Re: [PMGO] POWER UP數值被吃?!

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (LaPass)時間8年前 (2016/09/02 13:46), 8年前編輯推噓14(14015)
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※ 引述《ilovesumika (ilovesumika)》之銘言: : ※ 引述《peterpierce (喜歡你的笑臉)》之銘言: : : 請問大家有遇過將PM power up後, : : CP動畫會出現+38/+39 : : 最後卻只+15的狀況出現嗎? : : 剛剛心血來潮 : : 把改版前暴鯉龍power up : : 本來1676, up +39 -> 1715 : : 動畫結束後CP跳回+15 -> 1699 : : up兩次好像都出現這樣的現象 : : 不敢再升了QQ : 這是順序亂跳的bug,我吃過虧,損失很多星塵 : 舉例,比方說我用CP排序,第一高的是快龍,第二高的是卡比獸 : 假設你選第二隻,也就是卡比獸,把它強化,強化2、3次後他的CP高過快龍了,你就會發 : 現你選的卡比獸變成那隻快龍 : 這就是順序亂跳的bug,我明明選卡比獸,結果星塵吃一吃,順序就跳掉了,這個例子還 : 算好的,假如你是同種類的寵物順序亂跳,有時候就會沒發現 : 至於有人在那邊護航說這不是bug只是設計不良,我要說你在那邊護航你也拿不到一毛錢 : 啦,何況設計不良就是bug啊,不知道是在護航什麼的。 : 像這種順序亂跳的bug、不能批次換糖果的問題,都應該趕快改一改。 剛剛測了一下 嗯,沒錯,這算bug。 我相信UI/UX那邊不會寫出一份規格書說 「當我在顯示怪獸數值的內頁做操作時,CP有變動,也要馬上跳頁。」 這種欠揍的規格 一般UI/UX的原則是,在內頁「不准」自己自動跳頁的 除非使用者手動去關頁面,或是滑動換頁之類的 因為這會造成操作上的誤判 所以很明顯的是程式那邊寫錯了什麼才會導致這種結果。 另外,bug不一定會導致當機 有些bug只是跑得跟預期不一樣而已 什麼設計不良之類的只是好聽一點的說法 就像把別人用警棍痛歐一頓也可以說是「拍肩膀」之類的 戰用詞問題很無聊 底下的推文不知道為什麼會戰的這麼誇張 反正不管叫什麼,最後都是發一個issue到程式設計師那邊去修 對程式設計師而言沒差別 反倒是他們那邊應該還在忙其他更嚴重的問題 還有,程式有bug是很正常的事 對程式設計師而言,這不是什麼太值得大驚小怪的事 但是,已經上線的程式有一大堆bug就很不正常了 pokemon go看起來是趕著上線 導致QA把關沒做好 因此這遊戲有一大堆的問題..... ps. 我是程式設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.87.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472795167.A.427.html

09/02 13:48, , 1F
這遊戲的低級BUG真他x的多...
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09/02 13:48, , 2F
而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子
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問題一大堆
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我相信他們的程式設計師在正努力,有時候bug不是那麼好修
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學程式的都懂一句話 "邏輯錯誤也是BUG的一種"
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09/02 13:51, , 6F
難怪毛蟲這麼多
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可以先把白軍道館修好嗎...
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我點到某一隻怪會固定當機,只能重開程式
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widec "而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子" 這結論是怎
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09/02 13:57, , 10F
麼來的????????????????????????????????????????????????
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09/02 13:57, , 11F
這遊戲哪算一大堆問題啊... 算很少了吧 :pp
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09/02 13:57, , 12F
不是你今天發現bug 隔天就一定要立刻更新才叫修bug好嗎???
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09/02 13:58, , 13F
沒學過程式的都以為改程式跟喝水一樣簡單啊 這跟慣老闆8
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7%像
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09/02 13:58, , 15F
Rohmer那是指軟泥怪吧,我也碰到了 = =
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09/02 14:09, , 16F
進code之後還要驗齁,哪那麼快更新
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09/02 14:10, , 17F
如果驗不過還要再修再驗除非是hotfix版本
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09/02 14:11, , 18F
我只覺得很好笑 怎邊強化他邊亂跑 還好有先取名字
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09/02 14:26, , 19F
習慣就好,這裡是PTT,很多鍵盤程式設計師分析得頭頭是道
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09/02 14:27, , 20F
之前也回過遊戲設計改版的困難點被人家狂嗆=__=
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09/02 14:27, , 21F
我只說「你用過Unity3D寫過遊戲嗎」就沒人要回我了
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明明有等級跟素質,直接乘上去修正就解決了
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09/02 14:41, , 23F
現在實作是這樣沒錯啊 只是他有個自動排序會讓順序跑掉
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09/02 14:41, , 24F
問題不是出在power up而是排序
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其實應該是這樣做 在click的時候,以「怪物的絕對id」開啟顯示該怪物的頁面 不應該使用「現有的列表排序」當作是開啟頁面的參數 雖然「以列表排序當參數」可能會使得,在實作左滑右滑換頁時切換比較方便 但是如果怪的順序穢亂跑得時候,選定頁面的怪物也會跟著亂跑了 ※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 09/02/2016 14:47:22

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其實如果大家有注意的話 Evolve後的怪物是獨一無二的頁面
09/02 14:50, 25F

09/02 14:51, , 26F
有在想如果power up也套用一樣的模式,也許可以解決問題
09/02 14:51, 26F

09/02 16:52, , 27F
奇怪 怎麼兩篇風向完全不同...
09/02 16:52, 27F

09/02 19:34, , 28F
這設計真的爛透了
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09/03 00:04, , 29F
工程師頭銜都出來了,誰想造次被打臉啊XD
09/03 00:04, 29F
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