Re: [問題] 冒昧的問一下,大家會不會累

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (守)時間11年前 (2015/02/25 23:04), 11年前編輯推噓0(3315)
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對於對戰的誤解 有些話想說 文長慎入 ------------------------------------------------- 我是XY才正式入手掌機的 BW2的卡匣 也有入手 (第五世代以前的謎版 我都有玩) 由於對戰塔 對戰列車 總是爬不高、走不遠 於是開始自己慢慢摸索 爬文 從完全不懂一步步 先從個性挑起 再了解到努力值 個體質 接著先是從時代變化談起 第五世代以前 練等 練努力值 確實都很累 挑個體不用亂數也很麻煩 隱藏特性 俗稱夢特的PM 取得、繁殖限制多(母的才有機會遺傳) 第六世代開始 XY起 道具、系統的改革 大大強化對戰的功能及降低門檻 像是 學習裝置、紅線 PSS系統 藉由網路和全球玩家交換、對戰 挑選PM 訓練完PM 到和其他玩家交流對戰都變得簡易很多 631 531 這樣的問題早已不再是問題 玩了1年多快2年 銀行 電腦內已經滿滿一堆這樣的PM 過去世代隨著掌機和PM在台灣退潮 且必須要面連 甚至很多人 都是接觸謎版 根本無法和人交流、對戰 覺得練到100等就是強 技能四招 總是塞滿各種火力強大的攻擊絕招 到處輾暴NPC 虐完四天王、冠軍就覺得自己超厲害 飼養的PM 不外乎就是御三家、交通工具、和可以具有強力絕招的PM 只是仗著等級壓制 徽章對於PM的素質加乘 欺負低等和靠著設定好模式出招的NPC 靠著滿滿優勢 然後贏得勝利 相信很多人的玩法是這樣 這樣的玩法當然可以 也沒有錯 但只是這樣PM才不好玩 :P 單機人生的PM訓練家們 一直靠著優勢戰鬥方式 種下誤解對戰的價值觀 反正只要用強力絕招 屬性克到對面 把對方打死就行了 然後覺得對戰其實沒什麼大不了~~~ 但和人對戰 是站在同個基準點上 來決鬥 對戰的對象不再是AI 而是大腦 把用在AI身上的那套 還會奏效嗎? 答案不用多說 相信大家都知道 和人對戰用球賽來做比喻 每次比賽 雖然都是同樣的人馬 但總不可能有比賽 都會和上次戰術相同、甚至是上一球一樣的情況 雙方一定也會根據經驗、球員性質的不同 而有所調整 而常用、好用的打法就衍變成了戰術、戰略 回到PM對戰來說 為什麼有些人要花時間去挑選蛋種 計算努力值的方法? 在隻數相同 每隻招式限制四招 的 相同條件戰鬥下 根據他在對戰的經驗中 開始想出不同的戰略(技能招式的組合、配合) 而在他所想的戰略中 需要的是怎麼樣的PM(挑選PM的過程) 才能在 無法完全知道對方會出什麼的情況下 打贏 而常稱為廚獸的PM 就是因為對戰中好用 根據眾多訓練家大腦累積出來的角色 就像球賽中 也會有各種位置的球員需要哪些特色是一樣的道理 最後關於 DP 慎二挑選PM的方式 人家個性不合、討厭彼此要分手、要離婚,是他家的事~~ 硬是留著合不來的夥伴在身邊 何苦呢,不如放生讓他自由去~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.35.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1424876667.A.D31.html

02/25 23:10, , 1F
我是覺得討厭廚獸(熱門怪)的想法其實是最阻礙進步
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的原因了,如果真的不喜歡也請去了解一下為什麼他會
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是熱門PM,並且想出剋制他的方法才行 像是大家很愛提
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去年的帕其利茲完全就是為counter卡洛斯規則下的火隼
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而生,但Sejun就沒有用廚獸嗎? 他的隊伍除了帕其利茲
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可都是當時的熱門PM唷XD 而且也是因為他夠了解才匯出
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帕其利茲去打其他人的火隼的
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開燈沒東西
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02/25 23:17, , 9F
純噓單機玩家那段 根本區解單機玩家的心態與污名化
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02/25 23:19, , 10F
不打對戰就不會配招?只會用強力招或等級輾壓?
02/25 23:19, 10F
關於這段敘述,承認也感到抱歉 在寫得時候考慮得不夠廣、不夠全面, 只就自己觀察到的大多數現象來描述而已,並非有意要一竿子打翻一船人。

02/25 23:53, , 11F
推a大
02/25 23:53, 11F

02/26 06:04, , 12F
我玩遊戲就是要開心 只打單機贏爽爽錯了嗎= =
02/26 06:04, 12F

02/26 10:01, , 13F
我PM都當RPG玩,又沒差 人生本來就該把時間花在對自己
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02/26 10:01, , 14F
有興趣的地方 喜歡對戰就去研究 不愛何必勉強?
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沒有要勉強任何人的意思,只是別人在培育、對戰,有人在旁邊喊好累, 覺得這種心態很怪,每個人有每個人玩法,沒什麼理由說對方不好。

02/26 12:22, , 15F
恩 我國小甚至幼稚園時玩的都不好玩?
02/26 12:22, 15F

02/26 12:42, , 16F
玩遊戲的樂趣就是讓自己開心
02/26 12:42, 16F
玩遊戲確實可以帶來開心,但並不是只帶來開心而已。

02/26 12:59, , 17F
整串看下來是 為了跟其他玩家在相同基準上對戰 請至少組
02/26 12:59, 17F

02/26 12:59, , 18F
個531隊伍再來 其他隨意
02/26 12:59, 18F
我想這不是我的邏輯,大大有點誤會, 是玩家之間為了能夠更確信的打倒對手,演變成會習慣去挑選531(高個體)的PM, 再進行調配來對戰。

02/26 16:35, , 19F
我連531是甚麼都不知道 以後出去不敢跟人說玩過PM了.
02/26 16:35, 19F
不是不會英文,就無法跟美國人溝通; 你反而要跟人多打,才會了解531是什麼,親身體會差在哪裡。

02/26 16:59, , 20F
樓上,只要說沒玩過對人戰就可以了
02/26 16:59, 20F

02/26 17:04, , 21F
回a大:討厭除獸很好阿XDD 就用冷門逆推超爽的
02/26 17:04, 21F
冷門逆轉,超開心的ww ※ 編輯: aiskd253 (114.24.53.208), 02/27/2015 09:27:27
文章代碼(AID): #1KxUHxqn (PokeMon)
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