Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者acer5738G (綠膿桿菌)時間1年前 (2022/08/04 05:31)推噓24(24推 0噓 41→)留言65則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《max0616 (ㄌㄌㄎ)》之銘言:
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_06/
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_07/
: 如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點
: 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」
: 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性
: 3.太晶化後,屬性會變成太晶屬性,能使相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性
: 老實說 我第一個想到的是覺醒力量
: 但這和覺醒力量不同的是 一隻寶可夢能有的太晶屬性應該會被限制
: 並且可能只會有一兩種(如影片中出現的伊布)
: 而另一點不同是 本身的屬性看起來也會改變
: 這點在攻擊與防守上都有很大的影響
: 雖然說 就算對戰前不能知道對面的太晶屬性 應該也能做某種程度猜測
: 但這應該會讓對戰時要思考的狀況多很多
: 就現在的狀況來看 太晶化跟極巨化一樣 一場可能只能用一次
: 不知道這樣的前提會給對戰帶來什麼影響
: 或許種族值較弱的寶可夢會被賦予較強的太晶屬性?
: 本來有雙屬性的進行太晶化後會不會變單屬性?
: 不知道大家怎麼看這次的新系統呢?
雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法
基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性
只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性
但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我
https://i.imgur.com/iDhxxsq.png
從官網這個敘述來看,我認為太晶屬性的設定應該會是以下兩種情況之一
1. 官網強調各式各樣的組合,理論上18種太晶屬性都能存在於同一種寶可夢身上
區別只在於取得難度而已
https://i.imgur.com/8bRkxRB.png
2. 由於太晶化有一個效果是增幅太晶屬性招式的威力
所以有可能太晶屬性必須要是寶可夢可以學會的招式的屬性之一
但從水太晶伊布跟水太晶沙奈朵來看,我覺得2的可能性應該不大
因此我的推論是18種太晶屬性都能理論上存在於同一種寶可夢的不同個體上
問題是要如何取得
當然如果這個跟覺醒力量是完全隨機取得是滿機車的
不過我個人推論這不會是完全隨機 原因如下
https://i.imgur.com/aBO4Ns9.png
PV中提到"稀有的太晶屬性"容易在團戰中取得 這個用詞很微妙
有可能對於同一種寶可夢來說 太晶屬性有分"常見" 跟 "稀有" 兩種
一般於野外捕捉寶可夢即可獲得常見的太晶屬性 但低機率或甚至無法取得稀有太晶屬性
甚至有可能會類似於劍盾一定要去團戰才能捕捉到超極巨化那樣
稀有太晶屬性一定要在團戰取得 (這樣團戰才比較有吸引力)
最極端的情況下,有可能寶可夢原有屬性以外的太晶屬性都屬於稀有太晶屬性
如果要玩任何在太晶化可以改變屬性的戰術,都綁定得要去團戰裡面找
然後DLC會再開放18屬性太晶湯讓你可以自由切換寶可夢的太晶屬性(不對
假設18屬性的太晶屬性都能合法存在於同一種寶可夢的不同個體的話
那VGC會變得很精彩 因為太晶化之前不會知道對手的太晶屬性
你完全不能預料對手的太晶屬性會變成如何
太晶化之後我認為會變成純屬性,意思就是雙屬性寶可夢也會變成單一屬性
這樣可以有效地降低四倍弱點造成的傷害
老實說很有可能會大幅改變特定寶可夢的泛用度
試想如果你的脫殼忍者裝氣球然後變成太晶屬性電好了
對手就非得要靠狀態或天氣或破格才能擊倒你了 滿麻煩的
當然以上完全只是看玩今天情報後的推論與通靈
各位不需要同意我的看法 也歡迎告訴我我的看法合理還是不合理
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 198.137.18.171 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1659562282.A.428.html
推
08/04 05:44,
1年前
, 1F
08/04 05:44, 1F
→
08/04 05:52,
1年前
, 2F
08/04 05:52, 2F
→
08/04 06:23,
1年前
, 3F
08/04 06:23, 3F
推
08/04 06:24,
1年前
, 4F
08/04 06:24, 4F
→
08/04 06:24,
1年前
, 5F
08/04 06:24, 5F
→
08/04 06:24,
1年前
, 6F
08/04 06:24, 6F
→
08/04 06:26,
1年前
, 7F
08/04 06:26, 7F
→
08/04 06:27,
1年前
, 8F
08/04 06:27, 8F
→
08/04 06:29,
1年前
, 9F
08/04 06:29, 9F
→
08/04 06:33,
1年前
, 10F
08/04 06:33, 10F
→
08/04 06:34,
1年前
, 11F
08/04 06:34, 11F
我同意你的論點 以這個機制目前已知的運作模式的話
對於翻轉特定寶可夢的泛用度可能性可能還是很有限
但我認為如果可以拔除四倍弱點的話 對於體質偏坦的寶可夢會滿有利的
增幅效果如果足夠的話 也可以利用於讓皮薄的寶可夢迴避弱點
或打出意外的屬性輸出來殺對手措手不及
不管怎麼樣我體感太晶化會比極巨化還要更吃操作者的先讀能力
至於增幅幅度 我通靈會猜應該就是太晶屬修多50%吧
再多就太強 少的話就好像也沒差太多
一般屬修本來就是50%增幅了 特性適應力或電晶體/龍顎則是在此之上增加50%
所以我認為太晶屬修大概也是這個幅度
→
08/04 06:55,
1年前
, 12F
08/04 06:55, 12F
→
08/04 06:57,
1年前
, 13F
08/04 06:57, 13F
