Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者jackthegreat (交大小喇叭)時間14年前 (2011/11/11 19:11)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 5人參與討論串19/20 (看更多)
我認為亂數調整是可以公開的
以對戰為主的玩家 可以輕易獲得想要的高素質PM
將心力投注於隊伍的組合上
甚至一些多種玩法的PM也不用很血尿的生蛋生到度估
要雙刀要肉盾可以依照需求調出合適的個體使用
雖然說有一些模擬程式可以進行這些工作
但是實際面對面對戰時跟玩家嘴砲耍心機是這類程式難以取代的地方
不然大家還拿著掌機玩不是很可笑嗎?
程式一開 大家直接在網路上決勝就好了啊
再來 輕玩家根本就不會在意自己用的PM個體高不高
我周遭的輕玩家很多人連孵蛋都很懶 也對個體毫不在意
亂數調整對這些人來說一點意義都沒有
跟這些玩家對戰時還是有很多人就是很單純的大招塞滿 頂多配個電磁波睡眠粉
照樣玩得很開心
實際對戰時 6V的PM也不一定是勝利的保證
不要說戰術配合
傷害公式刻意安排實際傷害為0.85~1.00的誤差
就是要彌補個體之間的差異
六項能力值裡 只有速度才需要斤斤計較
其他五項能力 能力值之間的少許落差都可以靠傷害公式的誤差範圍彌補
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這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭
吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今
ψak47 @ bs2.to
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