[心得] 零紅蝶重製評價+心得(小雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Cubelia (酷斃啦)時間3月前 (2026/03/23 08:23)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 10人參與討論串1/1
好讀
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774225430.A.F3C.html
碰過PS2上的三款和濡鴉HD,但僅紅蝶和濡鴉HD有破關
原版於2002年發售在PS2上
並在2012用Wii的假面架構以TPS玩法重新裝潢
如今2026年大重製僅保留劇情、地圖大綱
撇開初版平衡很明顯是做壞
大致上來說瑕不掩瑜,是讓人感到滿滿誠意的重製
這次的重製將不合時宜、影響流暢度的設定修改
並安插後導入的遊戲系統和支線任務
1. 移除少數操控繭的劇情
導入殘影設計讓玩家追蹤,大幅增加流暢度
2. 更加合理的解謎、探索路線
一些關鍵道具、事件的探索路線都有重新設計,甚至做了全新區域
例如以往要跑來跑去拍「封印」這不合時宜的機制砍掉
並用更合適的功能補回,也延伸出其它用法
3. 改良次世代的「伸手」撿道具
撿道具會被鬼手抓是很白爛的設計
一兩次很新鮮,但久了拿個道具要一直伸會很煩
Wii版的窺視則整個拔掉(覺得這更糟糕,太刻意)
雖然沒有移除鬼手且連開門也給你來這套
但移除隨機性,而且比例低
雖然玩過就沒新鮮感但前面有嚇到就有用了
重點是導入快速撿道具的現代化設計
第1次伸手沒拿,之後能拿的就直接送進物品欄
客家精神起來想回收沒撿的消耗品就不會浪費時間
4. 新增能夠更了解角色設定的支線任務
這邊就不雷太多
支線任務補齊關鍵人物的前因後果(還有超出原版的延伸)
連帶有多重結局的進入條件
5. 沒有因為畫質好就降低恐懼感
靈異現象、突發驚嚇、配樂雖是日式恐怖營造氣氛的手法
但零的設定就是不嫌老套
尤其BGM隔了20幾年沿用完全無違和,堪稱完美
甚至有增強
再來是初版大家都在念的問題(已修正):
1. 射影機傷害極低
尤其FF、SC和抓癢一樣,很明顯傷害倍率做壞了
2. 體感羽化機率高於50%,連Normal也是
在某個拿關鍵道具後的房間要戰鬥,我刷N次都會羽化
最靠北的是血補到半條又變更硬,前面打的通通丟水溝
尤其拿高級底片打到羽化會被噁心死
我在改版前玩到補品和底片都不夠用
修正後硬著頭皮直接重玩
結果摸來摸去花不到一半時間就到相同進度,還存一堆物資
這些初版問題不到2天修正就給過
再來說壞的:
1. 遊戲初期的狀態非常險惡,尤其是鬼的機體強度
首先是鬼的快速走位、瞬移頻率過於頻繁
這就很考驗玩家的視角操作,受不了就開自動鎖定吧
再來恐懼來自火力不足...射影機性能是真的低
連對焦速度都要一格一格解鎖
但玩家也不用擔心因為上限很高,會漸入佳境
很明顯平衡不佳的瞪視更是新手罩門
(因為戰鬥中跑步也會耗用靈力)
抽1/2~3/4條還算合理
抽乾封鎖你在狹窄地區的走位真的很靠北
開門時大意了沒有閃也抽整條根本髒
中後期遇到會有瞪視機率更高的鬼
2. 羽化在機率和傷害被修正後我覺得還行
算是可以強化耐玩度的設計,但還是有改善空間
例如可以依難度調整羽化次數
Story野鬼不羽化(BOSS戰才會,但補血沒那麼多)
Normal野鬼最多羽化2次
Battle野鬼最多羽化3次
Nightmare就是做成魂蝶、仁蝶,要你別壓血量或是只拚FF
3. 提示會穿透「建築物」,影響玩家判斷
遇到這種情況請打開地圖看看上下層、左右兩邊有什麼
或是有沒有其它地標
在後期收集某樣關鍵道具我走錯地方一直收到提示
繞一繞才發現是隔了一個地標...
