[心得] 死亡擱淺2-小島的抒發與內省
看板PlayStation (Play Station - PS)作者simlin (simlin)時間2天前 (2026/02/24 10:49)推噓20(20推 0噓 31→)留言51則, 24人參與討論串1/1
以下心得多少有雷
不過
我覺得這作品雷不雷不太重要
過程跟體驗才是他的精髓
但尚未看完故事還是慎入
死亡擱淺絕對是近年來最具開創性的遊戲之一
二代的出現並沒有太意外
但內心會覺得,真的有必要?
事實上DS2的架構可以說完全跟DS1一樣
獨自啟程送貨、連結
中間穿插看似反派但其實不是的boss
boss也一樣用重複但新增小機制的方式
整個DS2本身也是一個前後回文
從Sam被baby Lou叫醒走山開始與結束
這種重複性幾乎到了一種偏執的程度
就是在跟玩家說「對我們再來一次喔」
以MGS的傳統來說
一直在害怕MGS2那個驚人的翻轉並沒有出現(還好)
但小島透過Neil傳達了他對MGS的想法
小島失去了MGS,而玩家們一直無法對MGS放手
Neil本身的存在就是很直白地告訴玩家
Snake死了,他化身為為保護明日(新作)的鬼魂
那象徵性的頭帶,以面罩、矇眼布、捆手束縛出現
也是暴力地訴說玩家對MGS的執念
甚至讓Sam戴假綠帽,給人的訊息就是:
玩家覺得DS應該還是MGS的種
但小島的吶喊就是,希望諸位放下,迎向未來
也可能是我想太多,但這些聯想很自然就跑出來
DS的文本裡面說Sam的伴侶Lucy是自殺造成虛爆
這代用Neil來講述Sam的過去的根源
也是把Sam的角色線走完了
當然有些突兀之處已經很多人點出
突兀,不就是小島的特色?
我想會喜歡他的人就是喜歡不按排理出牌
不過感情戲弄不好真的會變成送貨世家....
Sam與Fragile的戲碼,雖是重要感情戲
但因為Sam實在太多創傷似乎很難表現
雖說Death can't tear us apart很感動
但Fragile似乎戲份太少以致於顯得鋪陳不夠
Sam對於失去Lou的防衛機轉處理倒是蠻到位
實際上玩家也很能同理
那種拒絕相信到憤怒與悲傷釋放的過程
現實有經歷過的應該都會非常揪心
Endgame之後胸前空空的
滑索、飆車聽不到baby開心呵呵笑
遊戲沒有任何選擇讓你重新擁有BB
就是要你真的體會失去
畢竟DS2就是在講失去與傷痛處理
故事部分說要抱怨大概就是Higgs
說他是瘋子好像就沒什麼好討論了
然後APACS4000,明顯塞不進去故事
但他讓曾是專業芭蕾舞者的Tommie (Diehardman)
秀了一場舞蹈(讓AI完全無法理解的人性)
他也讓Troy (Higgs)這曾愛玩音樂的配音員
唱歌玩吉他,這中間的人性與尊重很可貴啊
遊戲機制
DS1導演版到DS2的差距其實很小
但真的要讚嘆地圖設計之巧妙
以沙盒來玩一樣可以玩很久
玩法的切割問題跟一代一樣
探索一陣換章節會有強迫戰鬥
完全變成另一個遊戲的感覺
幸好這代戰鬥手感與機制有進步
然後近終章劇情就會突然光速前進
遊戲變成電影(Dollman會提醒你要有很長的過場囉~)
後期到F8幾乎不太讓你往回探索
(要也是可以,但DHV鎖住就懶了)
所以就好像突然火箭發射,放個煙火就結束了
在這個遊戲產業環境不太理想的年代
小島這樣敢做自己,敢搞怪
真的是不容易,但也讓玩家對遊戲有更不同的期待
私心希望不要有續作,玩點新的怪東西吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1771901365.A.9B1.html
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