[心得] 赤血沙漠 20小時心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者airuku (airuku)時間3月前 (2026/03/28 23:46)推噓28(28推 0噓 33→)留言61則, 24人參與討論串1/1
一款橫空出世的韓國遊戲赤血沙漠,看起來畫面非常厲害
而且又有非常驚人的自由度,路上的樹木和石頭都不是裝飾品
是可以真的砍樹打石,甚至還可以爬樹
我看店家有販賣農具,或許也可以耕種?
這遊戲我感覺是超級縫合怪
我形容一下,應該是 RDR2 的超慢節奏 + 刺客教條的超多雜事 + 王淚的超高自由度
聽說地圖上的標誌有超過一萬個,很誇張
還可以使用很像王淚的究極手,雖然也不知道可以幹嘛
感覺是一堆遊戲的要素全部集合在一起
連騎馬的感覺也非常像 RDR2
https://i.meee.com.tw/TUJQKct.png

其實我滿佩服韓國人可以把遊戲的畫面和規模製作到這種程度
至少以一個沙盒遊戲來說,他是真的算滿厲害的一款作品
畫面的表現是真的很強,細節很多,尤其開啟光追的時候更有衝擊感
很有當年玩 RDR2 的視覺效果
尤其在天氣轉變、風吹草動的時候感覺更明顯
https://i.meee.com.tw/tzLp36X.jpg







赤血沙漠的操作配置是比較複雜的,和主流遊戲的操作有一點差別
我使用手把操作,但我覺得是可以習慣的
我只是比較不瞭解法則之力(類似究極手的東西)到底是幹嘛
戰鬥的部分也比較偏困難一點,原因是操作人物時感覺比較笨重
但戰鬥的節奏是很快的,而且又很容易會遇到圍毆的狀況,所以打起來是備感吃力
鎖定敵人的機制也很奇怪,常常會無法鎖定到我希望的對象
而且在勢力任務的設計中,完成任務的條件我覺得也很誇張
例如我打一個採石場,遊戲給我一個 100% 的任務條,叫我打倒全部敵人
結果我努力殺一個敵人才推進 0.2% 左右
哇塞我真的傻眼…這遊戲的戰鬥已經不簡單了
結果為了完成一個據點,我可能要打倒幾百個敵人才有辦法可以過關
那我真的很佩服可以順利解決任務的人,太扯
聽說韓國的遊戲,在任務設計中都很喜歡堆高殺敵數
https://i.meee.com.tw/o9yu8o5.jpg

劇情的部份我主觀感覺是真的很陽春…
完全不知道要表達什麼,也非常的虎頭蛇尾、很平淡無奇的劇情
本來以為看起來有巫師三的格局,結果才挑戰幾個主線任務
我馬上覺得這遊戲的劇情應該是沒有什麼可以期待的
好吧,但是我至少也玩了二十幾個小時了,肯定有什麼魔力吧
其實我感覺自己滿喜歡畫面漂亮、高自由度的遊戲
例如很多人都會罵刺客教條很作業感、很無聊
但是至少他是一個水準頗高的觀光遊戲
那赤血沙漠又比刺客教條好上許多,大概是這種感覺吧
這遊戲我也比較推薦玩 PC 版的
原因無他,因為節奏太慢了、整體難度也比較高
玩家機版可能會卡關滿久的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774712791.A.74F.html
※ airuku:轉錄至看板 Steam 03/28 23:53
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※ 編輯: airuku (36.231.65.59 臺灣), 03/29/2026 00:47:23
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