Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者POKELJ (小茂)時間14年前 (2011/11/10 22:09)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 15人參與討論串9/20 (看更多)
我覺得亂數這東西,已經不是喜歡或不喜歡的問題了
喜歡也好,不喜歡也罷
但這東西就是存在
可以去不喜歡它,去厭惡它
但是禁止公開我認為是一件很奇怪的事情
這讓我感覺有點像工業革命前...有一堆人可以在那努力的人工織棉布
織出棉布的感覺就像努力孵蛋孵出高個體的感覺一樣好~!
但是工業革命後,有機器這更快速的方法可以製造棉布,自然不需要人工織棉啦!!
這些人因為失去努力織棉的意義,所以自然心情充滿著萬般的不爽!
就像現在板上許多人反對亂數一樣~
但是...難道就有辦法阻止工業革命嗎!?
工業革命無論人們是喜歡還是討厭,它做為一種新的技術,用了會比較方便,當然人們會
比較頃向
以板上來看,許多人說之前努力孵蛋孵出高個體、色違的樂趣沒了
就像織棉的勞工認為有了工業革命後...失去了手工織綿的樂趣一樣
但是那些勞工雖討厭工業革命,可是還是得接受這個"新技術產生的現實"呀
而且這也不代表他們就不能去手工織棉了,就像版上的朋友即使有亂數這東東
還是可以繼續孵蛋挑個體呀~只要你真心喜歡孵蛋育成那感覺,有沒有亂數這東西根本不
影響你孵蛋
如果因為有亂數,你就覺得孵蛋浪費時間什麼的,那我認為你並非真心喜歡孵蛋,還是別
在虐待自己了吧!
還有,難道工業革命後,沒辦法手織棉布,就無事可做嗎!?
不對吧!!最重要的應該是後續的發展吧...
今天若有幸可以更快速織棉布,我覺得反而應該好好珍惜
因為有更多時間更多心力,可以去思考如何運用那些棉布在更好的用途上
就像PM對戰一樣,真正要去思考的不是應該是
戰術的組合,隊伍的配對,戰略方向......等等
執著在孵蛋這沒有技術性的地方,我認為是有點可惜
為什麼說是沒技術性?因為人人只要肯花時間,都可以辦到!所以並不太具有思考的價值
這有點像是練等,你花時間多,等級就高,因此我們知道等級沒技術性,把他排除了(也
就是壓等LV50)
說真的單就對戰來說,我對於個體值這個設定是十分厭惡
我希望它存在在遊戲劇情裡就好,對戰的時候,若能統一個體是最理想的
盼望任天堂,未來可以推出這機制>w<(私心)
最後,因為我其實也搞不太懂亂數,爬了一下樓上許多大大的文
聽起來亂數似乎挺難搞的
所以我想應該公開也不用擔心什
懶的孵蛋的人...根本也懶得搞什亂數呀XD
我是支持資訊不管是好是壞都應該要公開流通的
今天有亂數,我認為錯的是遊戲本身,要碼就程式設計的天衣無縫,讓亂數這東東根本不
存在
但今天擺明了就是有這玩意,我是覺得也只能接受這現實。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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