Re: [心得] 天外世界2

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間16小時前 (2026/01/03 03:45), 編輯推噓5(5019)
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: 推 ilovetoy: 請問這款的戰鬥比重是不是比較少,也不太有趣? 01/03 01:25 : 推 gn01982667: 沒玩過一代 有影響嗎 01/03 01:53 這篇微雷/微劇透。 戰鬥跟探索只能二選一,因為技能點很稀缺。 雖然有缺陷可以增加技能點,但會導致原po所說的, 所有debuff都必須照單全收,後期很破壞體驗。 除了強制偷東西,還有 對話選項倒數計時(不能猶豫太久), 強制玩家騙人, 強制近視眼(畫面永久性泛黃模糊曝光過度), 強制存錢(80%收入被凍結,每次等級提升有利息,滿等後全數歸還) -------------- 戰鬥要看你樹敵多少,就是美式rpg那種玩家被怪圍毆的模式。 一旦被敵人發現,附近整群怪直接圍過來,你潛行蹲大半天蹲辛酸的。 劇情NPC很脆,一旦被敵人誤殺,你就直接少了這個人的劇情,結局硬是比其他人少看一段 ,所以要想清楚: 喜歡研究流派就點數灌戰鬥類,想看劇情就灌探索類。 如果你能接受... 寶箱打不開、電腦打不開、門打不開、敵人說服不了、同伴爆走攔不住、某城鎮被炸爛你卻 無法阻止, 就往戰鬥那邊加點,否則點數建議盡量留給探索類。 -------------- 這款是主打劇情的,慢慢玩,急著破關會漏掉很多劇情。 遊戲後期記得回去第一張地圖的城鎮看看,有「驚喜」。 沒玩過1代沒差,這遊戲總共4個陣營,各懷鬼胎吧, 玩到後面就會看清他們的真面目了,沒半個好東西。 --------------- 想看劇情的人,開頭創角色的背景建議選教授。 網路上不少人推薦的「太空遊俠」,說穿了就是對話多一個選項,但無關緊要,影響程度約 等於零。 也有人推薦當江湖智障,同樣是多了個智障選項,覺得很蠢很搞笑之類的,但你會被NPC當 智障,導致有些支線沒接到,直接被跳過了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.171.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1767383143.A.FF8.html

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感謝解說,感覺是很吃電波的遊戲。
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缺陷系統感覺很煩,不喜歡無法掌控的感覺
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戰鬥也不需要點太高 探索技能也會加輸出而且敵人不強
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感覺玩家的觀點不用全帶入主角,當作在觀賞一場互動歷險
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,謝謝分享
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缺陷系統的內容可以拒絕,會不能拒絕的先決條件,是因為
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玩家先接受了“不可拒絕”的缺陷,你不接受缺陷就跟一般
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遊戲流程一樣,但這遊戲的最大樂趣之一就是缺陷系統,很
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多內容很瘋狂,不完美的樂趣,對遊戲什麼都想要完美,太
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偏執的玩家會失去它的趣味。
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強制存錢其實還可以,滿等之後本金利息全部還你,東西
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都可以亂買了
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我有接受「不能拒絕缺陷」的缺陷,破關的時候大概有15
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個缺陷吧
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只是這樣玩最後是先查好有哪些缺陷,比如說強制偷東西
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跟仰日之人我就會盡量避免觸發
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缺陷系統不知道為何總感覺沒有和系統整合的很好,如
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果一開始就強制接受,可能還比較有趣,所以我玩的時
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候是直接接受沒法拒絕的缺陷,可以讓遊玩的過程有趣
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一些
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另外就是技能稀缺的問題,感覺是為了讓人多周目的方
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案,但是反倒讓遊玩過程覺得綁手綁腳,不能開鎖沒關
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係,但很多對話選項甚至要20點滿級才能解決,所以建
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議技能點投資要集中
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