討論串[討論] PMGO與Niantic出了哪些問題
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懶人包打在前面:. 1. 更新速度太慢-遊戲內容對一般玩家撐不到一次更新週期. 2. 飛人問題. 3. 客服處理效率/公司人力不足. 4. 遊戲性閹割過多. 5. 對挑選IV進而棄養寶可夢的反感 (對某些族群來說). (甚至是抓三聖獸在賣掉的升級模式). => 缺乏與寶可夢長相守的 小智老皮基情.
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對我這種休閒式手遊玩家,問題似乎就沒那麼多了。. 簡單講,一台手機同時只能玩一種遊戲,. 因此,如果Pokemon Go占據了原本其它手遊的執行時間,那麼自然會有熱潮退了情況。. 但,如果是本來就不太玩手遊的時間呢?. 比如,一般而言走路的過程是不太會玩Candy Crush一類的手遊,. 但,現在
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之前在PM板發過一篇,這邊也講一點. 1. <養成系統>. 本傳是遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 決定打暈或捕捉 -> 獲得經驗值升級. 但Go完全沒有野生的對戰,導致就是一直抓一直抓一直抓. transfer好幾百隻PM,只為了養那幾隻,或是純粹獲得經驗值. 就原理上其實很詭異,甚至有點
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其實我想打這篇也很久了.... 只是一直不知道該在甚麼時候護航(?)官方比較好ˊˇˋ. 剛好藉由你仔細的條列 順便理清我要說的話. 96 25等 歐對了 我必須先說我有用mesh. 其實...還蠻認清的阿. 這本身就只吸引玩151隻神奇寶貝 或者 聽過 或者嘗鮮AR的人. 這是一款連爸 媽 阿公 阿
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原文述刪. 嗨 我香腸. 看到這篇有感而發就稍微來討論一下. 還請各位多海涵 理性勿戰. 去年年底看到PokemonGO的宣傳資料片之後、相信各位和小弟依樣對於這遊戲上市充滿了. 期待,相信目前大多數的玩家都接觸過GB時代(或新版本)的神奇寶貝遊戲或卡通,接觸到. 剛出的皮神版那時我才國小三年級,但
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