[心得] 惡靈古堡9 取消通關評價 (無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (哈囉)時間2小時前 (2026/03/01 18:14), 1小時前編輯推噓10(11119)
留言31則, 18人參與, 16分鐘前最新討論串1/1
連假三天破完2周目 但卻提不起勁再玩了 主要就是這代取消了通關評價機制 以前都會為了最高評價 研究通關路線、各階段boss打法 重製2還會需要思考資源管理分配 也會因為存檔次數限制 (最高難度S+只能存3次) 打起來戰戰兢兢 深怕一個失誤又要從很遠的地方開始 但也因為這樣多周目打起來常常還是有驚喜 這代可以說是兩部經典 重製2加重製4的縫合 劇情部份還ok 中規中矩 整體來說沒啥好挑剔 但就是真的不懂為何要取消通關評價機制 搞得沒啥動力再多玩幾次 10小時通關跟4小時通關都是一樣評價 那種緊張感就沒了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7660. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.9.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1772360075.A.EEB.html

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我反而很討厭評價還有速通成就跟挑戰。 一個遊戲就該慢慢
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玩而不是為了縮短過關時間用一些有的沒的手段或是全程趕
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我是覺得開放世界類型的遊戲比較符合你說的 惡靈古堡多周目 根本不可能再去探索固定謎題 玩到後來很熟 你也不會去繞其他沒有道具的房間 ※ 編輯: Twinkling (106.64.9.194 臺灣), 03/01/2026 18:23:47

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就不是那麼多的玩家想要為了討個評價而火燒屁股
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這樣很棒啊,變成自我挑戰,其實速通本身就是一種很
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有成就感的行為
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我也想過這問題,我個人來說生存恐怖遊戲,反而不喜歡趕火
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車玩法,還不是大家都在背公式
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搞不好哪天更新或是黃金版就加回來了
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來個挑戰模式這樣
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03/01 18:48, 1小時前 , 11F
通關評價可以留但不要綁獎勵就好
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03/01 18:52, 1小時前 , 12F
C社:這樣會被發現這代長度 不行
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我是不玩速通啦 但就算沒評價 你可以自己拼通關時間啊
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很棒+1 評價很ㄐㄅ
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綁獎勵更ㄐㄅ
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我花一樣的錢買的遊戲卻因為手殘很多東西玩不到
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呼呼 討厭評價+1
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對我來說惡靈古堡就是要慢慢走 聽那個腳步聲扣摳摳 才
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有氣氛
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覺得取消很棒要挑戰另外弄模式就好
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這代要加上葛雷斯的嬌喘聲
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03/01 19:19, 57分鐘前 , 22F
這代音效跟上一代一樣都非常優秀
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03/01 19:20, 56分鐘前 , 23F
聽格雷斯驚嚇罵人 感到興奮
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評價應該要有,只要不綁獎勵,能讓想挑戰的人更有動力
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03/01 19:40, 36分鐘前 , 25F
這麼厲害就去拼SR排名啊
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03/01 19:53, 23分鐘前 , 26F
取消才好啊,有評價的反而不想玩
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03/01 19:54, 22分鐘前 , 27F
討厭評價系統
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03/01 20:00, 16分鐘前 , 28F
評價可以多樣 像是資源搜集也列入但限定時間變成只
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03/01 20:00, 16分鐘前 , 29F
有最優解 只有非常趕火車
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03/01 20:00, 16分鐘前 , 30F
有評價系統沒差,但像Re2跟Re4那樣唯一用通關時間來評價
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03/01 20:00, 16分鐘前 , 31F
就不合理
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文章代碼(AID): #1ff16Bxh (PlayStation)
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