Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (淳)時間14年前 (2011/11/10 21:42), 編輯推噓0(0041)
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話說若是亂數這東西正常化之後... 影響最大的人應該是"將和其他玩家對戰最為最大樂趣"的玩家吧? 對於與其他玩家對戰較不多或沒太大熱忱的玩家來說影響應該不大 其實不要說亂數,以在下本身而言 就算知道種族值、個體值、努力值、個性、性格之類的東西 要實際運用在培育上也沒那麼多耐心... 除此之外,631、331、231是什麼也看不懂... 對在下來說,玩個PM並不想把自己搞得那麼累... 雖然看到板上常常在問這隻PM該不該留之類的問題...(感覺上真的像是"問板") 覺得玩個遊戲自己滿意就好了,為啥要玩得那麼累 不過對其他人而言相信這不算累,甚至可以得到滿足感 所以還是覺得別人自己高興就好管別人那麼多幹麻... 回到正題上... 以全體PM玩家來說,對於一般多數的PM玩家而言 在培育上應該也不是那麼會去重視個體值、努力值這種東西 (PS.除非現今的PM玩家已經是占半數都是注重個體值、努力值這些來培育PM的...) 所以,不管是看個體值和練努力值的玩家,還是用亂數來玩PM的玩家 對於大多數一般的PM玩家而言,其實這兩者之間差別並不大... 儘管實際上這兩者是差很多的,但相同的都是花費比一般培育還長的時間來培育PM 至於是好是壞? 本來就沒有絕對答案,玩家自己高興就好... 對一般玩家來說這種東西就算知道也未必會去實行 而關於對戰玩家而言,這東西要正常化還是要禁止 除了私下對戰自己協調外,正式的比賽場合也是依主辦單位決定的 最後會正常的留下還是消失...就順其自然吧... 話說DP的真司,其實就是暗喻現在不少挑個體的玩家吧? 若不是現在不少玩家常常挑個體來培育的話... 以過去來講,看到真司那類型的訓練家大概早就被罵的要死了... 或許哪天動畫會出現一個暗喻亂數挑PM的玩家也說不定... 不過...以在下自己的情況而言... 還是當著"無印的小智"比較愉快~(管他個體,看到順眼的就直接培育) 不然頂多是小茂那種吧~(單純看到有更強的就抓,比較像看等級那種) -- 在下的ACGN本命兼最萌角色一覽表:sctttomlee 目前最萌首位&最想讓她當老婆或女友的萌角 - 葉瑤依 (馬桶上的阿拉丁) [本命萌單] ほしのゆめみカスミ(PM動畫版)白鳥マリア [長駐萌單] 蒼葉梢古河渚神尾觀鈴月宮あゆ伊里野加奈秋庭里香梅貝兒 [特別萌單] ピカチュウサーナイトミュウツーバチュルゴジラ [近期萌單] 春日結乃吉田友紀ユークリウッドユイ(AB!)立華かなでカミツレ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.134.221

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就是因為PM有個體(1~31的不小差距),才會讓人盡想挑
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好個體,如果PM的個體只有一種31,或是差距很小
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如只有20~31,這樣一來,玩家們就應該不會那麼真司風格
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行事。所以這點是官方在設計上的一個小變化環節
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本來只是隱藏數值,但現在大家都知道了,對戰想贏
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自然就會狂挑好個體才用(特別要速31)
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如果官方願意出道具,可以使用後,某個體基數增加
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(但最高還是有限如31)像灌努力值一樣
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那麼應該會演少不少被刪去的PM吧,雖然PM只是圖片+數字
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的組合體。
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我也認為因為個體不好就砍掉他這樣有違PM的本意
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但大家對戰都想贏,事實就是這麼殘酷,所以有了這樣病態
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的局面,然後大家都陷入了個體值泥淖之中,越鑽越深
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另外我也認為既然大家都知道了個體值、努力值。官方實在
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沒必要再去隱藏了,遊戲中也都有個體辨識員、努力值藥
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在能力值後方加註個體值、努力值的欄位應該也不是啥難事
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這樣更一目了然,更方便,努力值也好掌握不會練錯
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結果PM玩到比起培育,素質高還比較重要...
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如果有人搞不清現實的話老師就只想敎程度好的學生了
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至於程度較差的學生? 怎樣敎也贏不了程度好的就不想敎
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但...實際上現實世界哩,可沒有像遊戲那麼簡單就是了
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而且就算是遊戲,運氣這問題也是無法靠數值算的
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另外,增加體值、努力值欄位...感覺只是多此一舉(?
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要加的話,直接出一款亂鬥的純練PM的算了...
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恩,PM也是只想練個體滿意的呀,個體不OK的,只有被消去
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的命運,這遊戲就是這麼殘酷呢。
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大家死命孵蛋,為的就是求高特體PM呀(空間PM的低速不算)
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不過RPG遊戲真的很重視"數字"呢。數字往往是勝負的關鍵
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但動作靠的是技巧,不乏看到高手用普通武器裝備打贏高難
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度BOSS的例子(好像有點離題了)
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總之,因為這是個RPG遊戲,所以大家都陷入了數字地獄中
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像如果是格鬥遊戲、動作遊戲的對戰,玩家們在意的比較是
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操作上的動作技巧。而PM因為是RPG,所以最後還是回歸到了
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數字語數字間的決勝負,這個數字的高低就非常致命的重要
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恩...但這遊戲沒有要玩家求高特體PM呀
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雖然求高個體是玩家為了單純爽度去挑去練的
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但真的是大多數的玩家都很重視"個體值"這東西嗎?
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以PM全玩家來說,會去重視且運用個體值的玩家在數量上
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真的有到總人數的幾分之幾的上百萬嗎?
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不過不管如何對於高個體PM,對於絕大多數玩家而言
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確實都是相當吸引的,只不過未必會去執著在那邊就是了
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