4. 家機遊玩、過場動畫僅30FPS
都到次世代主機還在鎖30FPS是怎樣==
僅有PC用戶能享受60FPS((雖然顯卡要求有點高,而且還是FSR2
過場動畫用30FPS勉強能用電影效果去解釋
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以前PS2破完總覺得結局缺少什麼,總有點疙瘩
一查才發現Xbox版有新增完美結局
但完美也不是真的完美,細品後尚有填補空間
(之後等到Wii重製版加入的2個新結局反而都很虐)
這次花1個星期將所有結局打出來,總算等到最初的感動
我的遊玩順序:
一週目Normal正常玩
二週目繼承後切Battle將正常流程的支線全解掉
三週目繼承後切Normal跳章節回收支線
四週目繼承後切Story從頭重玩所有支線,順便為Nightmare備好糧彈
五週目繼承後切Nightmare從頭玩
有些人認為修正前的難度沒問題
甚至修正後變”寶寶難度”? 倒不能這麼說
刮痧傷害和壞掉的羽化機率太變態了,連故事模式也很難打
畢竟前期玩家對遊戲掌握程度有限
如果打初回戰就手忙腳亂...好時代來臨力
因為會有更多更好玩的戰鬥XD
而且瞬移、射影機初期性能、瞪視並未修改
光是這三寶就足夠為難度設下硬派門檻,絕對沒到寶寶難度
如此前提做出平衡還是很公平的
用5顆星形容的話
Story 3顆、Normal 3.5顆、Battle 4顆、Nightmare 5顆
(調整前版本各加1顆,有繼承的話各減1~0.5顆)
再來存檔點的蝴蝶燈籠...精緻、會動還透出光影
急需敲碗商品化
https://imgpoi.com/i/HKN7Z2.gif

私心小可惜是沒加入假面、濡鴉的靈石燈
雖然濡鴉是外傳性質的綾音模式XD
但本作具備高難度+微潛行要素
來個短程IF線讓真澄撿到無傷害力的靈石燈殺出生路
圓一下這對情侶的結局也好
希望有生之年能看到更多零系列的作品
畢竟麻生博士還有好多坑可以填
如果還有機會重製的話個人認為一代非常適合
故事框架沒太多可以改的但系統有發揮空間
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姊姊 姊姊 我們好像變成簽名檔了
雷姆 雷姆 好像真的是這麼一回事呢
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774225430.A.F3C.html
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點數和念珠都要農這真的很頭痛(來顆普拿疼)
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這個真的很煩,畢竟能發揮的地方有限,只能這樣增加遊戲時長
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你可能有誤會我的意思
"有些道具不用有些要"這不就算改一半了嗎? (例如桌上或是蹲下才能撿的)
另一種是伸過手但滿了沒拿或被抓過之後再撿都會自動進口袋
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開門瞪視對新手來說真的不好躲,都是固定的且比例低勉強可接受,單純嚇初見玩家用
二週目都直接預判,例如:
1. 剛開始調查完神社要出去前那道拉門必有村民
2. 過天之橋準備回桐生家那道門必有落枕女
3. 從地下道拿回射影機,再從立花家側開門必有村民
4. 會抓人的道具例如逢坂家大門出去左轉,立花家底部的萬葉丸必定抓手
5. 雛壇房外血手櫃,打開必定抓手
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硬要說的話只需要從頭玩到尾2次,結局需要的支線都可以繼承後跳章節解
那就選故事難度去解,只有殘陽的惡夢難度才要繼承後重玩
但如果第2次就打惡夢難度此時繼承的資源量和射影機性能都偏低
還要同時解所有支線就會非常硬
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殘陽是真的有點可惜,就補上更圓滿的結論
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※ 編輯: Cubelia (111.255.14.22 臺灣), 03/23/2026 17:37:10
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