→
08/04 06:57,
1年前
, 14F
08/04 06:57, 14F
從官網的用詞
"每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性,並且在太晶化後,屬性會變成太晶屬性。"
"太晶化能使和太晶屬性相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性,
藉以大幅擴展對戰的戰略性。"
我認為應該可以合理推論 "變成太晶屬性" "改變弱點屬性" 代表會失去原有的屬性
因此應當會喪失原本屬性的屬修才是
如果不會失去原有屬性 那應該要說"寶可夢會增加其太晶屬性" 而不是"變成"
我同意輸出轉為之後會失去原本的屬修很傷
但我認為這就是這項能力的一個限制跟缺陷
畢竟如果強力輸出寶可夢能夠合法同時持有三種屬修,那會變得太強
→
08/04 07:07,
1年前
, 15F
08/04 07:07, 15F
我有看到這個 但我的理解是這是給太晶屬性跟原本屬性相同的寶可夢的bonus
你要嘛可以切換成自己的太晶屬性(且喪失原有屬性)
不然就是讓太晶屬性跟原本屬性重疊 得到更多的增幅
不然為什麼要選擇跟原本屬性一致的太晶屬性呢? 沒有吸引的條件嘛
→
08/04 07:08,
1年前
, 16F
08/04 07:08, 16F
→
08/04 07:08,
1年前
, 17F
08/04 07:08, 17F
→
08/04 07:13,
1年前
, 18F
08/04 07:13, 18F
→
08/04 07:13,
1年前
, 19F
08/04 07:13, 19F
→
08/04 07:15,
1年前
, 20F
08/04 07:15, 20F
→
08/04 07:15,
1年前
, 21F
08/04 07:15, 21F
恩 我同意你說的也有可能 不過我是傾向會移除原有屬修
我們就拭目以待吧
推
08/04 07:29,
1年前
, 22F
08/04 07:29, 22F
→
08/04 07:29,
1年前
, 23F
08/04 07:29, 23F
推
08/04 07:30,
1年前
, 24F
08/04 07:30, 24F
→
08/04 07:30,
1年前
, 25F
08/04 07:30, 25F
推
08/04 07:30,
1年前
, 26F
08/04 07:30, 26F
→
08/04 07:31,
1年前
, 27F
08/04 07:31, 27F
推
08/04 07:32,
1年前
, 28F
08/04 07:32, 28F
推
08/04 09:49,
1年前
, 29F
08/04 09:49, 29F
推
08/04 10:01,
1年前
, 30F
08/04 10:01, 30F
→
08/04 10:01,
1年前
, 31F
08/04 10:01, 31F
推
08/04 10:15,
1年前
, 32F
08/04 10:15, 32F
總之用完太晶化之後會失去原本的屬修
另外有道具可以改變他們的太晶屬性 不用等DLC 不過還是要進團戰農
推
08/04 10:43,
1年前
, 33F
08/04 10:43, 33F
→
08/04 10:43,
1年前
, 34F
08/04 10:43, 34F
推
08/04 10:47,
1年前
, 35F
08/04 10:47, 35F
會有新招式根據太晶屬性改變屬性 不用擔心沒屬修招可以用
我的天啊這下VGC會變得非常混亂了
※ 編輯: acer5738G (97.81.96.8 美國), 08/04/2022 10:48:33
推
08/04 10:48,
1年前
, 36F
08/04 10:48, 36F
→
08/04 10:48,
1年前
, 37F
08/04 10:48, 37F
→
08/04 10:49,
1年前
, 38F
08/04 10:49, 38F
推
08/04 10:50,
1年前
, 39F
08/04 10:50, 39F
推
08/04 10:52,
1年前
, 40F
08/04 10:52, 40F
推
08/04 10:54,
1年前
, 41F
08/04 10:54, 41F
→
08/04 10:54,
1年前
, 42F
08/04 10:54, 42F
→
08/04 11:24,
1年前
, 43F
08/04 11:24, 43F
→
08/04 11:24,
1年前
, 44F
08/04 11:24, 44F
推
08/04 11:26,
1年前
, 45F
08/04 11:26, 45F
→
08/04 11:26,
1年前
, 46F
08/04 11:26, 46F
→
08/04 11:26,
1年前
, 47F
08/04 11:26, 47F
推
08/04 11:31,
1年前
, 48F
08/04 11:31, 48F
→
08/04 11:31,
1年前
, 49F
08/04 11:31, 49F
推
08/04 12:18,
1年前
, 50F
08/04 12:18, 50F
推
08/04 12:33,
1年前
, 51F
08/04 12:33, 51F
→
08/04 12:35,
1年前
, 52F
08/04 12:35, 52F
→
08/04 12:35,
1年前
, 53F
08/04 12:35, 53F
推
08/04 12:40,
1年前
, 54F
08/04 12:40, 54F
推
08/04 12:53,
1年前
, 55F
08/04 12:53, 55F
→
08/04 13:37,
1年前
, 56F
08/04 13:37, 56F
→
08/04 13:37,
1年前
, 57F
08/04 13:37, 57F
推
08/04 13:37,
1年前
, 58F
08/04 13:37, 58F
→
08/04 13:38,
1年前
, 59F
08/04 13:38, 59F
→
08/04 13:39,
1年前
, 60F
08/04 13:39, 60F
推
08/04 13:45,
1年前
, 61F
08/04 13:45, 61F
推
08/04 14:11,
1年前
, 62F
08/04 14:11, 62F
→
08/04 14:43,
1年前
, 63F
08/04 14:43, 63F
→
08/04 21:32,
1年前
, 64F
08/04 21:32, 64F
→
08/05 01:52,
1年前
, 65F
08/05 01:52, 65F
討論串 (同標題文章)
PokeMon 近期熱門文章
35
269
PTT遊戲區 即時熱門文章