[心得] 赤血沙漠 20小時心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (airuku)時間2小時前 (2026/03/28 23:46), 1小時前編輯推噓5(504)
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一款橫空出世的韓國遊戲赤血沙漠,看起來畫面非常厲害 而且又有非常驚人的自由度,路上的樹木和石頭都不是裝飾品 是可以真的砍樹打石,甚至還可以爬樹 我看店家有販賣農具,或許也可以耕種? 這遊戲我感覺是超級縫合怪 我形容一下,應該是 RDR2 的超慢節奏 + 刺客教條的超多雜事 + 王淚的超高自由度 聽說地圖上的標誌有超過一萬個,很誇張 還可以使用很像王淚的究極手,雖然也不知道可以幹嘛 感覺是一堆遊戲的要素全部集合在一起 連騎馬的感覺也非常像 RDR2 https://i.meee.com.tw/TUJQKct.png
其實我滿佩服韓國人可以把遊戲的畫面和規模製作到這種程度 至少以一個沙盒遊戲來說,他是真的算滿厲害的一款作品 畫面的表現是真的很強,細節很多,尤其開啟光追的時候更有衝擊感 很有當年玩 RDR2 的視覺效果 尤其在天氣轉變、風吹草動的時候感覺更明顯 https://i.meee.com.tw/tzLp36X.jpg
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赤血沙漠的操作配置是比較複雜的,和主流遊戲的操作有一點差別 我使用手把操作,但我覺得是可以習慣的 我只是比較不瞭解法則之力(類似究極手的東西)到底是幹嘛 戰鬥的部分也比較偏困難一點,原因是操作人物時感覺比較笨重 但戰鬥的節奏是很快的,而且又很容易會遇到圍毆的狀況,所以打起來是備感吃力 鎖定敵人的機制也很奇怪,常常會無法鎖定到我希望的對象 而且在勢力任務的設計中,完成任務的條件我覺得也很誇張 例如我打一個採石場,遊戲給我一個 100% 的任務條,叫我打倒全部敵人 結果我努力殺一個敵人才推進 0.2% 左右 哇塞我真的傻眼…這遊戲的戰鬥已經不簡單了 結果為了完成一個據點,我可能要打倒幾百個敵人才有辦法可以過關 那我真的很佩服可以順利解決任務的人,太扯 聽說韓國的遊戲,在任務設計中都很喜歡堆高殺敵數 https://i.meee.com.tw/o9yu8o5.jpg
劇情的部份我主觀感覺是真的很陽春… 完全不知道要表達什麼,也非常的虎頭蛇尾、很平淡無奇的劇情 本來以為看起來有巫師三的格局,結果才挑戰幾個主線任務 我馬上覺得這遊戲的劇情應該是沒有什麼可以期待的 好吧,但是我至少也玩了二十幾個小時了,肯定有什麼魔力吧 其實我感覺自己滿喜歡畫面漂亮、高自由度的遊戲 例如很多人都會罵刺客教條很作業感、很無聊 但是至少他是一個水準頗高的觀光遊戲 那赤血沙漠又比刺客教條好上許多,大概是這種感覺吧 這遊戲我也比較推薦玩 PC 版的 原因無他,因為節奏太慢了、整體難度也比較高 玩家機版可能會卡關滿久的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774712791.A.74F.htmlairuku:轉錄至看板 Steam 03/28 23:53

03/29 00:09, 1小時前 , 1F
每天在各處都有發現新裝備 已嚴肅學習
03/29 00:09, 1F

03/29 00:21, 1小時前 , 2F
才20小時,100小時再來寫心得吧
03/29 00:21, 2F

03/29 00:22, 1小時前 , 3F
同意樓上
03/29 00:22, 3F
※ 編輯: airuku (36.231.65.59 臺灣), 03/29/2026 00:47:23

03/29 00:52, 56分鐘前 , 4F
20小時會有很多心得 100小會有更多新發現心得
03/29 00:52, 4F

03/29 00:53, 55分鐘前 , 5F
20小時不先寫 100小會太多寫不完 所以分批寫好文明
03/29 00:53, 5F

03/29 01:02, 46分鐘前 , 6F
我超愛據點 狂刷技能點好去處
03/29 01:02, 6F

03/29 01:02, 46分鐘前 , 7F
還能順便賺錢 我故意留著一個據點 沒錢就去農一下
03/29 01:02, 7F

03/29 01:02, 46分鐘前 , 8F
克里夫比較簡單 舉盾用盾擊超op
03/29 01:02, 8F

03/29 01:02, 46分鐘前 , 9F
德米安被圍毆比較辛苦
03/29 01:02, 9F
文章代碼(AID): #1fn_VNTF (PlayStation)
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