[心得] 數碼寶貝時空異客 過關心得 (雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ThreekRoger (RogerMko)時間2小時前 (2026/03/25 14:45)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串1/1
總遊戲時數大概60小時左右,但實際上感覺好長好長
主線真的好長,我覺得劇情挺不錯的,搭配不同世界穿越體驗很好
當初還以為主要故事就是新宿,在那邊解支線跟跑主線,結果玩著玩著
居然還有數碼世界,整個超級興奮,但小可惜是沒有創建大世界讓我跑
我本來以為可以騎著數碼寶貝在草原上奔跑前往其他世界,結果只是搭火車跟飛船
在不同世界跳躍而已,略可惜
在數碼世界跑一段時間後本來以為就是數碼跟人類世界兩邊切換,沒想到會變成時間
跳躍,直接跳到八年後,都傻眼了,這設計真的滿有趣的,八年前遇到的小數碼寶貝
在八年後都進化成究極體,很有大家都在成長的感覺,但人類世界那邊就很悲哀
伊紀莫名其妙失蹤八年,搞得他爸爸好像精神崩潰似的,但伊紀回到新宿後居然沒優先
去找他爸爸,感覺他爸爸真夠可憐,然後弘子的外型給我一種跟他爸結婚的錯覺...==
主要劇情很長也滿吸引人的,結局大集結打boss的氣氛塑造也不錯,只有那個騎士團
進來幫打,是很帥啦,但放完招直接整團高歌離席是不是有點尬阿
-----------------以下系統心得----------------
支線很多就單純跑腿任務,還滿無聊的,就加減賺資源素材而已
而且很奇怪,幹嘛一堆擠在最終章阿,幹麻不分散在前幾章讓我跑,一口氣全塞在
最終章有夠莫名其妙,到最終章探員技能大概點到1/4而已,結果全塞在最終章一口氣
點滿也超奇怪,都快沒東西打了才讓我點完幹嘛
戰鬥系統一開始好玩,但是大概到一半就無聊了,從開頭到結束毫無變化
就是找弱點,全力攻擊弱點,沒有了,從開頭到最終boss完全都一樣,超級膩
唯一的獨特處是第三屬性,種類很多什麼簡單的聖水火到奇怪的機械騎士龍雜七雜八
我本來以為這個會有什麼特別系統開放,也沒有,這我哪知道要怎麼猜阿,全憑猜
我覺得至少隊伍該學p5,後備成員讓我放個七八隻,至少不會那麼膩,戰鬥玩到後面
真的越玩越無聊
數碼寶貝培養是一大亮點,數量超多,會忍不住只要有沒看過的就點進化/退化,蒐集
沒看過的很好玩,但非主力成員要培養才能就很麻煩,玩到後面一堆究極體才能只有30
左右,也懶的每一隻都去培養了,圖鑑有開就好,如果你有買經驗/黃金的迷宮,建議
等探員等級7就是開放究極體之後再去刷這個,不然刷太強破壞遊戲體驗,等探員等級7
之後刷這個我覺得就還好不至於破壞體驗
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數碼寶貝數量超多,如果是數碼粉應該都很喜歡吧,我認識的沒幾隻,就連最早的動畫
我的記憶也只到黑暗四天王,培養到後面都挑好看的練,比如番長花仙獸,讚
戰鬥真的很煩躁,毫無變化,我覺得遊戲真的被它戰鬥系統拖累,不然會更好評
順便問問有人懂弘子綽號支線是什麼意思嗎,蒐集完也沒解釋完全看不懂
也想問問如果最終章沒解騎士團任務,那結尾打科羅諾獸還會出現幫打嗎?
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