Re: [閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人
明明還有很多物種沒有畫出來
只能說老任已經文思枯竭
水果類可以出個西瓜寶可夢,
專屬技能大地滾動、西瓜子十連發
芭樂寶可夢、草莓寶可夢都很有話題
食蟲植物可以畫捕蟲堇、毛氈苔、瓶子草…
動物類可以有孔雀、啄木鳥
說實在草御三家欠一隻草蟲屬性的
※ 引述《boss0322 (山羊先生)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ft9XHr0 ]
: 作者: boss0322 (山羊先生) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人
: 時間: Mon Apr 13 15:16:30 2026
: https://x.com/i/status/2043524838871146864
: http://i.imgur.com/MHJF8Ft.jpg


: https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608
: 讓我們來談談您的作品!
: 《寶可夢》系列開發團隊的設計師將直接為您的作品進行評審!
: 「想讓作品更完美」、「想了解專業觀點」。
: 只要您有這樣的想法,不限年級,誠摯歡迎您報名。
: 建議對象職位
: ▼藝術設計師
: 負責寶可夢、人物角色、場景等設定與設計,
: 製作概念藝術與過場動畫分鏡等,
: 與遊戲世界觀相關之各項要素的設定與設計。
: ▼UI設計師
: 依據遊戲整體主題制定設計概念,負責設計、佈局、圖示等全般UI製作。
: ▼角色建模師
: 在重視寶可夢與人物角色等被簡化(Q版)之魅力的同時,以具有真實感與說服力的表
現?
: ▼動作設計師
: 透過為3D 模型添加動作來表達情感和角色個性,並設計讓人感覺遊戲體驗良好的動作
。
: ▼背景建模師
: 在遊戲世界觀中,追求既有變形風格又能獲得真實感和沉浸感的質感,進行背景建模。
: ▼特效設計師
: 製作技能效果和演示效果等特效,在點綴畫面的同時,向使用者視覺化傳達遊戲內的事
件
: ▼活動內容
: 公司介紹
: 錄取者作品集介紹
: 作品建議
: ▼舉辦時間
: 藝術創作:6/4(四) 17:30~19:00
: UI:5/27(三) 17:30~19:00
: 角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
: 動作:5/26(二) 17:30~19:00
: 背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
: 特效:5/22(五) 17:30~19:00
: ※原則上將於上述日程舉辦,但若時間不便,也請先報名。 確認參加後將個別協助安
排?
: 【必須】
: 附照片履歷書(PDF)作品
: 藝術創作:人物與非人物之原創角色彩色插畫各1點以上
: UI:遊戲UI設計1點以上
: 角色模型:3D角色模型1點以上
: 動作:3D動作1點以上
: 背景模型:3D背景模型1點以上
: 特效:3D特效1點以上
: 【任意】
: 作品集或DEMO影片
: ※即使在未完成的狀態下提交也沒有問題。
: 最近也是新鮮人找工作的時期了
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380.
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29分鐘前
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27分鐘前
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