Re: [閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (Rain)時間1小時前 (2026/05/11 15:37), 編輯推噓0(002)
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明明還有很多物種沒有畫出來 只能說老任已經文思枯竭 水果類可以出個西瓜寶可夢, 專屬技能大地滾動、西瓜子十連發 芭樂寶可夢、草莓寶可夢都很有話題 食蟲植物可以畫捕蟲堇、毛氈苔、瓶子草… 動物類可以有孔雀、啄木鳥 說實在草御三家欠一隻草蟲屬性的 ※ 引述《boss0322 (山羊先生)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ft9XHr0 ] : 作者: boss0322 (山羊先生) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人 : 時間: Mon Apr 13 15:16:30 2026 : https://x.com/i/status/2043524838871146864 : http://i.imgur.com/MHJF8Ft.jpg
: http://i.imgur.com/jJ3Nvwj.jpg
: https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608 : 讓我們來談談您的作品! : 《寶可夢》系列開發團隊的設計師將直接為您的作品進行評審! : 「想讓作品更完美」、「想了解專業觀點」。 : 只要您有這樣的想法,不限年級,誠摯歡迎您報名。 : 建議對象職位 : ▼藝術設計師 : 負責寶可夢、人物角色、場景等設定與設計, : 製作概念藝術與過場動畫分鏡等, : 與遊戲世界觀相關之各項要素的設定與設計。 : ▼UI設計師 : 依據遊戲整體主題制定設計概念,負責設計、佈局、圖示等全般UI製作。 : ▼角色建模師 : 在重視寶可夢與人物角色等被簡化(Q版)之魅力的同時,以具有真實感與說服力的表 現? : ▼動作設計師 : 透過為3D 模型添加動作來表達情感和角色個性,並設計讓人感覺遊戲體驗良好的動作 : ▼背景建模師 : 在遊戲世界觀中,追求既有變形風格又能獲得真實感和沉浸感的質感,進行背景建模。 : ▼特效設計師 : 製作技能效果和演示效果等特效,在點綴畫面的同時,向使用者視覺化傳達遊戲內的事 : ▼活動內容 : 公司介紹 : 錄取者作品集介紹 : 作品建議 : ▼舉辦時間 : 藝術創作:6/4(四) 17:30~19:00 : UI:5/27(三) 17:30~19:00 : 角色模型:5/29(五) 17:30~19:00 : 動作:5/26(二) 17:30~19:00 : 背景模型:5/20(三) 17:30~19:00 : 特效:5/22(五) 17:30~19:00 : ※原則上將於上述日程舉辦,但若時間不便,也請先報名。 確認參加後將個別協助安 排? : 【必須】 : 附照片履歷書(PDF)作品 : 藝術創作:人物與非人物之原創角色彩色插畫各1點以上 : UI:遊戲UI設計1點以上 : 角色模型:3D角色模型1點以上 : 動作:3D動作1點以上 : 背景模型:3D背景模型1點以上 : 特效:3D特效1點以上 : 【任意】 : 作品集或DEMO影片 : ※即使在未完成的狀態下提交也沒有問題。 : 最近也是新鮮人找工作的時期了 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.230.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1778485067.A.47C.html

05/11 16:26, 29分鐘前 , 1F
孔雀有狂歡浪舞鴨 啄木鳥有喇叭啄鳥
05/11 16:26, 1F

05/11 16:28, 27分鐘前 , 2F
為什麼要有傑傑龜跟草草龜
05/11 16:28, 2F
文章代碼(AID): #1g0OTBHy (PokeMon)
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