Fw: [心得] 零紅蝶REMAKE版本破關感想(雷
看板PlayStation (Play Station - PS)作者safy (Ty)時間2小時前 (2026/03/23 12:05)推噓2(2推 0噓 18→)留言20則, 5人參與討論串1/1
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1fmBlKqY ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] 零紅蝶REMAKE版本破關感想
時間: Mon Mar 23 12:04:34 2026
https://youtu.be/wSmB4_0ZQjQ
總之, 我個人覺得買來玩還是值得的
但還是有些地方要再更新一下
上週日本FAMI通統計
PS5+NS版大概賣了19000份
全球全平台我預估5萬銷售好了
目前走到殘陽結局的按照統計只有4%玩家
也就是真的走完全結局的不到2000人
(PS5+NS版不到800人)
我總覺得數字低了點...XD
我比較不滿的是, 真紅之蝶的陰祭和凍蝶沒了
雖然這兩個都不能算是HAPPY END
但至少在感情的表現張力上都做得相當不錯
羽化結局就有點搞不清楚製作方的意圖
初版救出繭之後, 因為不小心看到深淵而瞎掉的澪
和小時候摔傷而掰咖的繭
兩人彼此都不是完整的人, 而不完整的人相依相靠活下去
雖然不完美但是在情感表現上也比較激烈點
當初從XBOX到WII版本
約束結局就有一種強行HAPPY END的感覺
而這次的羽化和約束基本上也可以說沒有什麼差別
就只是紗重和八重跳下去變成了這對姊妹自己掉下去
要說看到了 X 會不會瞎掉也根本沒有關係了
總之十指交扣, 化身紅蝶
儀式也結束了
然後兩人沒有死掉...
但也不是不能理解為什麼要移除凍蝶和陰祭
因為凍蝶的故事, 基本上會把當年摔倒的事情做一個額外補充
而這個補充就會讓繭的重女等級提高不少
這次結局和戰鬥表現無關,所以沒有陰祭也很正常
===
至於戰鬥系統來說
把底片效果做區分還算可以理解
61式的火力僅次於零式
而90式則是裝填快彈藥多, 可以應付節奏快的戰鬥
包含瞄準系統來說
發售當天我就有玩所以我有聽聞這次不好打
但我一開始就是玩BATTLE=HARD所以我也不太介意這種事情
因為底片有限, 拍攝技巧不好=傷害低=遊戲會越玩越難
我多少是能理解這種狀況
因為本作追加解支線的引導
基本上就是舊地探索來回跑
而這個中間野鬼超多
你之前調查沒拿走的東西,回去回收會被鹹豬手
或是是立花和桐山家
他媽的那群鬼都會躲在門後
繞一圈打個十來場也不意外
加上隨機無限野鬼
像是後來我只是要找三個死小鬼玩躲貓貓(主線)
有一個血手印的門要用特殊鏡頭解除
每次靠近門就被隨機戰捲進去強迫開打
雖然不是說真的很難打
畢竟你鎖定鬼以後, 聽到"丁"就按下快門就好
但是拍得好不好影響到底片消耗, 這是另一個問題
第一輪來說
因為本作野鬼是無限的, 你不太可能一直靠攻擊存靈力
就算新增道具回靈力速度也很慢
就是我玩BATTLE難度也有很長時間都是用無限07式在戰鬥
就算第二輪解放底片購買
14式一發要3000
給一個我自己測試大概的數據
第九刻開場會有三個村民
全滅的話
BATTLE大概12000~15000
標準大概是6000前後
STORY大概是3000左右
不是有急需的人根本也買不起底片來農分數
而第二輪開始相機改造全解放後
突破上限一次要10萬
改一次要5個念珠=25萬
所以合計改一段要35萬
直接指定章節也不能回收拿過的道具
比較特殊的是因為惡夢難度的配置和其他不同
所以惡夢難度破關後可以刻意降低難度去回收念珠
*但是惡夢難度只有改造上限提升的珠子
會變成有上限但沒錢買念珠
後來更新以後, 基本可感受到難度大幅度降低的狀況
但農點數真的太貴
===
一個衣服賣你三百萬, 惡夢周回一輪都不見得存得出來的價格
全買要1800萬
當然有無限底片+強制FF(自備款100萬)
直接第九刻開場照+滅+零式掃場快速周回也是能農
農這個有點像是在考驗信仰...我放棄
總之我覺得面向有點微妙
如果沒有玩過XBOX或WII版本真紅之蝶的人
想要親自體驗新結局的可以看
然後想要爽快拍照的人
本作前期會有點勸退,相機改造後才有那種爽度
我覺得是實驗性質偏重的作品
但純粹講恐怖的話
我覺得紅蝶重製版 > 沉默F > > > > 惡靈古堡9
戴耳機聽那個死氣沉沉的背景音一整天是真的不舒服
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