[情報] FF7重製版 第三部 仍使用UE4引擎

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (wing)時間2天前 (2026/01/26 10:03), 編輯推噓0(000)
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https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a- title/1100-6537603/ https://reurl.cc/oKMjD5 AI翻譯 《最終幻想 VII》重製版三部曲訪談:第三部標題已定,暫不更換引擎 《最終幻想 VII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)中的「Remake」一詞,其含義遠超 1997 年原版遊戲的技術翻新。**「重塑命運」**是本作的核心概念,為故事增添了更多層 次。續作《最終幻想 VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)延續了這一趨勢,進一步 探索了一個因反派賽菲羅斯(Sephiroth)的策劃而「重生」的世界。 因此,三部曲的最終作採用與此宏大敘事相關的命名方式也是理所當然的。據本作導演濱口 直樹透露,第三部作品的標題已由創意總監野村哲也敲定。濱口表示:「我記得在巴黎遊戲 週的一次採訪中提到過,我們已經將名稱縮小到兩個候選範圍。最終由野村先生決定。是的 ,從巴黎回來後,他已經選好了,所以我可以說標題已經正式確定。」 -關於 Nintendo Switch 2 的移植與效能 濱口目前正在紐約宣傳《最終幻想 VII 重製版:間奏》(Intergrade)在 Nintendo Switc h 2 上的發布。針對該主機的性能表現——即便是在最挑剔的畫質玩家眼中也收穫了好評— —濱口指出,雖然讓遊戲在該硬體上運行相對順利,但團隊投入了大量時間來追求穩定的幀 率。 導演同時提到,《重生》的 Switch 2 移植版也面臨同樣的挑戰。他證實工作室已成功讓續 作在該裝置上運行:「雖然我們已經讓《重生》在 Switch 2 上跑起來了,但仍需確保幀率 穩定。我們的工程師正在進行微調,確保優化到位。」 -堅持使用虛幻引擎 4 (UE4) 三部曲的前兩部是基於虛幻引擎 4(Unreal Engine 4)開發的,而 UE5 已於 2021 年發布 。儘管濱口此前曾表示考慮過將最終作移至更現代的引擎,但他向我們證實,團隊決定繼續 沿用 UE4。 「我們一直使用 UE4,但為了滿足需求進行了大量修改,」濱口解釋道,「使用我們已經熟 悉且根據自身需求高度定製的工具,對開發更有利。」 -生成式 AI 的應用:旨在減少重複性勞動 關於生成式 AI 這一熱門話題,Square Enix 先前的財務報告指出,計劃與東京大學松尾實 驗室合作,目標是在 2027 年底前利用生成式 AI 「自動化完成 70% 的遊戲開發測試(QA) 與調試任務」。 濱口對此表示:「我對於依賴 AI 來產出或創造內容的立場沒有改變。我不會依靠 AI 來構 思創意。話雖如此,AI 是我與同事們提升任務效率的工具,能處理一些瑣碎的工作。我認為 這變得越來越有必要,目的是為創作者提供更好的環境,讓他們能更高效地工作並探索更多 創意選項。」 他特別提到了 QA 流程的自動化:「部分品質控制測試涉及非常枯燥的任務,例如碰撞檢測 (collision check)。這是一項繁瑣且重複的工作。透過 AI 自動化,可以減輕測試人員的 壓力。AI 只需標註異常,開發者再獲取資訊即可。我們希望這能降低人力帶寬的負擔。」 -十年磨一劍:奔向終點 2025 年標誌著三部曲開發啟動 10 週年。在迎來系列終章之際,我們詢問濱口,團隊是渴望 盡快完結,還是正在珍惜與《最終幻想 VII》共度的最後時光。 「這是一個很好但也非常難回答的問題,」濱口說,「我們希望能有始有終,在最終作中達 到甚至超越玩家的期待。如果說我從未想過『糟了!後面還有這麼多工作要完成』那是騙人 的,尤其是在從第一部過渡到第二部時。但現在我們已經看到了三部曲的終點,內心不再動 搖。我們正全神貫注,誓要完成使命。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.190.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1769392983.A.259.html
文章代碼(AID): #1fTijN9P (PlayStation)
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