[心得] Saros薩羅週期 白金與劇情心得(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (simlin)時間3周前 (2026/05/08 13:24), 編輯推噓16(16041)
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這款要白金應該算是蠻容易的 有的reviewer甚至還沒發售就拿白金了 資料庫不用全部都完成 裝甲矩陣也不用全部都完成 如果照著劇情走 打完一般結局跟第二節局 應該只會剩下幾個需要完成 1.卡科薩製圖師 要使用卡科薩參數之下完成33次遠征 卡科薩參數如果一直開著應該很快 2.軍備齊全 所有武器、能量武器殺死25名敵人 可以參考一下資料庫裡面完成度 很低的優先骰出來用 我是解這個的時候才發現 電鋸真是有夠暴力的 散彈槍其實打小怪很讚(一直處決) 但手槍就真的沒有到很突出(輸出好就這樣) 弓弩要蓄力的我都真的不愛,節奏太卡 能量武器還是最愛日珥 3. 跌落失寵 不用武器情況下利用環境消滅敵人 在惡夢或yellow shore找會發紅子彈+鳥的組合 用反彈紅子彈的方式讓鳥摔死 需要有點刻意去製造的情境 4. 左躲右閃 不正常解法就是傳送到橋然後往回走(bug) 不然就是打第三關吧 5.侵蝕入骨 侵蝕到上限然後存活 就找個簡單的王一直吸收黃子彈 意外地發現剩下的血還挺多的 6. 死亡三連畫 去惡夢故意被打死然後復活打完就會補充重生 卡科薩調整器也有打完王補充 發現升到最後的主角超級耐打啊 其他的盃都自然而然就跳了 劇情部分 雷 說實話Returnal的劇情比較出色 同樣都是面對創傷的比喻 Returnal的故事很容易帶入(同理) 而且他內心的意象都有反映在關卡、敵人 例如幾個王都跟一些主角的經驗有關 Saros的故事走很類似的路線 但說故事、角色、設定都稍微差了一點 多了好幾個NPC但真的無法讓人在乎他們 其實若以真結局最後的意象 警笛紅藍光閃爍暗示 這一切可能都是男主角心境(惡夢) 主角自己在慢慢接受反省 謀殺、背叛、控制伴侶的罪惡感 也不是不行啦,但有點無言 認真看待外星設定 艾胥隆1號(簡稱E1) Soltaris的菁英 似乎在日蝕、黃灘的影響下 獲得了神般的力量創造了一個文明 我們打的魔王們都是他們 E2 因為時間膨脹的關係他們到星球的時候 已經過了好幾百年 這群工程師直接被當成奴隸 船被扣在碼頭 E3 基本上被當成昆蟲宰殺 而且自己分成兩派自相殘殺 不知道在什麼時候祭司(女主)反叛 出現了內戰,王也自己躲起來 還有一個不明的藍色力量(理性) 相對於黃色力量讓慾望主宰 藍色讓你看清事實保持冷靜 (最後工程師凱莉眼睛是藍色的) 其實這些設定挺有趣的,但遊戲 整體敘事就差強人意 當然公司自己都說他們是遊戲性優先 劇情當作點綴 若以這樣的標準來說是可以啦 但跟Returnal比就是退步 但有人攻擊厭男、硬要搞同性戀 我覺得大可不必,遊戲並沒有強調 設定也沒有像是為了這些元素硬塞 但高度期待故事的玩家大概還是會有點失望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1778217845.A.F86.html

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看網紅影片評論劇情好玩的地方就是每個人都有自己的
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版本
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我是主張外星部分都是幻覺,跟前作一樣
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環刃和散彈系列在玩家開始有餘裕瞄準敵人的時候真的
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有夠兇殘,「連射」弩弓就不需要蓄力,且次要攻擊追
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尾性能強,比同系列另外兩把好上手
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遊戲中有段是以女主角為視角的橋段,算是比較不支持一切
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都是夢的視角(但也沒有絕對)
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連射弩弓比較像是放置型遊戲 反正往一個方向狂噴之後就沒
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人了
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這代劇情很無聊,Returnal有趣+好懂多了,不過戰鬥服
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嘴砲時蠻有趣的
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戰鬥服跟主機起顛蠻好笑的
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意外大家都不喜歡環刃類型武器,它其實就類似Returnal
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的酸液槍,發射後專心閃子彈讓環刃自己去扣敵人血就好
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超棒,劇情比一代弱一些些,但還是很棒,你要怎麼解釋
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都說的通,真正的碎片化敘事
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環刃對一群小的飛行怪很苦手,但大隻的當絞肉機很爽
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劇情我是傾向外星那些是存在的,但也勾起主角的
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記憶和創傷。否則要說一切都是幻想,幻想的風格
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和主角的描寫與專業似乎沒什麼相通,而且也太龐大
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一些更貼近女主角角度的描寫,說是妄想也稍嫌牽強
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我覺得比較類似沉默之丘那樣,來到一個獨特的地點
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然後和記憶、意識混在一起了
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這代我覺得劇情很可惜的是,以設定來說更好發揮
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而且也有很多角色,可是那麼多角色卻對劇情
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沒太多幫助。反而是戰鬥服和母艦的AI,隨著劇情推進
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也逐漸被精神污染/邏輯扭曲的描寫還滿有趣的
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看到NPC只會想說他是何時要掛掉或是瘋掉
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環刃有一把是可以一直射然後增傷 蠻好用
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真希望這款可以帶雙武,不然有些武器很有趣
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但是不夠汎用,例如霰彈槍用幾次就不想再拿了
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只是和打近戰的壓力太大,但手感又很好
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厭男稍微有感 女同 非二元不仔細看是根本看不到的無所謂
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感覺比較奇怪的一點是 這整個遊戲沒有半個我喜歡的人
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幾乎都是是怪人 敵意都很高 主角自己也是鬼鬼怪怪
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一樣是成為薪火之王 一點悲壯感都沒有
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很讓人懷疑寫這個劇本的人的生活到底是怎樣
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樓上提到的我也想過,這款遊戲真的沒半個討喜的角色
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我之前卡在第三關, 好不容易打贏了結果打贏桿束獸血也剛
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好被扣完死掉重生也用掉還好系統算我有打過只是少拿到一
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些光曠。 只是這代雖然能調參數讓自己更好過關一些, 有
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時候用了圖出的怪有時候反而更多更難打一點也沒有變簡單
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的感覺
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討喜角色就 主機啊
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拿散彈真的不知道怎麼打王,像是祭司、軍團這種
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想問有人說先知死太多次能提早解開調整器選項,我先
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知已經死8次了還沒出現
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先知死太多次 就只能從1-1開始打 把等級農滿 傷害會很高
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要自己進設定解鎖 原則有3點可用 目標是要維持在平衡
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遊戲有更新嗎? 如果是早期版本可能會需要進度到第二關王
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才會解開調整器。 不然就是死的次數不夠多
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過第二王應該就會解鎖調整器才對
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我是先知死三次解鎖調整器,前幾天玩的
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第二關王解鎖修改器,提早解鎖的方法目前眾說紛紜
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哎呀~早開晚開,還打得過就還不用開,打不過遲早會
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文章代碼(AID): #1f_NDr-6 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1f_NDr-6 (PlayStation)