[心得] 羊蹄山戰鬼致命難度 白金心得(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者gmbad (jimmy113)時間10小時前 (2025/12/16 18:58)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
年初才補了對馬戰鬼
當時也有發一篇心得
對馬戰鬼對我來說不算有什麼大缺點
當時玩普通難度,只覺得難度略低而產生清兵營有稍微的作業感
這次玩羊蹄戰鬼
在別人慫恿下嘗試致命難度
本來只是抱著試試看的心態
也不抱期待,想說只要一覺得不耐煩就改回普通難度
沒想到意外的有趣
就這樣一路打完最難的齋藤與武藏了
60小時整拿到白金
我覺得羊蹄整體比對馬更好玩
先分享幾個致命模式更增加遊戲體驗的點
1.原本會覺得每個兵營都要打的很辛苦
有這麼多兵營要清那打到後面怕是更煩躁
但是如果是玩普通難度
道具隨便丟一丟或是根本不用用道具
直接大剌剌闖進去開啟無雙模式硬砍就結束了
如果是致命難度
必須更小心的擬定每個兵營的戰略
看是先刺殺或箭殺摸掉幾個再開打
或是即使光明正大開打也要好好善用道具
這樣的好處是戰鬥變得沒那麼無腦
資源需求也比較高
增加探索地圖時撿到道具的回饋感
讓你更加善用遊戲裡的每項機制
而不是一把刀揮到底就結束一切
間接的降低了作業感
2.至於打Boss部分更是如此
難度部分我個人其實對自己的技術並不算很有信心的
類魂或高難度遊戲我只玩過P謊跟仁王
正統魂系一款都還沒碰過
但是就我玩過的標準來說
致命難度雖然一刀死看起來很恐怖大約也就是一般類魂或是更簡單一點的難度
其他的遊戲我可能都有Boss卡過兩天但這款沒有
重點是雖然敵人傷害超高但血量並不是那麼多
所以蠻推薦如果喜歡挑戰的人真的可以嘗試看看
另一好處是可以更增加護符及套裝搭配的趣味性
記得玩對馬時我就是一套護符穿到底
羊蹄我則是面對不同Boss都會做不同調整
再來講講我覺得撇除難度問題
羊蹄我比對馬更喜歡的部分
1.近戰武器投擲
這個看似是一個小改動
但是在戰鬥過程中增加了不少爽感
2.不同武器的切換
雖然對馬時也有類似的武器克制系統
但是就只是一把刀
這代增加了不同武器間的切換更加有趣
尤其最喜歡雙刀的風暴斬
又帥又強,好多隻boss都靠著這招硬打過的
3.與狼共舞
有個小伙伴並肩作戰的感覺真的很棒QQ
雖然他看起來有點兇
4.地圖維持原本差不多的大小
這是製作組很棒的想法
開放世界常常給人感覺地圖做很大
但內容沒那麼豐富時被迫得塞一堆蒐集要素讓你逛
這樣的地圖大小我覺得剛剛好
並且不像對馬直接全部問號秀在地圖上
羊蹄是需要透過路人線索或跟製圖師買地圖才能開啓
平常就是路過記得別錯過就好了
整個作業感降低非常多
我到最後打完武藏後只再多花了一天時間特地跑剩餘蒐集要素就白金了
在主線過程中為了蒐集而東奔西跑的感受變低了不少
5.彈錢幣遊戲
挺好玩的
而且不知道致命難度會不會影響到小遊戲的難度
後面根本一次失敗就被對手一路彈到底
雖然有幾次搞到快破產但很刺激
也算是地圖逛累時的一個休息點
6.增加狐狸解謎機關
雖然整體不難
不過算是一種調和劑吧
不會讓人感覺只有一直在打打殺殺
其餘對馬時本來就有的優點
也大多都有繼承過來
至於最多人討論的劇情
確實我也承認有些橋段設計的不夠好
例如原諒蜘蛛或是某人掛掉
但也就是覺得可以更好
還沒有到讓人覺得憤怒的程度
整體主線來說復仇主軸明確循序漸進
雖沒對馬驚豔但也算中規中矩
打羊蹄六人幫時的大場面依然水準之上
然後音樂非常優秀
三味線的曲子每首都很有感覺
特別是在松前城被攻進後
不知道阿雪與弟弟是死是活時
主角為了尋找他們再度爬上了山頭
爬山過程響起了那首篤之歌
整個起雞皮疙瘩
代入感在這段達到了最高潮
不知道會不會有DLC
我個人其實不那麼希望
除非是要補中間的故事
不然篤的復仇已經告一段落
也沒戰鬥的理由了
如果硬又要讓她上戰場感覺會變得多餘
希望能就這樣好好讓她回歸日常過著平凡人的餘生就好了
雖然遊戲很好玩沒出又有點可惜啦(矛盾
總之遊戲性是全面性提升
劇情上雖有瑕疵讓人不如意
但是整體細節還是能感覺到製作組的用心
可能只是編劇上不夠縝密沒有呈現到最好
依然很推薦~
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