Re: [問題] 惡靈古堡入坑選擇
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yukn732 (RED)時間3周前 (2026/02/09 22:05)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 7人參與討論串4/5 (看更多)
趁現在9代要上市,有人問起推薦怎麼補,於是來發個推薦文。
這是我這幾天PS5Pro跑出來的自我新紀錄。
https://meee.com.tw/g878Uu8.jpg

惡靈古堡2R是個很神奇的遊戲,明明已經白金了卻繼續玩了60多小時,總遊戲時數來到
127小時。
現在玩單純只是挖掘更快的可能性:在自己能接受的通過方式下,有沒有更快
的方式?這個1小時15分就是想出新方法試出來的,接近個人認為一般玩家可以壓到的
時間,再快就要走RTA那套了。
很神奇的是惡靈古堡4就沒有這種中毒性,我惡靈4白金後反而重新安裝已經白金的惡靈2開始玩速通。
也許是因為惡靈2的資源位置與怪地點相對固定,規劃起來容易很多。
老三代才有的末日逃脫氣氛可能也是原因。
所以原PO雖然玩過惡靈2開頭就不行了,但我熱情推薦一定要玩,這是重製版中唯一貼近最早惡靈古堡風格的作
品。(三代就算了)
也同時推薦標準難度過一輪就封片的玩家,誠心推薦挑戰一次硬派S+,可以認識到遊戲流程是有經過巧妙安排的。
我要來挑戰克蕾兒二周目壓時間了,理論上這是4路線中通關時間要最快的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.234.223 (臺灣)
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我覺得2代用自適應板機效果很好,每把武器板機手感是不一樣的
槍的手感我覺得贏過4代
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下水道還行,實驗室真的差很多
精華都在警局了
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※ 編輯: yukn732 (101.10.165.19 臺灣), 02/10/2026 11:15:27
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利卡要考慮處裡的只有實驗室兩隻,里昂二周目第一隻
其他走位對是可以輕鬆通過的
※ 編輯: yukn732 (61.228.81.195 臺灣), 02/10/2026 15:34:52
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請問你這連輔助模式都有紀錄的介面哪來的?
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