Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者scotttomlee (淳)時間14年前 (2011/11/10 21:42)推噓0(0推 0噓 41→)留言41則, 2人參與討論串8/20 (看更多)
話說若是亂數這東西正常化之後...
影響最大的人應該是"將和其他玩家對戰最為最大樂趣"的玩家吧?
對於與其他玩家對戰較不多或沒太大熱忱的玩家來說影響應該不大
其實不要說亂數,以在下本身而言
就算知道種族值、個體值、努力值、個性、性格之類的東西
要實際運用在培育上也沒那麼多耐心...
除此之外,631、331、231是什麼也看不懂...
對在下來說,玩個PM並不想把自己搞得那麼累...
雖然看到板上常常在問這隻PM該不該留之類的問題...(感覺上真的像是"問板")
覺得玩個遊戲自己滿意就好了,為啥要玩得那麼累
不過對其他人而言相信這不算累,甚至可以得到滿足感
所以還是覺得別人自己高興就好管別人那麼多幹麻...
回到正題上...
以全體PM玩家來說,對於一般多數的PM玩家而言
在培育上應該也不是那麼會去重視個體值、努力值這種東西
(PS.除非現今的PM玩家已經是占半數都是注重個體值、努力值這些來培育PM的...)
所以,不管是看個體值和練努力值的玩家,還是用亂數來玩PM的玩家
對於大多數一般的PM玩家而言,其實這兩者之間差別並不大...
儘管實際上這兩者是差很多的,但相同的都是花費比一般培育還長的時間來培育PM
至於是好是壞? 本來就沒有絕對答案,玩家自己高興就好...
對一般玩家來說這種東西就算知道也未必會去實行
而關於對戰玩家而言,這東西要正常化還是要禁止
除了私下對戰自己協調外,正式的比賽場合也是依主辦單位決定的
最後會正常的留下還是消失...就順其自然吧...
話說DP的真司,其實就是暗喻現在不少挑個體的玩家吧?
若不是現在不少玩家常常挑個體來培育的話...
以過去來講,看到真司那類型的訓練家大概早就被罵的要死了...
或許哪天動畫會出現一個暗喻亂數挑PM的玩家也說不定...
不過...以在下自己的情況而言...
還是當著"無印的小智"比較愉快~(管他個體,看到順眼的就直接培育)
不然頂多是小茂那種吧~(單純看到有更強的就抓,比較像看等級那種)
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