Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者LineageIII (河田美紀男)時間14年前 (2011/11/10 20:11)推噓14(14推 0噓 22→)留言36則, 12人參與討論串7/20 (看更多)
以下小弟淺見啦~
雖然我很少在對戰,也很少爬塔,對戰技術也不好~
但我熱愛孵蛋跟招式遺傳,
也喜歡看對戰影片,喜歡收集色違、收集活動PM、商品等等~
我想說:
就算我知道怎麼改、也知道哪裡有亂數文章可以看....
我至今還沒有認真去研究過這件事。
不過感覺板上討論有點「走鐘」了~
就以色違的立場來看,
大家應該都會接受下面這個論證:
前提1: 色違少
前提2: 物以稀為貴
結論: 色違有價值
cookiecloud板友認為
cookiecloud:你這一公開,那不對戰只色違收藏的我不就
這句話可以變成以下條件句:
若 亂數公開 則 色違會沒價值 。(姑且叫他p1)
色違價值降低的原因是:色違數量會大幅度增加。
然後我猜AlecThunder板友在推文中要說的應該是:
如果會藉由色違的稀少性而反對亂數公開者,
應該在改獸出現時,就會感受到色違的不怎麼稀少性了,
而就會對這個遊戲大崩潰!
也就是指出這些玩家有一個更基本的預設:
若 亂數公開 則 色違數量會增加 。(姑且叫他p2)
AlecThunder板友所要指出的就是p2的問題。
AlecThunder板友認為:若亂數公開真的會影響色違的稀少度,
那麼早在改獸問世時,色違的稀少度就已經大受打擊了。
AlecThunder板友想指出的是:
如果色違收集玩家真的會覺得亂數修改會影響色違價值,
那色違收集玩家應該早在改獸問世時,色違已經沒啥價值了~!
順著說就是:藉由色違的稀少性要推翻亂數玩家似乎不夠有力。
(不知道以上解釋有沒有曲解兩位板友的意見~)
所以我想大家就不要在這個問題上互扣帽子了。
以我自己對改獸、亂數都略有一點點涉略的經驗來說(我只是有看討論,不是有用T^T),
亂數調整真的非常非常困難,
除非非常有心的玩家,利用不存檔直接抓赤暴之類的等等途徑,
(我想不便說太多,一來不完全懂,二來怕被罵)
才有可能不藉由運氣的色違來找到那個神祕數值。
不然我看到的一些資訊都是要藉由一般情形得來的色違,
才能知道那個神祕數值,這對玩家來說,門檻是相當高的。
就算知道了那個數值之後,要6V要閃要幹麻還要一堆計算,(雖然現在好像也...)
才會得到成品。
但也因為那些計算,還有要得到成品的過程,
所以在怪獸的資料上是可以查詢的。(捕獲日期等)
另外改獸部分,
改獸不外乎就是用金手指弄出來的。
但說真的,也不是說金手指改出來一定會能力破格或怎樣,
還是可以改出一隻普普通通的6V PM,
反而在PM資料上是很難發現的,
更何況想多一點的改獸玩家大可以透過一些途徑,
讓自己的改獸不那麼像改獸。(改百變怪或父代、母代等)
總之我自己的經驗是:改獸很難被發現,但亂數調整卻相對容易許多;
但改獸實行起來很容易,而亂數調整卻非常難。
或許有人會質疑:
「亂數調整是默許的東西,改獸卻一定是非法的,對戰或交換時出現,
我含辛茹苦孵出來的PM就這樣被幹掉、或弄走了,我好不甘心啊!!」
我想說的是,今天每個玩家要怎麼玩遊戲是個人的喜好,甚至是自由,
當發現某某玩家拿著改獸PM對戰,可以對他做譴責,
那某某玩家如果拿著亂數PM難道不行嗎?
君不見初代亂數冠軍先生在日本引起多大風波?
實在沒有必要完全反對或如何,一個的遊戲社群(朋友間、板上、M群)中要怎麼玩,
大家說好了就算了,
實在沒啥必要要去完全否定人家要怎麼玩遊戲,
就如同網路遊戲裡面的外掛與台戰之爭一樣,往往只是出於不公平的心態。
我自己的意見是:
亂數修正是一個沒必要完全在檯面上討論的東西,
但相對的,也沒必要在檯面下完全反對這件事。
Jo John
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BTW 有人會想要 馬威碎冰狃拉、馬威十字拳不良蛙嗎QQ?
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