[心得] 數碼寶貝時空異客 過關心得 (雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (RogerMko)時間2小時前 (2026/03/25 14:45), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 58分鐘前最新討論串1/1
總遊戲時數大概60小時左右,但實際上感覺好長好長 主線真的好長,我覺得劇情挺不錯的,搭配不同世界穿越體驗很好 當初還以為主要故事就是新宿,在那邊解支線跟跑主線,結果玩著玩著 居然還有數碼世界,整個超級興奮,但小可惜是沒有創建大世界讓我跑 我本來以為可以騎著數碼寶貝在草原上奔跑前往其他世界,結果只是搭火車跟飛船 在不同世界跳躍而已,略可惜 在數碼世界跑一段時間後本來以為就是數碼跟人類世界兩邊切換,沒想到會變成時間 跳躍,直接跳到八年後,都傻眼了,這設計真的滿有趣的,八年前遇到的小數碼寶貝 在八年後都進化成究極體,很有大家都在成長的感覺,但人類世界那邊就很悲哀 伊紀莫名其妙失蹤八年,搞得他爸爸好像精神崩潰似的,但伊紀回到新宿後居然沒優先 去找他爸爸,感覺他爸爸真夠可憐,然後弘子的外型給我一種跟他爸結婚的錯覺...== 主要劇情很長也滿吸引人的,結局大集結打boss的氣氛塑造也不錯,只有那個騎士團 進來幫打,是很帥啦,但放完招直接整團高歌離席是不是有點尬阿 -----------------以下系統心得---------------- 支線很多就單純跑腿任務,還滿無聊的,就加減賺資源素材而已 而且很奇怪,幹嘛一堆擠在最終章阿,幹麻不分散在前幾章讓我跑,一口氣全塞在 最終章有夠莫名其妙,到最終章探員技能大概點到1/4而已,結果全塞在最終章一口氣 點滿也超奇怪,都快沒東西打了才讓我點完幹嘛 戰鬥系統一開始好玩,但是大概到一半就無聊了,從開頭到結束毫無變化 就是找弱點,全力攻擊弱點,沒有了,從開頭到最終boss完全都一樣,超級膩 唯一的獨特處是第三屬性,種類很多什麼簡單的聖水火到奇怪的機械騎士龍雜七雜八 我本來以為這個會有什麼特別系統開放,也沒有,這我哪知道要怎麼猜阿,全憑猜 我覺得至少隊伍該學p5,後備成員讓我放個七八隻,至少不會那麼膩,戰鬥玩到後面 真的越玩越無聊 數碼寶貝培養是一大亮點,數量超多,會忍不住只要有沒看過的就點進化/退化,蒐集 沒看過的很好玩,但非主力成員要培養才能就很麻煩,玩到後面一堆究極體才能只有30 左右,也懶的每一隻都去培養了,圖鑑有開就好,如果你有買經驗/黃金的迷宮,建議 等探員等級7就是開放究極體之後再去刷這個,不然刷太強破壞遊戲體驗,等探員等級7 之後刷這個我覺得就還好不至於破壞體驗 ----------------------------------- 數碼寶貝數量超多,如果是數碼粉應該都很喜歡吧,我認識的沒幾隻,就連最早的動畫 我的記憶也只到黑暗四天王,培養到後面都挑好看的練,比如番長花仙獸,讚 戰鬥真的很煩躁,毫無變化,我覺得遊戲真的被它戰鬥系統拖累,不然會更好評 順便問問有人懂弘子綽號支線是什麼意思嗎,蒐集完也沒解釋完全看不懂 也想問問如果最終章沒解騎士團任務,那結尾打科羅諾獸還會出現幫打嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774421130.A.5CE.html

03/25 14:53, 2小時前 , 1F
沒解騎士團任務的話只有奧米加幫打
03/25 14:53, 1F

03/25 15:49, 1小時前 , 2F
等家機60幀更新再玩
03/25 15:49, 2F

03/25 15:53, 1小時前 , 3F
很多無意義支線又升等點數放裡面玩起來很躁,遊戲整
03/25 15:53, 3F

03/25 15:54, 1小時前 , 4F
體建模特別是寶貝蠻讚的,屌打隔壁,不過培養過程跟
03/25 15:54, 4F

03/25 15:54, 1小時前 , 5F
戰鬥難度難平衡,不是練太強,就是練太慢難進化容易
03/25 15:54, 5F

03/25 15:54, 1小時前 , 6F
膩,大多auto 在打…期待下一代
03/25 15:54, 6F

03/25 16:06, 58分鐘前 , 7F
支線全卡在最終章的確很討厭,想說點數怎麼少這麼多
03/25 16:06, 7F
文章代碼(AID): #1fmuIANE (PlayStation)
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