[心得] 羊蹄山戰鬼 破關心得(劇透)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yoseii (yoseii)時間6月前 (2025/12/14 22:02)推噓22(22推 0噓 20→)留言42則, 27人參與討論串1/1
總遊玩時數雖然顯示 92 小時
但因為我習慣玩一玩就放下手把休息,實際遊戲時間大約落在 50 到 60 小時左右
不過話說回來,《羊蹄山戰鬼》光是單純欣賞風景,就已經是一種極致的享受。
沉浸感極佳的日式氛圍
如果要體驗道地的日式風情,我認為「戰鬼系列」是目前市面上的最佳選擇
製作組非常認真地還原了日本的自然地貌與人文環境
搭配傳統風格的配樂,完美展現了日本獨有的寂靜與質樸之美。
如果你期待的是一場沉浸式的視聽饗宴,本作的表現絕對優異。
令人惋惜的拍照模式
比起前作《對馬戰鬼》,本作退步最明顯的莫過於「拍照模式」。
雖然討論這點的人不多,但我認為這正是遊戲能否在社群上引爆話題的關鍵。
前作的拍照模式之所以爆紅,是因為玩家可以調整境井仁的表情與動作,
發揮創意拍出各種爆笑梗圖
但在羊蹄山中,這功能被開發團隊嚴格限制
少了自由發揮的空間,自然也少了社群討論熱度,真的非常可惜。
從復仇到釋懷的劇情轉折
劇情方面,起初我並沒有抱太大期待
遊戲一開始甚至還搞不清楚狀況就踏上復仇之路,感覺稍顯突兀
但隨著長時間遊玩,女主角「篤」的復仇劇其實詮釋得挺有味道
從小只求安穩生活的篤,在親眼目睹家人被殘酷虐殺後,原本平凡的生活支離破碎
那種對「羊蹄六人幫」的深仇大恨是可以被理解的。
雖然本作也出現了常見的「放下仇恨」橋段,但處理得尚算合理,並不說教
後期篤認識了姪女菊,加上看到弟弟十兵衛已經有了家庭與孩子,
讓她漸漸意識到殺戮復仇所需付出的代價,進而做出選擇。
唯獨反派齋藤屠殺篤全家的動機,交代得有些隱晦
遊戲僅提到篤的父親在齋藤家最潦倒時背叛,導致齋藤小女兒死亡
我自己腦補推測,或許是篤的父親煽動眾人背叛
導致齋藤失去軍隊勢力,才引來這場殺雞儆猴的滅門之禍
這部分確實需要玩家查點資料並加上想像力,才能體會反派的心境
關於角色設計與 DEI
原本擔心會有 DEI 要素過重的問題,但實際遊玩後覺得並不會太突兀。
看久了會覺得篤其實就是一位外型寫實的普通女性
而且經典的泡溫泉露屁股畫面,那點刻意的小露性感,反而讓我覺得蠻有趣的
雖然支線任務的重複性略高,但劇本的精彩演出成功彌補了作業感的煩躁,
能感覺到製作組在支線故事上的用心
整體而言,這是一款很棒的遊戲,尤其戰鬥時「完美彈反」的那一瞬間,
那種精準操作帶來的刺激與成就感,絕對是本作最大的樂趣所在!
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