11:54, , 7F
09/10 11:54, 7F
根本上他就是個 手遊
今天你遊戲性高 你絕對有本錢去延長你的更新時間
可是你今天遊戲閹割一堆 沒有互動系統
這樣更新速度又如此緩慢
絕對是致命傷
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 11:57:03
推
09/10 11:55, , 8F
09/10 11:55, 8F
推
09/10 11:55, , 9F
09/10 11:55, 9F
推 goshfju: 沒有愛一定沒多久就玩不下去了
真的 幹
我雖然罵這麼多 還是會捏著雞雞玩下去 操 09/10 11:55
→
09/10 11:56, , 10F
09/10 11:56, 10F
推
09/10 11:56, , 11F
09/10 11:56, 11F
噓
09/10 11:57, , 12F
09/10 11:57, 12F
我的更新泛指遊戲內容
甚至連老任自己的手遊 pokemon shuffle
一樣都是一週更新一次(我只開放關卡 不是要下載的更新)
推
09/10 11:58, , 13F
09/10 11:58, 13F
確實 所以我有提到 道館這種設定 絕對無可厚非
可是 PVP 最好他媽的改好一點 一樣點點點 就只能說他們沒有長遠的決心
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:00:38
推
09/10 11:58, , 14F
09/10 11:58, 14F
幫QQ
可惜老任沒技術
不然自己搞一定更好
→
09/10 11:58, , 15F
09/10 11:58, 15F
→
09/10 11:59, , 16F
09/10 11:59, 16F
對 絕對沒錯
越簡單的遊戲 能抓到的年齡層越廣泛
可是你要如何讓簡單的遊戲 維持高壽命
就是一個很重要的課題
推
09/10 11:59, , 17F
09/10 11:59, 17F
→
09/10 11:59, , 18F
09/10 11:59, 18F
已更新內文 QQ 我表達不好 sorry
→
09/10 12:00, , 19F
09/10 12:00, 19F
我覺得不是唬爛
主要還是 上不了 bug太多
想當初最早也有腳印系統
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:02:10
推
09/10 12:01, , 20F
09/10 12:01, 20F
推
09/10 12:01, , 21F
09/10 12:01, 21F
→
09/10 12:01, , 22F
09/10 12:01, 22F
推
09/10 12:01, , 23F
09/10 12:01, 23F
推
09/10 12:01, , 24F
09/10 12:01, 24F
幫QQ
連道館唯一的技術都要剝奪
→
09/10 12:02, , 25F
09/10 12:02, 25F
→
09/10 12:02, , 26F
09/10 12:02, 26F
→
09/10 12:02, , 27F
09/10 12:02, 27F
→
09/10 12:02, , 28F
09/10 12:02, 28F
還有 189 則推文
還有 52 段內文
→
09/10 16:25, , 218F
09/10 16:25, 218F
推
09/10 16:28, , 219F
09/10 16:28, 219F
幫QQ
推
09/10 16:56, , 220F
09/10 16:56, 220F
真的就很消滅大家練別的寶可夢的熱情
推
09/10 16:58, , 221F
09/10 16:58, 221F
我上台北有感受到
可是那樣子真的就沒辦法做其他事了 XD
在家都想狂抓
台中的密度我還算滿意
出去能抓
家裡普通
推
09/10 17:02, , 222F
09/10 17:02, 222F
→
09/10 17:02, , 223F
09/10 17:02, 223F
我也留著 (握手
推
09/10 17:07, , 224F
09/10 17:07, 224F
推
09/10 17:19, , 225F
09/10 17:19, 225F
→
09/10 17:19, , 226F
09/10 17:19, 226F
→
09/10 17:19, , 227F
09/10 17:19, 227F
你好我好大家肛肛好
→
09/10 17:22, , 228F
09/10 17:22, 228F
→
09/10 17:22, , 229F
09/10 17:22, 229F
→
09/10 17:25, , 230F
09/10 17:25, 230F
→
09/10 17:43, , 231F
09/10 17:43, 231F
認真問 甚麼方法? 我還真的沒聽到這方面的情報
如果有這方法 的確是個好消息
推
09/10 17:55, , 232F
09/10 17:55, 232F
→
09/10 17:55, , 233F
09/10 17:55, 233F
→
09/10 17:55, , 234F
09/10 17:55, 234F
推
09/10 17:57, , 235F
09/10 17:57, 235F
→
09/10 17:57, , 236F
09/10 17:57, 236F
真的 只能敷
甚至連一開始3隻的IV也都慘不忍睹
→
09/10 17:59, , 237F
09/10 17:59, 237F
→
09/10 17:59, , 238F
09/10 17:59, 238F
噓
09/10 18:00, , 239F
09/10 18:00, 239F
推
09/10 18:28, , 240F
09/10 18:28, 240F
不好意思 C大
可以幫我指點一下我哪裡有錯字嗎
因為修了幾次
可是剩下的(?)都沒發現
太多這兩個字 有點重 ><
→
09/10 18:38, , 241F
09/10 18:38, 241F
→
09/10 18:38, , 242F
09/10 18:38, 242F
→
09/10 18:38, , 243F
09/10 18:38, 243F
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 18:55:20
噓
09/10 19:24, , 244F
09/10 19:24, 244F
推
09/10 20:00, , 245F
09/10 20:00, 245F
推
09/11 02:14, , 246F
09/11 02:14, 246F
→
09/11 02:14, , 247F
09/11 02:14, 247F
推
09/11 08:20, , 248F
09/11 08:20, 248F
討論串 (同標題文章)
PokemonGO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章