[心得] 黑帝斯 超神roguelike遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (yoseii)時間3月前 (2026/03/29 11:57), 編輯推噓18(18023)
留言41則, 22人參與, 3月前最新討論串1/1
早已經耳聞黑帝斯的名氣很久 我平常很少玩 Roguelike 遊戲 但是我覺得黑帝斯真的是很棒、很神的作品 非常爽快,很有以前大型電玩拚一命破關的刺激感 很推薦大家可以玩玩看 雖然看起來是獨立工作室的小品遊戲,但是製作的非常精緻 每次進入冥界開始戰鬥的時候,都會出現截然不同的開局 可以選擇自己喜歡的武器和飾品(buff加成) 我一開始覺得弓箭好像沒有很厲害,但是後來使用了戰神的厄運(我很喜歡戰神) 每次使用特殊攻擊都會增加 100 點的厄運傷害 哇感覺真的是超級爽,根本是地圖砲阿,遠距離使用大範圍的掃射、還可以增加厄運傷害 所以我後來拼命點厄運傷害升級的道具 結果我第一個破關的居然是我一開始非常不會用的弓箭,真的是很出乎意料 遊戲中很多狀況是使用了特殊的祝福後,爛武器馬上變身超級強大的神武 例如拳套我也很喜歡 我特別喜歡可以大範圍攻擊的武器 + 厄運傷害 以及衝刺時可以攻擊的祝福(例如衝刺時使用閃電或者酒醉、魅惑) 還有很多道具,例如每次進入新房間都會回血10%、或者打倒敵人會掉落回復道具等等 都可以讓主角撐得更久 這遊戲要玩到完美破關我覺得應該也是非常不容易 因為每個武器的四種型態、以及蒐集全部的祝福和飾品等等 真的是一個看起來很小品,實際上卻是一個超級龐大的作品,非常推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774756639.A.570.html

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netflix之前ios版有納入遊戲庫,現在不知道還有沒有
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當時覺得好難且不斷重複,最後是開神力模式過關,可能我
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不適合roguelike
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太難了我過不了
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我覺得缺點是破關後再打幾次會有點膩。
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這類遊戲往往就是努力想辦法破關的過程最好玩
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重打會膩蠻正常的 因為少了動力了
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03/29 15:50, 3月前 , 8F
問題在於Boss的數量太少了,每關都重覆一樣的Boss很膩
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Boss的獎勵又很鳥,也不給特殊能力,完久自然沒動力
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我玩過一代,好玩,但是死掉就重來這種打法我很容易膩
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,可能我不適合Rougelike遊戲吧
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03/29 19:32, 3月前 , 12F
開神力才過 好難 = =
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喜歡動作肉割的話 hades1 2就是最頂的了 我各玩了一百小
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時 之後玩了十幾款rogue連hades的70分都達不到
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03/29 19:46, 3月前 , 15F
這類遊戲特點就是基本上無法一兩輪就通關 通常要熟悉機
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制 局外成長要點一些關鍵能力後 大概5~10場能通第一輪
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每輪有玩主要就是玩不同build爽度 武器怎麼搭配 以及每
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輪劇情變化 如果這幾點都感受不到樂趣就不用勉強了 成長
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到能以任何build通關一般難度 再開始調整難度
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黑帝斯肉鴿比忍者龜斯特林的復仇好很多
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忍者龜太多流派不好用 近戰硬直很大。真的是比較過才
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知道動作肉鴿就黑帝斯最完整
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這遊戲前期太農 難度曲線設計可以再更好點
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二代我覺得整體曲線跟再來的誘因抓得比一代好
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後期熟練後挑不同武器出擊都有不一樣的爽度有夠魔
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性好玩的
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其實農根本不是重點,重點是你會閃+會用流派,肉鴿不
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能用RPG那種練功農素質較難度的思維去玩
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武器強度差太多 杖二換不掉
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前期成長速度太慢導致有點難 會勸退新手
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03/30 10:58, 3月前 , 31F
覺得二代比較好玩 可以搞的花樣比較多 這遊戲的樂趣就
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是進步阿 從一開始艱難推進 到後來隨便殺 通關之後再
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上強度 不知不覺玩破百小時 簡單來說像以前玩橫版通關
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也是都重複在打但還是玩的很開心阿
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一代只過第一個王,第二關一直打不過就棄坑,太自虐
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03/30 11:16, 3月前 , 36F
玩破百小時 好玩 全部流派都玩
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重覆打很膩。
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黑帝斯最強的是那個文本,玩到破關還沒重複過
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2代更好玩
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跟我一樣,一開始覺得拳套超爛,結果第一次破關是靠
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04/02 18:52, 3月前 , 41F
拳套
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文章代碼(AID): #1foACVLm (PlayStation)
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