討論串[討論] PMGO與Niantic出了哪些問題
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推噓57(63推 6噓 112→)留言181則,0人參與, 最新作者balahaha (小妹哥)時間9年前 (2016/10/09 16:31), 9年前編輯資訊
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不能批次換糖果真的太瞎了. 你說是全民公測就算是事實也測試夠久了吧. 最明顯的道館error和換糖機制跟sightings. 這個也早該處理了吧. 不然是在測試三小. 舉個例子 我坐公車或到聖地的時候 空出來的精靈位子眼見又要滿了. 我勢必要開始換糖 結果又是多少的時間跟電量輸出在一個沒必要又必須一
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者johnsonpolk (Hoo)時間9年前 (2016/09/10 14:32), 9年前編輯資訊
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原文述刪. 嗨 我香腸. 看到這篇有感而發就稍微來討論一下. 還請各位多海涵 理性勿戰. 去年年底看到PokemonGO的宣傳資料片之後、相信各位和小弟依樣對於這遊戲上市充滿了. 期待,相信目前大多數的玩家都接觸過GB時代(或新版本)的神奇寶貝遊戲或卡通,接觸到. 剛出的皮神版那時我才國小三年級,但
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推噓41(42推 1噓 77→)留言120則,0人參與, 最新作者shiiiiit (胖胖)時間9年前 (2016/09/10 13:23), 9年前編輯資訊
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其實我想打這篇也很久了.... 只是一直不知道該在甚麼時候護航(?)官方比較好ˊˇˋ. 剛好藉由你仔細的條列 順便理清我要說的話. 96 25等 歐對了 我必須先說我有用mesh. 其實...還蠻認清的阿. 這本身就只吸引玩151隻神奇寶貝 或者 聽過 或者嘗鮮AR的人. 這是一款連爸 媽 阿公 阿
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推噓21(21推 0噓 39→)留言60則,0人參與, 最新作者e2167471 (喬妹)時間9年前 (2016/09/10 13:06), 9年前編輯資訊
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之前在PM板發過一篇,這邊也講一點. 1. <養成系統>. 本傳是遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 決定打暈或捕捉 -> 獲得經驗值升級. 但Go完全沒有野生的對戰,導致就是一直抓一直抓一直抓. transfer好幾百隻PM,只為了養那幾隻,或是純粹獲得經驗值. 就原理上其實很詭異,甚至有點
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推噓24(24推 0噓 17→)留言41則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間9年前 (2016/09/10 12:55), 9年前編輯資訊
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對我這種休閒式手遊玩家,問題似乎就沒那麼多了。. 簡單講,一台手機同時只能玩一種遊戲,. 因此,如果Pokemon Go占據了原本其它手遊的執行時間,那麼自然會有熱潮退了情況。. 但,如果是本來就不太玩手遊的時間呢?. 比如,一般而言走路的過程是不太會玩Candy Crush一類的手遊,. 但,現在
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